Notas del parche V1.3.6 para Marvel’s Avengers

Fechas de lanzamiento:            

  • PlayStation: 9 a. m. PST 20/11      
  • Xbox: 9 a. m. PST 20/11      
  • Steam: 9 a. m. PST 20/11      
  • Stadia: POR DEFINIR            

¡Echen un vistazo a las notas del parche V1.3.6 que encontrarán a continuación!      

Además de unas cuantas optimizaciones para el multijugador y correcciones de pantalla en negro, ¡este parche introduce el largamente esperado sistema de alerta en la iniciativa Avengers!      

¡El sistema de alerta permite a los jugadores marcar objetivos, recursos, baúl de salud, enemigos y mucho más! Además, los jugadores podrán usar el sistema de alerta para ordenar a sus compañeros que hackeen o destrocen puertas, o que prioricen enemigos específicos.      

Como de costumbre, ¡ya estamos trabajando en nuestro siguiente parche!      

NOTAS DE PARCHE COMPLETAS:  

NUEVAS CARACTERÍSTICAS 

*ACTUALIZACIÓN: El sistema de marcado actual solo permite dar la orden de romper y piratear puertas a los aliados de la IA. Implementaremos funciones adicionales en el futuro, sentimos el malentendido.  

¡En el parche 1.3.6 añadimos el sistema de alerta que nos habían pedido tantos de ustedes!  

¿Cómo funciona este sistema?    

  • Para acceder al sistema de alerta deben apuntar con el gatillo y usar la retícula para resaltar las zonas o los objetos que quieren marcar. Una vez resaltados, opriman el pad direccional arriba para activar una notificación de alerta.      
  • Al apuntar a objetos que se pueden marcar, la retícula se volverá roja, excepto cuando se trate de una alerta de ubicación genérica. En ese caso, la retícula seguirá siendo blanca.      
  • Al marcar zonas interactivas, como estaciones de hackeo o puertas destructibles, los compañeros de la IA irán hasta allí para realizar la acción solicitada.      
  • Los objetos marcados permanecerán en la pantalla con un indicador de distancia cuando salgan del plano.      
  • Todos los objetos, salvo los enemigos, mostrarán una indicación de alerta al apuntarles. No será el caso de los enemigos para no interrumpir el flujo del combate, ¡pero no se preocupen, que seguirán marcados!      
  • Para dejar de marcar basta con apuntar al objeto marcado y aparecerá una opción.      
  • Les recordamos que la funcionalidad de alerta no se aplica a las puertas que necesitan que los Avengers se reúnan para avanzar. El jugador tendrá que interactuar con esas terminales; así mantendrá el control sobre el progreso de la misión.          

  • Se corrigieron diversos errores de pantalla en negro, como los siguientes:          
    • Un problema poco frecuente por el que podía producirse una pantalla en negro al vetar una misión cuando se agotaba el tiempo.     
    • Un problema poco frecuente por el que podía producirse una pantalla en negro al intentar comenzar una misión con jugadores de un equipo de asalto que se encuentran en diferentes niveles de progreso en la campaña.     
    • Un problema poco frecuente por el que podía producirse una pantalla en negro al intentar una misión de guarida de jefe que no tuviese otro miembro del equipo de asalto.               
  • Se corrigió un problema por el que los jugadores podían quedar noqueados y salir del mundo en la misión “Visiones alternativas” de camino a enfrentarse a Taskmaster.     
  • Se corrigió un problema poco frecuente por el que se producían tiempos de carga infinitos al cambiar de héroe en el cambiador de héroes o en la MESA DE GUERRA.     
  • Se corrigió un problema poco frecuente por el que, al cargar la subestación cero de SHIELD tras desbloquearlo en la campaña, provocaba que las cadenas de misiones como “Reinado supremo” y “Subestación cero de SHIELD” siguieran bloqueadas, lo que impedía el progreso en la iniciativa Avengers.     
  • Se reequilibraron los enemigos en la misión de campaña “Registro Olimpia”.          

  • Se corrigió un problema poco frecuente por el que aparecían cuadros negros en la cara de Thor al pasar sobre artefactos superiores.     
  • Se corrigió un problema por el que la animación de Hulk a veces se atascaba al iniciar Yugo desde el aire.          

  • Se corrigió un problema por el que un equipo de asalto podía quedar atascado en un estado de carga si otro jugador se unía mientras el anfitrión viajaba a un puesto.     
  • Se corrigió un problema por el que “Partida rápida – Cualquier héroe” podía provocar que apareciesen varios Hulks en un mismo equipo de asalto.          

  • Se corrigió un problema por el que los magnomisiles de Iron Man consumían más energía intrínseca de la debida, lo que provocaba que se disparasen dos misiles en lugar de tres.          

  • Se corrigió un problema por el que, en ocasiones, los temporizadores de los vendedores llegaban a 00:00 sin actualizarse.     
  • Se corrigió un problema por el que, en ocasiones, el equipo no se enviaba al casillero cuando el inventario del jugador estaba lleno.           

Seguimos esforzándonos para corregir todos los problemas. ¡Continúen enviándonos sus comentarios!