Marvel’s Avengers: todo lo que necesitan saber sobre accesibilidad

Durante la última década, en Crystal Dynamics hemos trabajado duro para implementar y consolidar los cimientos de la accesibilidad en nuestros juegos. Lo que empezó como un pequeño grupo de partidarios, evolucionó y se convirtió en un equipo oficial de accesibilidad que ha ganado impulso desde que concentramos nuestros esfuerzos.  

Durante el desarrollo de Marvel’s Avengers, buscamos el apoyo de expertos en la industria para lograr nuestros objetivos de accesibilidad. Invitamos a la consultora en accesibilidad Cherry Thompson a que opinara sobre el juego y también nos ayudó a mejorar la representación dentro del mundo del juego (pueden leer más sobre el tema aquí: Accesibilidad en Marvel’s Avengers: El trayecto hasta ahora). 

También trabajamos con The AbleGamers Charity para obtener la certificación APXP a finales del año pasado. Fue un momento decisivo para el estudio, pues la certificación significa que ahora tenemos empleados certificados en hacer la experiencia más accesible para todos los jugadores, lo cual nos enorgullece y emociona. 

La accesibilidad es una búsqueda continua, no un objetivo limitado. Marvel’s Avengers es un juego increíblemente ambicioso para Crystal Dynamics, por lo que planeamos dar continuidad a nuestras ambiciones de accesibilidad y seguir añadiendo mejoras más allá del lanzamiento. 

Con eso en mente, ¡les presentamos nuestras funciones de accesibilidad presentes y futuras!  

DISPONIBLES CON EL LANZAMIENTO 

Pantalla 

Subtítulos y subtítulos cerrados  

  • Subtítulos: Marvel’s Avengers cuenta con subtítulos en 15 idiomas, entre los que se incluyen: árabe, portugués (Brasil), chino (tradicional y simplificado), checo, inglés, francés, alemán, italiano, japonés, coreano, polaco, ruso, español (España) y español (Latinoamérica).  
    • Los subtítulos están desactivados de forma predeterminada y se pueden habilitar fácilmente a través del menú Pantalla. 
    • Las opciones de subtítulos incluyen una presentación con texto en blanco o una que codifica con colores a cada personaje (por ejemplo: Hulk = verde).   
  • Subtítulos opcionales: no solo agregamos subtítulos opcionales para efectos de sonido, ¡también hay pistas narrativas que describen el juego! Cuando los subtítulos estén activados, también verán subtítulos opcionales agregados a las cinemáticas de forma predeterminada.     

 

Jugabilidad 

Las opciones de personalización del juego incluyen:   

  • Vibración: Sí/No 
  • Estilo de interacción al presionar repetidamente. Predeterminado/Mantener/Tocar: esta función permite ajustar los requisitos de entrada para las interacciones que requieren presionar botones repetidamente, como los eventos de tiempo rápido. Establecer esta opción en Mantener obliga a mantener presionado el botón. Establecer esta opción en Tocar completará automáticamente la interacción con solo presionar un botón una vez.   
  • Opciones de dificultad  
    • Fácil: para aquellos interesados en experimentar la historia con menos desafíos. Incluye:  
      • Poder de ataque y defensa del enemigo reducidos. 
      • Hay más ataques enemigos fáciles de contraatacar. 
      • No hay ataques enemigos que no se puedan contraatacar.   
    • Normal: para quienes disfrutan de una experiencia de combate equilibrada que, de vez en cuando, ponga a prueba sus habilidades.  
    • Difícil (+5 de poder): para quienes no temen enfrentar un desafío superior y confían en su habilidad para superar cualquier peligro.  
      • Poder de ataque y defensa del enemigo aumentados. 
      • Hay más ataques enemigos difíciles de contraatacar. 
      • Hay más ataques enemigos que no se pueden contraatacar.  
    • Brutal (+10 poder): para quienes buscan demostrar su valía al enfrentar un desafío considerable.  
      • Poder de ataque y defensa del enemigo aumentados significativamente. 
      • Hay más ataques enemigos difíciles de contraatacar. 
      • Hay más ataques enemigos que no se pueden contraatacar.    

Cámara 

Las opciones de personalización de la cámara incluyen:   

  • Sensibilidad de cámara. Escala (0-10): permite el ajuste del movimiento de la cámara cuando no están apuntando.   
  • Sensibilidad de vibración. Escala (0-10): recibimos un montón de comentarios a lo largo de la Beta y nos complace decir que implementamos un control de vibración de pantalla en el juego para el lanzamiento. Si prefieren que la cámara se mueva como en las películas de acción, ¡es posible! Pero si son propensos a los mareos o a la fatiga ocular, pueden suavizar el movimiento.  
  • Distancia de cámara de combate. Predeterminada, amplia o cercana: si el caos del campo de batalla dificulta su concentración en la tarea que tienen entre manos, ajustar la distancia de la cámara de combate puede ser de utilidad.  
  • Dirección de vuelo del eje Y: para invertir los controles de vuelo.  
  • Sensibilidad de apuntado ejes X e Y. Escala (0-10): escalas separadas que permiten ajustar la sensibilidad de apuntado tanto en el eje X como en el Y. 
  • Bloqueo de objetivo. Manual/Desactivado: esta opción ajusta el comportamiento de la cámara durante el combate. Cuando está habilitada esta función, la cámara se mantiene enfocada automáticamente en el último objetivo hasta que lo derroten o apunten la cámara manualmente a otro combatiente. ¡Recibimos excelentes comentarios sobre esta función durante la Beta y decidimos implementar algunas mejoras para el lanzamiento!  
  • Ayuda para elegir objetivo. Desactivada, ligera, moderada, intensa: esta función ajusta la cantidad de ayuda que se aplica al apuntar a objetivos. Recibimos comentarios durante la Beta sobre la necesidad de hacer ajustes adicionales y lo estamos estudiando.  
  • Recuperación de la cámara de combate. Desactivada, ligera, moderada, intensa: esta opción ajusta la velocidad con la que la cámara vuelve a la posición y orientación predeterminadas después del ajuste manual durante el combate. Si son sensibles a los movimientos repentinos, ¡esto podría servirles!  

Controles  

Controles totalmente personalizables: por primera vez en nuestro estudio, Marvel’s Avengers cuenta con controles totalmente personalizables para PC y consolas, lo que les permitirá a los jugadores usar dispositivos y esquemas de control que se adapten a sus necesidades individuales.  

HUD/INTERFAZ  

  • Sensibilidad del cursor en menús. Baja, predeterminada o alta: esta función permite ajustar la sensibilidad del cursor en los menús. 
  • Chat de texto: actualmente el chat de voz a texto y texto a voz es compatible con Xbox y con la aplicación complementaria PS4 Second Screen de PlayStation®4.   

En el juego  

  • Conciencia táctica: activar “Conciencia táctica” resalta los puntos de interés, guía hacia el próximo objetivo y destaca a los compañeros de la IA o del modo cooperativo. ¡Elijan esta opción si necesitan que les recuerden qué camino seguir!   
  • Equipar automáticamente mejor equipo: el juego tiene una gran variedad de equipo y amplias opciones de personalización. Si son fans de minimizar o maximizar a sus héroes, ¡genial! Si son nuevos en este estilo de juego, o el sistema de equipo les parece un poco abrumador y solo quieren aplastar sin parar, entonces presionen el botón “equipar el mejor equipo”. Si bien renunciarán a personalizar las configuraciones en función de sus ventajas o mejoras de equipo favoritas, les garantizamos que aun así se divertirán mucho jugando.   

ACTUALIZACIONES EN DESARROLLO   

  • Interfaz de modo de alto contraste: aunque esperábamos tener esto listo para el lanzamiento, perdimos un poco de tiempo de producción en el proceso de trabajar desde casa. La interfaz de alto contraste está casi terminada y es una función que facilita la navegación por nuestros menús para usuarios con problemas de visión o aquellos que prefieren interfaces más simples. ¡Aún nos quedan algunas correcciones para garantizar que la función esté lista! 
  • Opciones de tamaño de subtítulos: recibimos muchos comentarios durante la Beta sobre las opciones para ajustar el tamaño de los subtítulos y estamos trabajando en su implementación. Les daremos más información en cuanto la tengamos. 
  • Desenfoque de movimiento: la reducción del desenfoque de movimiento fue una solicitud general durante la Beta. Atenuamos el desenfoque de movimiento a raíz de los comentarios sobre la Beta, pero seguimos buscando opciones adicionales para esta función, ya sea un control deslizante o una opción de activado/desactivado. ¡Pronto les tendremos más noticias!  
  • También estamos en las primeras etapas de evaluación de opciones de chat mejoradas y algunas de personalización que podrían ayudar a reducir la carga cognitiva gracias a los comentarios de la Beta. Aunque no hemos comenzado a trabajar en los ajustes, ¡queremos asegurarles que escuchamos todos sus comentarios!  

 

¡CONTÁCTENNOS!  

La accesibilidad es muy importante para nuestro estudio y queremos que nuestros juegos, publicidad y comunicaciones sean cada vez más accesibles. ¡Y no podemos lograrlo sin ustedes! Compartan sus cometarios con nosotros en redes sociales o directamente en CrystalAccessibility@crystald.com. 

¡Queremos saber sus opiniones! Gracias por ayudarnos a mejorar nuestros juegos.