Blog semanal de la War Table de Marvel’s Avengers n.º 49

Mientras nos preparamos para la llegada de Black Panther y la expansión Guerra por Wakanda el 17 de agosto, os dejamos con un par de eventos para la semana que os ayudarán a estar a punto para enfrentaros a Klaw.

  • Amenaza de nivel omega: Reunión familiar triple (del 5 de agosto al 2 de septiembre): la reciente misión ritual semanal de amenaza de nivel omega permitirá a los jugadores obtener el nuevo equipo exótico 3 veces por semana durante este periodo.
  • Megacolmenas multijugador triples (del 5 de agosto al 2 de septiembre): la nueva misión ritual semanal de megacolmenas multijugador permitirá a los jugadores obtener el equipo de la mente colmena exótico 3 veces por semana durante este periodo.
  • EXP doble: durante todo el mes de agosto para ayudaros a subir de nivel a vuestros héroes a tiempo para Guerra por Wakanda.

  • Con la expansión Guerra por Wakanda, vamos a renovar por completo la IU de la página de personajes para mejorar el acceso y la organización.
  • La heroica de asalto de Black Panther se llama Clemencia de rey y utiliza su lanza de vibranium.
  • ¡Enteraos de todos los detalles en la WAR TABLE de GUERRA POR WAKANDA de Marvel’s Avengers el 16 de agosto!

Esta es la última semana para conseguir el atuendo de Vengadores: Endgame de Marvel Studios de Thor. Nos hemos decantado por su apariencia al comienzo de la película, antes de su viaje al pasado.

Hemos añadido un nuevo lote, disponible hasta el 17 de agosto. El lote de atuendos de terrígeno incluye un atuendo de terrígeno raro para cada uno de los ocho héroes. Haceos con él por 2000 créditos (normalmente, cuesta 8000).

¡El artículo gratuito de esta semana es un catalizador del héroe de 2 horas!

En la tienda pondremos a la venta cosméticos como atuendos, expresiones, derribos y chapas. Los objetos poco comunes, raros, épicos y legendarios de la tienda rotan cada semana, y se compran con créditos.

DESTACADO DE DESARROLLO

¡Nos sentamos en nuestras sillas virtuales para charlar con Kate Salsman, diseñadora de combate sénior!

¿Podrías presentarte rápidamente y decirnos tu función en el equipo? ¿Qué has aportado a Marvel’s Avengers (que se pueda contar)?

¡Hola! Soy Kate, diseñadora de combate sénior de Crystal Dynamics. Me especializo en el diseño y la implementación de los enemigos de la IA de combate, así como de los sistemas de la IA generales. En Marvel’s Avengers, eché una mano en los primeros diseños de los nuevos enemigos de Guerra por Wakanda (¡un esfuerzo colaborativo en equipo!) y diseñé e implementé el matón de la compañía de Klaue, el reptador de exploración y el reptador cazador. También desempeñé un papel de «capitana de la IA» y de punto de contacto, trabajando codo con codo con el departamento de producción en labores de organización, introduje los nuevos procesos de planificación y documentación, y eché una mano en la gestión y comunicación de las solicitudes de efectos de los enemigos.

Además de Marvel’s Avengers, ¿en qué otros juegos has trabajado y cuál fue tu función en esos proyectos?

Comencé mi carrera en 2007 y he pasado por diferentes puestos: control de calidad, gestión de proyectos, operaciones, redacción técnica, producción y diseño. Antes del diseño, empecé en los juegos para móvil y luego trabajé en Rift: Planes of Telara, Defiance y End of Nations. En un proyecto de Command & Conquer me encargué de la redacción técnica y de tareas de producción antes de pasar al diseño de niveles y mecánicas; después trabajé en el diseño de personajes y mecánicas de un proyecto sin anunciar antes de empezar en Santa Monica Studio como diseñadora de combate, donde estuve casi seis años diseñando e implementando la mayoría de enemigos de combate genéricos y los sistemas de IA generales de God of War(2018) y God of War: Ragnarök antes de entrar en Crystal Dynamics.

¿Cómo acabaste trabajando en la industria de los videojuegos?

De pequeña, solo me dejaban jugar a juegos educativos y me decían que los videojuegos eran una forma de perder el tiempo, que tenía que estudiar una carrera para encontrar trabajo. Aun así, estaba loca por los videojuegos. Fui a la universidad, pero encontré una lista de puestos de control de calidad en un anuncio clasificado, conseguí el trabajo y, con algo de suerte y mucha determinación, continué mi aventura.

¿Cuál es tu primer recuerdo relacionado con los videojuegos?

Cuando tenía cuatro años, gané una copia de segunda mano de SimAnt (DOS) en una subasta de la escuela, pero cuando llegué a casa, descubrí que le faltaba uno de sus muchísimos disquetes, así que nunca pude llegar a instalarlo. ¡Vaya varapalo! Poco después, me regalaron mi primer juego: «TREASURE MOUNTAIN! A Super Solvers Adventure» de The Learning Company (DOS). Sonaban en bucle temas en 2 bits de Bach y Beethoven a un volumen fijo (ALTO) desde la tarjeta de sonido mientras controlaba a un excursionista con una red que atrapaba elfos para conseguir pistas y resolvía rompecabezas básicos de lectura, matemáticas y lógica para subir por la montaña. En la cima había un tesoro, pero en cuanto lo cogías, un rey malvado te lanzaba de una patada hasta abajo, donde encontrabas el tesoro sobre una repisa y volvía a empezar la aventura. Si, mientras jugaba, se me olvidaba machacar la flecha para moverme y la mantenía presionada sin querer, se bloqueaba el juego un momento y la música se detenía en una única nota prolongada. ¡Cómo han evolucionado los videojuegos desde entonces!

¿Qué te gustaría que todo el mundo supiera sobre el desarrollo de videojuegos?

Que las mayores sutilezas y la «magia» de los videojuegos son fruto de personas a las que les importa mucho lo que hacen y que ponen todo su amor y cariño en su trabajo porque así lo quieren.

¿Qué es lo que más te gusta de trabajar en Crystal Dynamics?

«Turkey-Town» («Villa Pavo») y «Awesome-Town» («Villa Alucinante»). Es broma, son los nombres que les damos a las reuniones de Acción de Gracias y de equipo habituales. Lo que más me gusta es que siento que la empresa se preocupa por el equipo y que hay mucha gente que lleva aquí muchos años; es genial tener la oportunidad de trabajar con ellos y aprender de su experiencia con los anteriores proyectos de Crystal.

¿Puedes darle a la comunidad alguna pista sobre algo chulo en lo que estés trabajando?

Por desgracia, no puedo dar muchos detalles. Lo que más me gusta es trabajar en cosas relacionadas con buscar soluciones creativas para los desafíos extraños y complejos que suponen los nuevos enemigos y criaturas. ¡Digamos que estoy encantada con lo que me traigo entre manos!

Si pudieras darle algún consejo a un futuro empleado de Crystal Dynamics, ¿cuál sería?

Aprende de los comentarios, céntrate en lo que sea mejor para el equipo/proyecto, sé amable, incentiva la colaboración y procura ver el panorama completo, así como los detalles (sin olvidarte de determinar cuáles son los importantes).

¿Quiénes son tus héroes?

Sin ningún orden específico: Dolly Parton, Barack Obama y Ruth Bader Ginsburg.

¿Quieres decirle algo más a la comunidad?

Gracias por todo vuestro apoyo. Seguiremos pendientes de vuestros comentarios y opiniones. Estamos muy ilusionados con lo que está por llegar y espero que os encanten el nuevo contenido y los próximos juegos.

Desafío de la comunidad

Derrotad a 15 000 000 drones.

Recompensa: 500 unidades.