Blog semanal de la War Table de Marvel’s Avengers n.º 35
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Bienvenidos a nuestro blog semanal de la WAR TABLE de Marvel’s Avengers, donde os informaremos de las noticias, notas de parches, novedades de la tienda y mucho más.
¡Hola a todos! Seguimos con el evento «Anomalía de taquiones». ¿Qué es lo que más os gusta de él? ¿Cuáles son vuestros momentos caóticos favoritos? ¿Qué fotografías digitales habéis sacado? Ya habéis compartido con nosotros un montón de vídeos y capturas increíbles. ¡Gracias! Nos encantan, así que seguid enviándonos.
El ordenador Intel de esta semana es el de Ms. Marvel, que logra capturar ese espíritu intrépido de Kamala Khan capaz de inspirar tanto a héroes como a fans. ¡Echadle un vistazo AQUÍ!
- Muy pronto podremos compartir con vosotros más detalles sobre el progreso posterior al nivel 50. Queremos que los héroes de nivel 50 sigan ganando EXP, pero de una forma mucho más dirigida y que permita seguir personalizándolos.
- Estamos trabajando en la posibilidad de que los jugadores puedan seleccionar la cantidad de compañeros con los que ir a las misiones. ¡Pronto os contaremos más!
- Seguimos ajustando las amenazas de nivel omega y queremos centrarnos especialmente en atajar la posibilidad de acabar con los jefes de un solo ataque. El objetivo es hacer que los combates resulten desafiantes incluso para los héroes con un mayor nivel de potencia.
Estrenamos esta sección con Morgan Gray, el director principal del juego. Morgan se sentó a charlar con nosotros (virtualmente, claro) para contarnos algunas curiosidades sobre sí mismo y sobre el trabajo de director principal en Crystal Dynamics.
1. ¿Puedes presentarte y contarnos brevemente en qué consiste tu trabajo?
Me llamo Morgan Gray y soy director principal del juego. Trabajo con los directores creativos y los equipos para que el desarrollo del juego se lleve a cabo de forma colaborativa y con un objetivo común, así como para que nuestros juegos sean interesantes y divertidos.
2. ¿En qué otros juegos has trabajado?
Es una lista muy larga, pero incluye, por ejemplo, Tomb Raider (Legend, Anniversary, Rise), X-Wing vs. TIE Fighter o X-Wing Alliance.
3. ¿Por qué decidiste dedicarte a esto?
Por los mapas de DOOM ?. Desde siempre me ha gustado programar juegos. A mediados de los 90, conseguí un trabajo en control de calidad, que me llevó a otro en diseño y desde ahí fui avanzando.
4. ¿Puedes hablarnos de algo que hayas ayudado a implementar en Marvel’s Avengers?
Los juegos son colaboraciones entre desarrolladores. En mi puesto tengo la suerte de haber podido trabajar con casi todos los miembros del equipo y de varios estudios diferentes, lo cual ha sido un honor.
5. ¿Qué te gustaría que todo el mundo supiera sobre el desarrollo de videojuegos?
La gente compara los juegos con las películas y buscan a ese «gran director» o «gran guionista». Esta analogía podría funcionar, pero solo si nos centrásemos en cada uno de los trabajos desarrollados dentro del equipo, como vestuario, construcción de escenarios, sonido, edición, diseño de producción, seguridad, departamento legal, cámara, atrezo, búsqueda de localizaciones, negociación de contratos, iluminación… Un juego terminado es el resultado de la contribución de cada una de esas personas. Eso es lo que permite dar forma y contenido a la experiencia final.
6. ¿Qué es lo que más te gusta de trabajar en Crystal Dynamics?
Que puedo trabajar con gente con muchísimo talento, divertida e inteligente para desarrollar «simulaciones de experiencias» con las que los jugadores puedan tomarse un respiro de la «vida real». Todo eso es como un regalo para mí.
7. ¿Puedes darle a la comunidad un avance sobre lo que estás desarrollando ahora mismo?
Todo lo que aparece en la hoja de ruta… ¡Y mucho más!
8. Si pudieras darle un consejo a algún futuro empleado del equipo de Crystal Dynamics, ¿cuál sería?
Le diría que se tomara el desarrollo de videojuegos como un arte más que como un trabajo. Un equipo de desarrollo bueno es un conjunto de personas con mucho talento que eligen colaborar para crear algo más grande de lo que podrían llegar a conseguir individualmente. Como los músicos de una orquesta en contraposición a un grupo pequeño o un solista en la calle. Todos hacen música, pero el tamaño del equipo permite crear cosas diferentes. Los empleados de Crystal tienen que ser artistas dispuestos a ofrecer su talento en desarrollo a ese gran equipo para crear juntos algo que sea más grande de lo que crearíamos cada uno por separado.
9. ¿Quiénes son tus héroes?
Qué pregunta tan amplia… ¿En la vida real o en la ficción?Voy a dejar la vida real a un lado, aunque ahí es donde se encuentran y se necesitan héroes de verdad. En la ficción, mis héroes son Sherlock Holmes, Optimus Prime y Steve Rogers.
10. ¿Qué características o cualidades buscas en tus compañeros de equipo o en los empleados, si vas a contratarlos?
Introspección, honestidad y talento.
11. ¿Quieres decirle algo a la comunidad?
Que les agradezco los comentarios y el análisis del juego. Paso bastante tiempo en Reddit y en Discord para enterarme de lo que ven y lo que dicen los jugadores, y quiero asegurarles que intentaremos multiplicar aquello que les gusta y mejorar aquello que no tiene tanto éxito ?.
¡Continúan las ofertas de primavera! Con una rebaja del 35 % en un montón de atuendos y descuentos diarios en objetos específicos. Si lleváis tiempo esperando para comprar un cosmético en concreto, ¡ahora es el momento!
Apagad las luces y recreaos en el brillo de los neones, ¡porque llega la segunda entrega de atuendos monotómicos! Esta semana están disponibles los de Clint Barton, Thor, Hulk y la Viuda Negra. Si queréis que vuestro equipo al completo vaya a juego, este es vuestro conjunto, ya que contiene atuendos para todos los héroes disponibles. ¡No os lo perdáis!
También tenemos la siguiente entrega del conjunto de chapas animadas de asalto temporal. Esta semana podréis haceros con las del Capitán América, Iron Man, Ms. Marvel y Kate Bishop.
Fans de la Viuda Negra, esto os interesará: ya podéis añadir su atuendo «Pionera» a vuestra colección para deshaceros de los malos con estilo. La chaqueta de cuero y las impecables gafas hacen de este atuendo de aviador el conjunto perfecto para adentrarse en la batalla con mucha clase.
Por otro lado, nos hemos enterado de que os gustan las eliminaciones, así que esta semana hemos añadido dos más: «Y otra de propina» de Hulk y «Lo discutimos en el ring» del Capitán América.
Por último, esta semana podréis llevaros gratis la chapa 069 de Kate Bishop. ¡No os la perdáis!
En la tienda encontraréis a la venta diferentes cosméticos, como atuendos, expresiones, derribos y chapas. Los objetos raros, épicos y legendarios de la tienda cambian cada semana, y se compran con créditos.
Desafío de la comunidad
Formad equipo con la base global de jugadores para cumplir grandes objetivos y desbloquear recompensas.
Objetivo: Derrotar a 15 000 000 de drones
Recompensa: 500 unidades
Destacado de la comunidad
No os perdáis lo más destacado de esta semana, ¡como las fantásticas imágenes de Clint Barton! La gente con clase no mira a las explosiones… ni a la cámara.
Fotografía digital de Tompritch101
Fotografía digital de nerd_verse
Fotografía digital de Gayming_Avenger
MISIONES PRIORITARIAS
Las misiones prioritarias tienen modificadores que pondrán a prueba hasta al superhéroe más fuerte. Al completar estas misiones por primera vez en la semana, conseguiréis equipo único que no se puede obtener de ningún otro modo.
Presencia global
Nivel de potencia mínimo de 25, compensación de +3 de nivel de potencia.
Modificadores:
- Peso pesado
- Condensador
- Sobrescudo
Recompensa garantizada: Equipo épico
Detective privado
Nivel de potencia mínimo de 120, compensación de +5 de nivel de potencia.
Modificadores:
- Remolino
- Goliat
- Oasis
- Azote
Recompensa garantizada: Polícoros y equipo específico de héroe
DESAFÍOS DE HARM PRIORITARIOS
Los desafíos de la sala HARM prioritarios cuentan con modificadores adicionales y cómics de recompensa que aumentan tu colección y tus estadísticas.
Recompensa semanal por completar la primera vez: Thor: Dios del Trueno (2012) #3
Desafío de nivel de potencia mínimo de 15
Modificadores:
- Oasis
- Torpedo
Desafío de nivel de potencia mínimo de 100, compensación de +5 de nivel de potencia
Modificadores:
- Presión
- Torpedo
- Colisionador
MEGACOLMENA
Las megacolmenas estarán temporalmente inactivas mientras corregimos algunos errores, entre los que se encuentra un fallo que impide progresar. Esperamos tardar lo menos posible, pero, hasta entonces y como alternativa, la misión prioritaria semanal dará equipo que normalmente se encuentra en la megacolmena. Os avisaremos en cuanto vuelvan a estar disponibles.