Blog semanal de la War Table de Marvel’s Avengers n.º 57

Captain America stands in a jungle. Text reads "Marvel's Avengers War Table Blog"

¡Bienvenidos a nuestro blog semanal de la War Table de Marvel’s Avengers, donde os informaremos sobre noticias, notas del parche, novedades en la tienda y mucho más!

Estamos encantados de anunciar que, desde hoy, ya está disponible Marvel’s Avengers para Xbox One, Xbox Series X|S y Windows PC con Xbox Game Pass como título de Xbox Play Anywhere. Las partidas guardadas y todo el progreso son compatibles entre las versiones de Xbox y Windows PC; además, las partidas guardadas se transfieren automáticamente como parte de la plataforma en la nube de Xbox.

¡Esta semana tenemos el evento de EXP cuádruple! ¡Del 30 de septiembre al 4 de octubre, se cuadruplica toda la EXP! Los incrementos de EXP de los catalizadores del héroe se añaden al incremento x4 durante este evento. ¡Todos a bordo del tren de la EXP! ¿Qué héroes elegiréis como maquinistas?

Estas son las correcciones que llegarán con el parche 2.0.3.

  • Ahora, en las repeticiones de «Visita al palacio real 1» de Guerra por Wakanda, se activa el evento para completar la misión al acercarse a Okoye.
  • Ahora, en «Reyerta familiar», los jugadores pueden coger correctamente los archivos de inteligencia después de que los haya cogido otro jugador del mismo equipo de asalto.
  • Black Panther ya no se vuelve invisible e invencible tras cancelar Cambio de reino con un salto.

  • A menudo nos preguntan si el equipo está trabajando en algún proyecto no incluido en la hoja de ruta. Ahora ya podemos decir que uno de esos grandes proyectos era Xbox Game Pass.
  • Seguimos puliendo el jefe final de la batida de Klaw mientras continuamos con las pruebas internas de los diferentes rompecabezas.

Con la cabeza bien alta, aun con el peso de la mitad de la vida en el universo sobre sus hombros. Inspirado en el universo cinemático de Marvel, ¡el atuendo del Capitán América de «Vengadores: Infinity War de Marvel Studios» ya está disponible en la tienda!

Captain America stands in a jungle in his Infinity War Outfit

Sí, aquí sigue. Y sigue siendo el más guay. Inspirado en el universo cinemático de Marvel, ¡el atuendo «Iron Man de Marvel Studios» para Iron Man sobrevuela la tienda por su segunda y última semana! ¿Alguien tiene una hamburguesa?

¡Hay lotes flashbacks disponibles para Ms. Marvel, el Capitán América y Thor, así como algunos favoritos de los fans que vuelven para Hulk, Ojo de Halcón y muchos héroes más! Echad un vistazo a las ofertas por si os habéis perdido algún traje vistoso. Respecto a los lotes, ¡esta es la última semana en la que el lote de atuendos de la Federación Avengers estará disponible en la tienda!

¡El objeto gratuito de esta semana es un extractor de fragmentos de dos horas! ¡Que no se os pase haceros con él!

in-game screenshot of this week's Marketplace front page

En la tienda pondremos a la venta cosméticos como atuendos, expresiones, derribos y chapas. Los objetos poco comunes, raros, épicos y legendarios de la tienda rotan cada semana, y se compran con créditos.

¡Nos sentamos en nuestras sillas virtuales para charlar con nuestro productor sénior Dan Matlack sobre la experiencia de jugar y trabajar en Marvel’s Avengers!

1. ¿Podrías presentarte rápidamente y decirnos tu función en el equipo? ¿Qué has aportado a Marvel’s Avengers (que se pueda contar)?

Soy Dan Matlack, productor sénior del equipo de jugadores, enemigos y mecánicas transversales de Marvel’s Avengers. Empecé en Crystal Dynamics en marzo de este año, me centré en la expansión Guerra por Wakanda y ahora estoy trabajando en las próximas novedades de la hoja de ruta para este año, como Spider-Man y la nueva batida de Klaw.

2. Además de Marvel’s Avengers, ¿en qué otros juegos has trabajado y cuál fue tu función en esos proyectos?

Casi toda mi experiencia en el mundo de los videojuegos se debe a juegos de disparos AAA, como Desert Combat, Frontlines: Fuel of War o Homefront. También he trabajado varios años para el ejército de los Estados Unidos con juegos de entrenamiento secreto para la localización y el desmantelamiento de artefactos explosivos en zonas de combate. Además, he trabajado en juegos educativos de realidad virtual con diferentes empresas emergentes para ayudar a personas con vocación a encontrar y conservar trabajos estables con socios empresariales. Y estuve varios años con Autodesk desarrollando motores de juego y proporcionando asistencia para 3ds Max y Maya en la división de entretenimiento.

3. ¿Cómo acabaste trabajando en la industria de los videojuegos?

Tenía un restaurante y me metí en el tema de las modificaciones. Pronto descubrí lo mucho que me apasionaban el desarrollo y la creación de videojuegos, y acabé trabajando para Kaos Studios en Nueva York. No hay nada más gratificante que ver cómo tus creaciones cobran vida y lo mucho que disfrutan los usuarios al jugar.

4. ¿Cuál es tu primer recuerdo relacionado con los videojuegos?

Creo que sería la Atari 2600, pero no fue hasta el primer Zelda que descubrí mi pasión por los videojuegos y cómo podemos perdernos en una aventura virtual.

5. ¿Qué te gustaría que todo el mundo supiera sobre el desarrollo de videojuegos?

La cantidad de gente, piezas, lugares, planificación y demás que hacen falta para hacer un inmenso AAA de calidad. Es increíble ver cómo todo toma forma en un único producto final, pero la cantidad de gente y piezas que hacen falta es todo un hito y ojalá las personas ajenas al desarrollo de videojuegos fueran capaces de ver el funcionamiento diario de la industria. De veras que uno respeta más la calidad y el calibre de los títulos a los que jugamos cuando es consciente de todo el esfuerzo que conlleva hacerlos.

6. ¿Qué es lo que más te gusta de trabajar en Crystal Dynamics?

Claramente la gente y el ambiente. Aunque de momento solo haya podido trabajar en remoto, los desarrolladores y gestores de Crystal son todos de primera categoría y es un placer estar en las trincheras con ellos a diario y trabajar duro para que este juego siga adelante.

7. ¿Puedes darle a la comunidad alguna pista sobre algo chulo en lo que estés trabajando?

En general ver cómo un nuevo héroe o enemigo toma forma y empieza a ser jugable y testeable después de meses de planificación, construcción, aprendizaje, arreglos, ingeniería, arte… Cuando por fin puedes jugar a algo nuevo, eso es superdivertido. Así que claro, ahora mismo para nuestro equipo eso incluye los futuros lanzamientos de Spider-Man y las nuevas batidas.

8. Si pudieras darle algún consejo a un futuro empleado de Crystal Dynamics, ¿cuál sería?

¡Ponte ya a aprender todo lo que puedas sobre lo que hacen los demás! Saber en qué trabajan otros miembros del equipo, cómo puedes ayudar y cómo encaja todo ello en lo que tú estás haciendo es una parte importante de cómo combinamos la labor de los diferentes departamentos. Invertir algo de tiempo en conocer a algunos de tus compañeros de trabajo más allá de tu área inmediata no solo es genial para el ambiente de trabajo en el estudio y para tu carrera personal, sino que también ayuda mucho a sacar las cosas siguiendo unos plazos cuando todo el mundo puede colaborar con conocimiento de causa.

9. ¿Quiénes son tus héroes?

Para mí, siempre ha sido mi padre. Jugó al béisbol profesional durante muchos años y yo seguí sus pasos durante una breve temporada. Tener la posibilidad de crecer en un ambiente así con una figura paterna enorme que siempre me ha apoyado me ha dado las herramientas para tener éxito en la vida y las ganas de lograrlo.

10. ¿Quieres decirle algo más a la comunidad?

¡Solo que estoy muy contento de que nuestra comunidad sea activa jugando y haciéndonos llegar sus comentarios! He empezado hace poco a escribir en Reddit y Discord para conectar con algunos de nuestros jugadores y poder obtener opiniones de primera mano sobre aspectos que luego podemos pasar al equipo y buscar formas de incorporarlo en nuestros planes para el futuro está siendo una experiencia fantástica. ¡Creo que tenemos una comunidad genial y tengo ganas de seguir apoyándola!

Desafío de la comunidad

Formad equipo con la base de jugadores para cumplir grandes objetivos y desbloquear recompensas.

Meta: derrotad a 1 000 000 de Watchdogs.

Recompensa: 500 unidades.

Destacado de la comunidad

Echad un vistazo a algunas de las alucinantes capturas de pantalla con Kate Bishop como protagonista que nuestra comunidad ha plasmado con el modo fotografía del juego. Compartid vuestras obras de arte en las redes sociales y etiquetadnos con @PlayAvengers, ¡y tal vez sean vuestras épicas fotos las que salgan en futuros blogs!

Fotografía digital de Patman_Parkour

a photo mode screenshot of Kate-Hawkeye in a white hoodie

Fotografía digital de sasorigion

a photo mode screenshot of Kate-Hawkeye in a smoky forest

Fotografía digital de OuterRimsPhoto

a photo mode screenshot of Kate-Hawkeye drawing her bow

Hasta la próxima semana, ¡nos vemos en línea y en el juego!