Reelaboración de la mesa de guerra y la incorporación el 24 de marzo

El 24 de marzo vamos a reelaborar la mesa de guerra como parte del parche 2.3 con el objetivo de agilizar las misiones y mejorar la experiencia general del usuario. Además, vamos a retocar el proceso de incorporación de los nuevos jugadores al juego. Por ejemplo, Nick Furia volverá a ser el guía del helitransporte. Vamos al meollo de la cuestión y repasemos todo lo que vamos a hacer. ¡Os esperan un montón de cambios!

Zonas de despliegue, sectores de amenaza y colmenas

Uno de los cambios que notaréis al interactuar con la mesa de guerra el 24 de marzo es que las misiones ya no cambiarán cada 15 minutos. En lugar de eso, las zonas de despliegue y los sectores de amenaza aparecerán en la mesa de guerra en todo momento. Las colmenas aparecerán cuando alcancéis un nivel de potencia comparable al rango de la región en la que se encuentra. Ahora, cada región tiene un nivel de potencia mínimo y un nivel de potencia máximo sugerido. Si alcanzáis el nivel de potencia máxima sugerido, pasareis de una región a otra a medida que aumente tu fuerza:

– Costa Este: nivel de potencia 1-25

– Noroeste del Pacífico: nivel de potencia 25-50

– Tierras baldías de Utah: nivel de potencia 50-75

– Tundra nevada: nivel de potencia 75-100

– Páramos del futuro: nivel de potencia 100-125

– Wakanda: nivel de potencia 100-140

Sectores de villanos

Ahora, los sectores de villanos están más visibles en la mesa de guerra; no hay necesidad de que aceptar la cadena de misiones de las personas que dan misiones de facción. Las cadenas de misiones de sectores de villanos normales cambian a diario y se aceptan como de costumbre, mientras que los sectores de villanos de élite cambian semanalmente.

Cámaras

Ahora, las cámaras siempre están visibles en la mesa de guerra. Ya no tendréis que obtener las coordenadas para ver las cámaras. La cadena de misiones diarias relacionada se obtiene en el terminal de SHIELD o de manos del proveedor de misiones. Las cámaras de élite cambian semanalmente.

Salas HARM

Ahora, cada sala HARM de héroe individual tiene un nivel de potencia mínimo de 1. Las diversas versiones de los desafíos de HARM I-V serán parte de la rotación de prioridad de HARM. Siguen existiendo como parte de la cadena de misiones de desafío de HARM, pero dejarán de estar visibles una vez completadas.

Otros cambios

Las misiones de flashback que terminaban con un enfrentamiento contra el jefe se han sustituido por los sectores de amenaza del páramo y Wakanda. Ahora, ninguna misión de flashback debería terminar con una pelea contra el jefe de un sector de villano. Para jugar a «Buenos días», los jugadores tendrán que completar una misión en partida rápida. Las cadenas de misiones heroicas (antes conocidas como cadenas de misiones icónicas) ahora solo se muestran por héroe.

Nuevas misiones

También vamos a añadir misiones nuevas a la mesa de guerra que podréis jugar a partir del 24 de marzo, incluidos un nuevo sector de villano y una cámara.

Esta tierra hostil: Sector de amenaza – Tundra nevada

Tiempos desesperados: Zona de despliegue – Páramos del futuro

Lugar de impacto de la cavorita: Zona de despliegue – Páramos del futuro

Como hablar con una piedra:Sector de amenaza – Páramos del futuro

Cámara del páramo y cámara del páramo de élite: Cámara – Páramos del futuro

Ilusión de realidad e Impensable (élite): Sector de villano de Taskmaster – Páramos del futuro

Reelaboración de la incorporación a la Iniciativa Avengers

¡Nick Furia vuelve al helitransporte para guiar a los nuevos jugadores en la Iniciativa Avengers! Podéis hablar con él en la mesa de guerra cuando hayáis iniciado sesión para saber a qué se ha dedicado este tiempo. De hecho, sustituirá a la narración de Maria Hill y JARVIS al principio de la Iniciativa Avengers, durante los nuevos tutoriales en vídeo y algunas misiones. Aunque es una característica dirigida a los nuevos jugadores, los veteranos podrán seguir este proceso con Nick Furia para ponerse al día con él.

Reelaboración de la incorporación a la cadena de misiones

Ahora mismo hay algunas cadenas de misiones que guían a los jugadores por varios tipos de misión para que los recién llegados sepan cómo funciona la Iniciativa Avengers. Vuestras opiniones nos han dejado claro que es un poco confuso, puesto que hay pocas indicaciones. El parche 2.3 incluirá los siguientes cambios para ofrecer más claridad y para explicar bien los sistemas, misiones y cómo emprender vuestro viaje en la Iniciativa Avengers a medida que avancéis y no de forma consecutiva.

– Se ha eliminado Reinado supremo.

– Se ha eliminado Abordaje de cámara.

– Se ha eliminado Mente colmena.

– Se ha eliminado la versión anterior de La cosa va de clones.

– Avengers icónicos se desbloquea al alcanzar el nivel de potencia 10.

– Protocolos de SHIELD se desbloquea al alcanzar el nivel de potencia 20.

– Contra todo pronóstico se desbloquea al alcanzar el nivel de potencia 20.

– Santuario inhumano se desbloquea al alcanzar el nivel de potencia 30.

– El último Avenger en pie se desbloquea al alcanzar el nivel de potencia 130.

– La megacolmena se desbloquea al alcanzar el nivel de potencia 130.

– Amenaza de nivel omega: Reunión familiar se desbloquea al alcanzar el nivel de potencia 140.

– La batida Sonido discordante se desbloquea con el nivel de potencia 150.

– La batida Sonido discordante de élite se desbloquea con el nivel de potencia 160.

Esperamos que estos cambios funcionen bien para crear una experiencia más fluida y eficiente para los nuevos jugadores y los veteranos. ¡Queremos oír vuestros comentarios sobre los retoques de la mesa de guerra cuando los veáis en acción el 24 de marzo!