Blog semanal de la War Table de Marvel’s Avengers n.º 39

¡Bienvenidos a nuestro blog semanal de la War Table de Marvel’s Avengers, donde os informaremos sobre noticias, notas del parche, novedades en la tienda y mucho más!

¡Feliz jueves a todos! Entramos en la segunda semana del evento de la toma de la Sala Roja. ¿Qué tal os va? ¿Habéis superado las oleadas u os han superado a vosotros? ¿Os ha seducido el fruto prohibido de la tecnolava o habéis conseguido resistir la tentación? ¡Nos encanta el fantástico contenido que habéis ido creando en lo que llevamos de evento! ¡Si no queréis perderos una lección magistral de fotografía digital, echad un ojo a las poéticas imágenes de SukiIsOkay en la sección Destacado de la comunidad que encontraréis abajo!

Nos gustaría aclarar el funcionamiento de los puntos de habilidad de campeón para explicar por qué puede parecer que no van como deberían.

El resumen es que el sistema de campeones aumenta el porcentaje de bonificación que se usa para modificar el daño, la voluntad y demás. No multiplica la cantidad de bonificación. Actualizaremos los mensajes de la interfaz para dejar clara la diferencia.

Si entramos en más detalle, la diferencia entre la expectativa y la realidad se basa en el escalado añadido/multiplicativo de las bonificaciones. En el juego, hay una serie de modificadores de bonificación que determinan la cantidad de daño que infligís, la voluntad que tenéis, la frecuencia con la que esquiváis los ataques, el daño que os inflige el enemigo, etc. Por ejemplo, el daño que infligís puede contar con bonificaciones de vuestro equipo, vuestras habilidades, los cómics que habéis recogido y otros tantos elementos que no se ven a simple vista.

Pongamos que vuestro multiplicador/valoración actual es de 1000 % (que, ahora mismo, es un porcentaje promedio). Si al atacar a un enemigo, normalmente haríais 2300 de daño, con el multiplicador haréis 23 000 (2300*1000 %). Luego, desbloqueáis el punto de habilidad de campeón que os da una bonificación de daño del 3 %. Podríais suponer que al siguiente impacto causaréis 23 000*103 % de daño (que sería 23 690), pero resulta que infligís 23 069, que es el resultado de 2300*1003 % (1000 % + 3 % = 1003 %). En vez de multiplicar el daño actual por 3 %, se añade el daño del 3 % adicional de la habilidad de campeón al 1000 % de la bonificación existente, por lo que nos sale 1003 %.

Estamos trabajando para mejorar la forma en la que esto se comunica en el juego, pero queríamos aclarar que el sistema funciona correctamente y que las bonificaciones se acumulan para haceros un poco más fuertes con el tiempo.

¿Podrías presentarte rápidamente y decirnos tu función en el equipo?

Hola, soy Jeff Adams, director artístico.

¿En qué otros juegos has trabajado?

Los Sims, Dante’s Inferno, Tomb Raider y algunos más que nunca llegaron a ver la luz del sol.

¿Qué te llevó a tu campo de trabajo?

Toda una vida dedicando más tiempo a leer cómics y ver pelis de ciencia ficción que a salir por ahí.

¿Qué te gustaría que todo el mundo supiera sobre el desarrollo de videojuegos?

Que para ser desarrollador hay que estar dispuesto a embarcarse en un viaje dividido a partes iguales entre ambición, creatividad y compromiso.

¿Qué es lo que más te gusta de trabajar en Crystal Dynamics?

Creo que he realizado algunos de mis mejores trabajos aquí, en Crystal Dynamics, y no habría sido posible sin el talento de los desarrolladores que me rodean y que me hacen ser mejor.

¿Puedes darle a la comunidad alguna pista de en qué estás trabajando?

Atuendos, atuendos, ¡atuendos a mansalva! Diseños únicos inspirados en los cómics… ¡Qué ganas de daros más detalles!

Si pudieras darle algún consejo a un futuro empleado de Crystal Dynamics, ¿cuál sería?

Que comprenda bien cómo quiere encajar en la estructura del equipo de desarrollo y trabaje para alcanzar esa meta. Que tenga una especialidad, pero también desarrolle habilidades secundarias para ser más completo.

¿Quiénes son tus héroes?

John Buscema, Walt Simonson, John Berkey, Gustav Klimt y el inimitable Stan Lee.

¿Cuáles son las características/cualificaciones que buscas en tus compañeros?

En cuanto a personalidad, seguridad en sí mismos, pero sin ser egoístas, y que trabajen en equipo, pero con autonomía. En cuanto a artísticamente, con fundamentos sólidos y una voz propia.

¿Quieres decirle algo más a la comunidad?

Gracias por seguir a nuestro lado mientras aprendemos y crecemos como proyecto y como creadores. Esperamos poder inspiraros; ¡vosotros desde luego que nos inspiráis!

¡Nos alegra que os hayan encantado los atuendos de Iron Man y Hulk inspirados en «Vengadores: Endgame» del universo cinemático de Marvel! Esta semana siguen disponibles en la tienda. ¡Si aún no los tenéis, haceos con ellos antes de que roten!

Tenemos un atuendo nuevo en la tienda: ¡Azul holográfico! Poneos las mejoras galas futuristas holográficas con un toque etéreo ultravioleta. Esta semana, llegan los atuendos de Thor, Hulk, Ms. Marvel y Kate Bishop. ¡Conseguidlos antes de que desaparezcan la semana que viene!

¡Ya está aquí el siguiente lote de chapas de la Sala Roja! Haceos con las de Iron Man, la Viuda Negra, Hulk y Kate Bishop, y completad vuestro conjunto escarlata.

¿Derribos de Iron Man? Sí, ¡por favor! Esta semana en la tienda, podéis haceros con el derribo Desde el corazón.

¡El artículo gratuito de la semana es la chapa 030 de Iron Man! ¡Es una buena semana para jugar con Iron Man! ¡No la dejéis pasar!

En la tienda pondremos a la venta cosméticos como atuendos, expresiones, eliminaciones y chapas. Los objetos raros, épicos y legendarios de la tienda rotan cada semana, y se compran con créditos.

Desafío de la comunidad

Formad equipo con la base de jugadores para cumplir grandes objetivos y desbloquear recompensas.

Meta: derrota a 15 000 000 de drones.

Recompensa: 500 unidades

Destacado de la comunidad

Como ya dijimos antes, ¡en el Destacado de la comunidad de la semana encontraréis las poéticas fotografías de la Sala Roja de SukiIsOkay! Nos encantan la creatividad y profundidad de cada una de las imágenes. Las fotos y los poemas captan la personalidad de cada héroe. ¿Cuál os dice más? ¡Gracias, Suki, por compartirlas con nosotros!

MISIONES PRIORITARIAS

Las misiones prioritarias tienen modificadores que pondrán a prueba hasta al superhéroe más fuerte. Al completar estas misiones por primera vez en la semana conseguiréis equipo único que no se puede obtener de ningún otro modo.

Realidades Stark

Nivel de potencia mínimo de 25, compensación de +3 de nivel de potencia.

Modificadores:

  • Helada
  • Azote
  • Bola de fuego

Recompensa garantizada: Equipo épico

Agonía en el Hormiguero

Nivel de potencia mínimo de 120, compensación de +5 de nivel de potencia.

Modificadores:

  • Hambruna
  • Resurgimiento
  • Remolino
  • Hiedra

Recompensa garantizada: polícoros y equipo específico de héroe.

DESAFÍOS DE HARM PRIORITARIOS

Los desafíos de la sala HARM prioritarios cuentan con modificadores adicionales y cómics de recompensa que aumentan tu colección y tus estadísticas.

Recompensa semanal por completar la primera vez: Viuda Negra (2014) #13

Desafío de nivel de potencia mínimo de 15

Modificadores:

  • Remolino
  • Hiedra

Desafío de nivel de potencia mínimo de 100, compensación de +5 de nivel de potencia

Modificadores:

  • Hiedra
  • Choque
  • Hambruna

MEGACOLMENA

La megacolmena es una cadena de ocho misiones para un jugador que ponen a prueba el poder de tu equipo. Cada semana tendréis una oportunidad de completar la cadena de misiones de megacolmena. Al completar las ocho misiones, la cadena de misiones de megacolmena desaparecerá de la mesa de guerra hasta que se reinicie la semana siguiente. Entonces, podréis volver a jugarla con nuevos modificadores.

Los modificadores de esta semana incluyen:

  • Presión
  • Remolino
  • Oasis
  • Goliat

Recompensas semanales: al comenzar la megacolmena, las recompensas comenzarán con equipo básico y habrá una pequeña posibilidad de obtener cosméticos. Con cada misión a la que sobreviváis, aumentarán los recursos que recibís. Conforme os acerquéis a la misión final, veréis que equipo de mejor calidad y los artefactos aparecen con más frecuencia, además de aumentar la posibilidad de conseguir patrones y chapas. Cuando hayáis completado las ocho misiones de megacolmena, recibiréis premios exclusivos que solo pueden obtenerse en este reto, incluida una gran cantidad de recursos de gran calidad.

Hasta la próxima semana, ¡nos vemos en línea y en el juego!