Blog semanal de la War Table de Marvel’s Avengers n.º 50

Concept art of Black Panther standing at the edge of a cliff that overlooks the meteor crater upon which the shining, technologically advanced city of Birnin Zana sits. Waterfalls cascade in the background, and a mountain stretches upward from the crater's center. Text on top reads: Avengers War Table Blog.

¡Bienvenidos a nuestro blog semanal de la War Table de Marvel’s Avengers, donde os informamos sobre noticias, novedades en la tienda, entrevistas con desarrolladores y mucho más!

Lo primero es lo primero: Guerra por Wakanda.

El 16 de agosto lanzaremos el vídeo de la War Table de Guerra por Wakanda. En ella respondemos todas las preguntas que nos habéis ido mandando sobre la expansión, hablamos de la historia, de las mecánicas de juego, de los importantes cambios en la interfaz de usuario y demás.

Sabemos que estáis emocionados por el futuro más allá de Guerra por Wakanda. ¡Nosotros también! En las próximas semanas compartiremos más novedades. Pero, por ahora, nos vamos a centrar en compartir con vosotros la expansión y darle a Black Panther su momento de gloria.

Fiesta de lanzamiento de Guerra por Wakanda y presentación del juego con Kinda Funny

Sabemos que estáis deseando ver las mecánicas de juego y combate de Black Panther, ¡y por fin ha llegado la hora de enseñároslas! Acompañadnos en nuestra transmisión de la fiesta de lanzamiento de Guerra por Wakanda, presentada por Greg Miller, de Kinda Funny, y Sandra Saad, la actriz que pone voz a Ms. Marvel en la versión original, en nuestro canal de Twitch: www.twitch.tv/crystaldynamics el 16 de agosto a las 19:00 CEST.

Justo después del estreno de la War Table de Guerra por Wakanda a las 19:00 CEST, Greg y Sandra entrevistarán a nuestros increíbles desarrolladores y al elenco de voz.

Las entrevistas a los actores de doblaje incluyen a:

  • Chris Judge (God of War), voz de T’Challa
  • Erica Luttrell (Westworld), voz de Shuri
  • Debra Wilson (Star Wars Jedi: Fallen Order), voz de Okoye
  • Dave Fennoy (videojuegos de The Walking Dead), voz de Zawavari

Y las entrevistas a los desarrolladores incluyen a:

  • Morgan Gray, director principal del juego
  • Hannah MacLeod, guionista
  • Evan Narcisse, consultor de diseño de guion
  • Scott Walters, diseñador sénior
  • AJ Garttmeyer, animador sénior

¡Os esperamos!

  • Aquí tenéis una pista sobre la habilidad heroica de apoyo de Black Panther: usa tecnología avanzada desarrollada en Wakanda.
  • Y otra pista sobre su habilidad heroica definitiva: demuestra por qué es Black Panther. Además, puede que haya un atuendo a juego con esta pista.

¡Convertíos en leyenda con las ofertas legendarias hasta el 17 de agosto! Diversos atuendos legendarios y expresiones tienen un 50 % de descuento, incluidos varios de vuestros favoritos como Gladiador de Hulk, Prometeo de Iron Man y el atuendo destacado que encontraréis más abajo.

Esta semana, el atuendo de Vengadores: Endgame de Marvel Studios de la Viuda Negra volverá a entrar en rotación en la sección destacada de la tienda. Su traje negro incluye porras que se colocan a la espalda y su icónico emblema rojo en la hebilla del cinturón.

Concept art of Black Widow in her Marvel Studios' Avengers Endgame Outfit. She's wearing a black tactical zip-up suit, and her belt has her iconic Black Widow emblem - a red hourglass - on the buckle. She holds up her signature batons - she's ready for a fight.

El lote de terrígeno regresa a la tienda una semana más, e incluye atuendos a plena potencia para los ocho héroes. Además, esta semana debutará el lote monotómico, que también ofrece una variante de atuendo monotómico para cada héroe.

A screenshot of our in-game marketplace offerings this week.

En la tienda pondremos a la venta cosméticos como atuendos, expresiones, derribos y chapas. Los objetos poco comunes, raros, épicos y legendarios de la tienda rotan cada semana, y se compran con créditos.

El objeto gratuito de esta semana es un catalizador del héroe de 2 horas con un +50 % de incremento de EXP. (Los incrementos de EXP de catalizadores del héroe se añaden a cualquier incremento de experiencia que ya esté activo en el juego).

Anuncios sociales

Esta semana entrevistamos al diseñador de sistemas Brian Waggoner sobre el evento de vibranium corrupto que estará disponible desde el 19 de agosto hasta el 2 de septiembre tras el lanzamiento de Black Panther: Guerra por Wakanda. Podéis leer la entrada del blog aquí.

Además, charlamos sobre la nueva facción enemiga que presentamos en la expansión, la compañía de Klaue, con el diseñador de combate Matt Guido.

Por último, anunciamos una transmisión con el equipo de Kinda Funny el 16 de agosto a las 19:00 CEST en nuestro canal de Twitch de Crystal Dynamics: www.twitch.tv/crystaldynamics. Sandra Saad, actriz de doblaje de Ms. Marvel, se unirá a Greg Miller, de Kinda Funny, para enseñaros imágenes del juego de Black Panther y debatir sobre la War Table de Guerra por Wakanda en profundidad.

¡Nos sentamos en nuestras sillas virtuales para charlar con Brendon Bengtson, artista sénior!

1. ¿Podrías presentarte rápidamente y decirnos tu función en el equipo? ¿Qué has aportado a Marvel’s Avengers (que se pueda contar)?
 Hola, mundo. Me llamo Brendon Isaiah Bengtson. He sido el artista de personajes principal de Marvel’s Avengers durante el último año y medio, aunque ya llevo en el proyecto unos 4 años. Aún no me creo que ya casi haya pasado un año desde el lanzamiento. Poder trabajar en personajes emblemáticos como los del universo Marvel ha sido un viaje increíble y un honor que recordaré toda mi vida. Al tratarse de un juego de escala colosal, el equipo interno colaboró en la creación de casi todos los personajes. La carga de trabajo era monumental, así que todos tuvimos la oportunidad de trabajar en todo en algún momento. En Crystal tenemos un equipo de personajes fantástico, y nuestros socios de producción tampoco se quedan atrás.

2. Además de Marvel’s Avengers, ¿en qué otros juegos has trabajado y cuál fue tu función en esos proyectos?
Antes de unirme a Crystal Dynamics, pasé un tiempo en EA Visceral trabajando en un juego de Star Wars sin anunciar. Cuando cerraron el estudio, me rompió el corazón tener que irme, pero me quedo con lo bueno: de no haber sido por eso, no habría acabado en este fabuloso estudio trabajando en uno de los títulos más grandes de la industria del entretenimiento. Aún me pellizco un par de veces por semana para asegurarme de que estoy despierto. Je, je. Antes de eso, trabajé en un par de proyectos para Sony en San Diego: MLB The Show 2018 y, durante un suspiro, The Last of Us Parte II. Si me remonto aún más, estaríamos hablando de juegos pequeños y proyectos indies.

3. ¿Cómo acabaste trabajando en la industria de los videojuegos?
Para cuando llegué a los créditos de la primera de Toy Story, sabía que ya estaba decidido. Quería trabajar en algo que implicase algún tipo de entretenimiento con gráficos hechos por ordenador. Hala… Y pensar que eso fue en 1995… Uf. Como llevo mucho tiempo jugando a videojuegos (pero que mucho, desde los días de la Intellivision), pensé que lo mejor sería combinar mi pasión por los juegos con mi nuevo idilio con el arte digital. Antes ya me dedicaba a dibujar, pero a partir de ese momento se convirtió en mi misión. Una de las cosas que más me gustaba dibujar era personajes de cómic. Me encantaba estudiar los músculos y las formas, y siempre me quedaba boquiabierto con lo bien que les quedaban a los dibujantes de cómics. Todo eso me llevó al arte de personajes en general. Era el triplete perfecto: arte digital, amor por los videojuegos y crear/dibujar personajes. Llevo desde entonces en esta misión. Ha sido un camino muy largo con muchos desvíos laterales y obstáculos que sortear, montañas escarpadas y rechazos difíciles de digerir. Pero una de las cosas importantes que me ayudaron a superar todo eso fue que cada rechazo, cada no, cada «tus ilustraciones son buenas, pero…» eran combustible para el fuego que me mantenía en marcha. Tienes que mantener la llama viva y seguir adelante. Voy a hacerlo. Voy a conseguirlo.

4. ¿Cuál es tu primer recuerdo relacionado con los videojuegos?
Un recuerdo temprano que tengo sobre los videojuegos (no el primero, pero sí el momento que tuvo un mayor impacto en mí) fue en las Navidades de 1983. Mi madre, mi padre y mis tres hermanos mayores habían terminado de abrir sus regalos la mañana de Navidad cuando, de pronto, mi hermano mayor soltó el clásico: «Un momento, ¡¿qué es eso que hay en el rincón?! ¿Es otro regalo? Me pregunto para quién será…». Ni mis otros dos hermanos ni yo teníamos ni idea de lo que era. Lo abrimos y… sí, ahí estaba, una de las cosas más guais del universo: la NES. Se nos fue la cabeza. Todo eran gritos y lágrimas de alegría, un caos tremendo. Mis padres no eran las personas más felices del planeta en ese momento, pero nosotros… vaya si lo éramos. Super Mario Bros y Duck Hunt eran algo tremendo. Fue algo épico.

5. ¿Qué te gustaría que todo el mundo supiera sobre el desarrollo de videojuegos?
Que requiere mucho trabajo. Muchísimo. Estoy rodeado de algunos de los artistas, diseñadores, productores, especialistas de control de calidad, directores, codesarrolladores y jefes de estudio con más talento del mundo y todos nos volcamos al máximo con estas experiencias. Un título puede suponer varios años de trabajo con un ejército de desarrolladores, por no hablar de todo el equipo de apoyo. No podríamos hacer nuestro trabajo sin uno de los mejores departamentos de TI, de RR. HH., de marca y de todas las otras piezas del rompecabezas. El desarrollo de videojuegos, como muchas artes, es uno de esos trabajos que no acaban cuando te vas a casa. Seguimos puliendo el oficio en nuestro tiempo libre, aprovechando las oportunidades de ampliar nuestro conocimiento, de hacer cursos y talleres, practicar nuevas técnicas y experimentar con nuevos medios y métodos. Cuando estás en la vanguardia de los juegos AAA realistas, tienes que apoyarte siempre en las nuevas técnicas y tecnologías. Seguimos refinando nuestras habilidades y desarrollo para no dejar de aportar grandes historias y mecánicas.

6. ¿Qué es lo que más te gusta de trabajar en Crystal Dynamics?
Sinceramente, la gente. Empezando con los jefes de estudio Ron Rosenberg y Scot Amos. Sientan un precedente inmenso para la familia de Crystal y saben crear un ambiente amable y acogedor. Y luego, la cantidad de talento y pasión que hay a todos los niveles del estudio te animan a dar lo mejor de ti mismo e incluso a buscar la manera de hacer las cosas aún mejor. Se nota que aquí la gente se preocupa por ti como persona, no solo como trabajador. Y eso se agradece mucho en estos momentos.

7. ¿Puedes darle a la comunidad alguna pista sobre algo chulo en lo que estés trabajando?
No veas cómo mola, es… Ah, no, no puedo decirlo ?. Todavía no. Ja, ja, no, pero en serio. Lleva un tiempo muy considerable y un esfuerzo colosal crear juegos AAA, y no me gustaría echar a perder la recompensa final. Pero por ahora, podéis estar 100 % seguros de que os estamos preparando más material de Marvel’s Avengers.

8. Si pudieras darle algún consejo a un futuro empleado de Crystal Dynamics, ¿cuál sería?
Sé tú mismo y sé alucinante. Estate bien informado y sé apasionado, amable e inspirador con tu trabajo. Queremos integrar en nuestra familia a grandes personas, no a robots. Por encima de todo, y siendo realistas: sé paciente. Esa fue una de las lecciones más difíciles que tuve que aprender cuando quería entrar en los grandes estudios. Si la respuesta es un no, eso solo significa «todavía no». Caray, recibí un no rotundo de una gran empresa en cierto momento y, después de unos años de duro trabajo puliendo mis habilidades, esa misma empresa me pagó el billete de avión a su estudio para ofrecerme ese mismo puesto que no había conseguido antes. Fue una sensación magnífica. Las estrellas tienen que alinearse en el momento justo, y a veces ocurre, y otras, no…, por ahora. Sigue adelante. Nunca dejes que un «no» apague tu llama. Deja que te anime a hacer mejor las cosas, a aprender más, a aportar a la comunidad, a crear mejor arte, a ayudar a los demás y, antes o después, antes de que te des cuenta, se habrán alineado las estrellas. Todos y cada uno de nosotros tenemos una historia totalmente diferente de cómo entramos en el mundillo. Es un camino diferente para cada uno. Encuentra tu camino. Sé fiel a lo que te gusta hacer y llegará. Y ahora, ¡a practicar! ?

9. ¿Quiénes son tus héroes?
Hay mucha gente a la que admiro, pero si tuviera que limitarme a héroes, diría que los profesores, los instructores y los mentores. Hace falta ser una clase de persona especial para compartir conocimientos y alentar la creatividad. Desde luego que no es fácil, y tengo el máximo respeto por aquellos que dedican su tiempo a inspirar e instruir. No se trata de lo que haces tú, sino de lo que puedes aportar a los demás. ¿Cómo puedes ayudar a otros en su camino hacia la grandeza? Es una labor increíble y heroica.

10. ¿Quieres decirle algo más a la comunidad?
 Gracias. Gracias por acompañarnos en estos viajes. Gracias por pasearos por las atracciones de nuestros parques temáticos. Gracias por invertir vuestro tiempo en nuestros mundos y personajes. Gracias por vuestros comentarios y por seguir con nosotros a través de los altibajos. Gracias por inspirarnos a hacer nuestros próximos juegos aún mejores. Pero, por encima de todo, gracias por formar parte de la familia de Square Enix, Marvel Games y Crystal Dynamics. ¡Nos vemos ahí fuera!

Desafío de la comunidad

Derrotad a 1 250 000 adaptoides (exclusivo de PlayStation).

Recompensa: 500 unidades.

Destacado del modo fotografía

Echad un vistazo a algunas de las alucinantes capturas de pantalla obtenidas esta semana por nuestra comunidad con el modo fotografía del juego. Compartid vuestras obras de arte en las redes sociales y etiquetadnos con @PlayAvengers, ¡y tal vez sean vuestras épicas fotos las que salgan en futuros blogs!

Twitter: @RiffianGaming

A fan screenshot of Captain America submitted by Twitter user @RiffianGaming. It shows Captain America, shield in hand, staring down a great fire.

Twitter: @DailyAvenger

A fan screenshot of Captain America from Twitter user @DailyAvenger. It depicts Captain America in his Marvel's Avengers red, white and blue/stars and stripes outfit, racing down the hall of an underwater AIM facility.

Twitter: @Raxtex19

A fan screenshot of Thor submitted by Twitter user Raxtex19. It depicts Thor surrounded by lightning, eyes white with energy, leaping into a dark sky.

Twitter: @OuterRimsPhoto

A fan screenshot submitted by Twitter user OuterRimsPhoto.of Thor. It depicts Thor summoning his hammer, which is charged with lightning, back to his hand. Thor stands in front of an AIM sign that reads "Restricted Personnel Only."