Blog de los desarrolladores: ¿Cómo se crearon los baldíos de Futuro Imperfecto?

>>Alerta de spoilers de Operación Ojo de Halcón: Futuro Imperfecto.<<  

Hola a todos: Somos Tore y Oscar, de los equipos de desarrollo de Crystal Dynamics y Nixxes Software. Estamos aquí para contaros cómo fue el proceso de creación del nuevo bioma de los baldíos. Se trata de una región que aparece en Futuro Imperfecto y que está basada en los cómics de El viejo Ojo de Halcón, sobre todo en el arco narrativo de Ojo por ojo.  

En nuestra línea temporal, los kree, una civilización hostil, atacaron la Tierra por motivos que nadie conoce. Se produjo una terrible batalla que causó daños irreparables y destruyó casi toda la vida del planeta. Los kree utilizaron sus centinelas gigantes, que arrasaron con las defensas de la Tierra, aunque los humanos consiguieron destruir unos cuantos, por lo que sus armazones de metal aún siguen desperdigados por el mundo desierto.  

Fue tal la devastación que enormes masas de tierra se desplazaron, lo que ocasionó terribles daños y destruyó la mayoría de las infraestructuras. La atmósfera está ahora tan contaminada que rara vez se ve el sol, por lo que las formas de vida son prácticamente inexistentes: casi no hay vegetación ni animales, y apenas quedan humanos.  

A la hora de diseñar los baldíos, teníamos unas cuantas ideas en mente.  

Debía ser un lugar desconcertante, ya que se habían desplazado las placas tectónicas, se habían creado nuevos barrancos y se habían lanzado bombas nucleares. Por eso los baldíos eran una zona aparte e indefinida dentro de la mesa de guerra.  

Tenía que haber puntos de interés (PDI) de vez en cuando para que los jugadores pudiesen explorar el mundo. Estos PDI son de varios tipos: restos de ciudades —bloques o edificios en ruinas— o infraestructuras destruidas —un túnel derruido bajo el que pasaba una autovía o un puente hecho pedazos—. Aquí podemos ver algunos de los bocetos iniciales comparados con lo que tenemos ahora.  

(Boceto inicial de gasolinera)  

(Gasolinera terminada)  

(Boceto inicial de los baldíos)  

Al principio el aspecto iba a ser mucho más gris y polvoriento, pero después de darle varias vueltas, nos decidimos por un color naranja más vivo que llamara mucho más la atención que aquel tono apagado de los primeros bocetos.  

Cuando empezamos a diseñar los baldíos, nos centramos en los centinelas kree: en la campaña Reuníos aparece uno que representa el terrible presagio de lo que se avecina. En los baldíos hay muchísimos tirados por ahí, y son solo los que cayeron en la batalla. Algunos acabaron colgando de estructuras y otros semienterrados.  

(Boceto inicial de centinela kree caído)  

(Centinela que colisionó contra la ciudad, al final del puente)  

Esperamos que os haya gustado saber un poco más sobre el proceso de creación de los baldíos. Podremos compartir más detalles con vosotros después de la WAR TABLE Deep Dive: Hawkeye del 16 de febrero, en la que también habrá algún que otro spoiler. ¡Gracias por leernos!  

– Tore Blystad, director creativo y Oscar Stegehuis, director de arte