Marvel’s Avengers: actualización del Estado del juego n.º 2

Concept art of all of our current Avengers standing on the edge of a cliff that overlooks the shining, gold-laden city of Wakanda. The group is, of course, fronted by King T'Challa, the Black Panther in his black Vibranium suit, which pulsates with purple kinetic energy.

A nuestra comunidad:

Hace un año, nos embarcamos juntos en una aventura. Como cualquier viaje que merezca la pena, ha habido triunfos y tribulaciones, así como lecciones y aprendizajes. Ahora, un año después, podemos decir que hemos mejorado gracias a todo lo que hemos ido aprendiendo. Además, la empresa que mantenemos y los amigos que hemos hecho por el camino nos definen mejor que nunca. Vamos a echar la vista atrás para ver qué nos espera en el futuro.

Un año de héroes

Ha sido inmensamente gratificante ver cómo se ha reunido la comunidad para dominar los movimientos de sus Avengers preferidos, configurar sus atributos y coordinar equipos de asalto con sus amigos. Ha sido increíble ver cómo crecía y que los veteranos acogiesen a los nuevos héroes en la Iniciativa Avengers.

Aunque lo que hemos ido logrando a nivel individual ha sido impresionante, todos los fans de Marvel’s Avengers han realizado actos heroicos por todo el mundo. Aquí tenéis algunos datos curiosos:

  • Se han alcanzado más de 619 millones de niveles de potencia y 275 millones de niveles de héroe.
  • Se han completado 23 millones de salas HARM.
  • Han caído derrotados 8 mil millones de enemigos a manos de la Iniciativa Avengers.
  • Abominación es el jefe más derrotado, ha caído 9,4 millones de veces.
  • Se han completado 23 millones de zonas de despliegue, 17 millones de misiones de héroe y 12 millones de sectores de villanos.
  • Se han encontrado 9600 millones de fragmentos, se han recuperado 4500 millones de catalizadores, se han reclamado 569,2 millones de polícoros y se han entregado 1500 millones de módulos de mejora como recompensa.

¡Es extraordinario ver lo lejos que hemos llegado en solo un año! ¡Gracias a todos por estas victorias!

En cuanto a la expansión Guerra por Wakanda, está claro que muchos están disfrutando con el rey.

  • 3,4 millones de reptadores cazadores y 50 millones de reptadores de exploración han vuelto molidos a IMA.
  • 64,4 millones de mercenarios de la compañía de Klaue se están replanteando sus decisiones en la vida.
  • Black Panther ha derrotado a 153 millones de enemigos en 9 millones de misiones en Wakanda.

Con Guerra por Wakanda, muchos de nuestros antiguos jugadores han regresado al título. Además, ¡ha sido la puerta de entrada por primera vez a Marvel’s Avengers para muchos jugadores! El equipo de Crystal se enorgullece de lo que hemos conseguido con Guerra por Wakanda. Esperamos que todo el mundo esté disfrutando de un personaje y un mundo tan importantes.

Un año de crecimiento

El año desde el lanzamiento ha sido un período de crecimiento para el estudio y el equipo, el juego y la comunidad.

Hemos abierto un nuevo estudio (¡hola, Crystal Southwest!) y hemos seguido puliendo nuestros entornos de teletrabajo. A mediados de junio de 2021, «reabrimos» uno de nuestros estudios con algunas restricciones, aprovechando este período como prueba para cuando reabramos por completo. Por desgracia, como las condiciones han cambiado en todas nuestras ubicaciones, hemos ajustado esos planes (puesto que la salud y la seguridad del equipo es lo más importante) y hemos extendido los planes de teletrabajo hasta principios del año que viene, como mínimo. Puede que sigamos separados, pero siempre estamos juntos.

Ahora nos enfrentamos a una tarea única y desafiante: hallar la mejor forma de fomentar un entorno híbrido de trabajo presencial y desde casa. Muchos miembros de Crystal tienen ganas de volver a colaborar en persona y no solo por Internet, mientras que otros se sienten muy cómodos trabajando desde casa. Optimizar la colaboración entre estos dos entornos ha sido un desafío muy entretenido, pero los últimos diecisiete meses nos han enseñado que hay que seguir avanzando, enfrentándonos a desafíos y decir «podremos con esto, sea como sea».

¡El mundo de juego de Marvel’s Avengers también ha crecido! Ha habido grandes incorporaciones como nuevos héroes, operaciones y una expansión, pero también hemos aplicado mejoras y actualizaciones de calidad según la forma de jugar de nuestros fans y lo que más esperan de Marvel’s Avengers.

En la primera actualización del Estado del juego, identificamos cuatro áreas clave de impacto, y hemos trabajado en ellas sin descanso durante el último año desde el lanzamiento:

Rendimiento y estabilidad: Hemos mejorado notablemente la estabilidad y hemos eliminado los errores con parches casi semanales desde el lanzamiento. Creemos que el exitoso lanzamiento de Guerra por Wakanda es una muestra de lo comprometidos que estamos con la calidad. Marvel’s Avengers también ha llegado a consolas de nueva generación, lleno de mejoras sin coste adicional. La nueva generación nos permitió mejorar mucho más el rendimiento: gráficos actualizados, detalles y destrucción mejoradas y tiempos de carga mucho más rápidos. Aunque la estabilidad general es fuerte, sabemos que todavía quedan algunos errores que distraen de la experiencia de juego, así que centraremos más nuestra atención en ellos de cara al futuro.

Multijugador/matchmaking: Además de mejorar la estabilidad de esta característica esencial, nuestro objetivo ha sido que los jugadores coincidan con un grupo mayor de jugadores en línea. Para esto, hemos incentivado las partidas en línea con algunos contenidos, como la recompensa de EXP en partidas rápidas diarias, y con el reciente cambio para que el asalto temporal sea permanente, que permite que un mismo héroe se repita en los equipos de asalto. Hemos añadido características de calidad que ayudan a la comunicación en línea, como el sistema de ping. Seguiremos trabajando en mejorar el matchmaking y la experiencia multijugador de cara al futuro.

Recompensas: Adaptar las recompensas es un esfuerzo continuo en Marvel’s Avengers, ya que no dejamos de evaluar la telemetría del juego y los comentarios en línea. Gracias a esto, se han garantizado recompensas exóticas en tipos de misión específicos y la incorporación de nuevos elementos al juego, como el sintoide transportista. También hemos mejorado los cosméticos con chapas animadas, y hemos empezado a ofrecer objetos gratuitos en la tienda como agradecimiento a nuestros jugadores.

Contenido avanzado: El contenido para los jugadores de mayor nivel es y será una importante esfera de interés para el equipo de Marvel’s Avengers. Hemos mejorado el contenido existente para que sea más desafiante y gratificante con intereses globales más altos. El contenido que ofrece nuevos desafíos y combates complejos en los que se requiere un pensamiento táctico por parte de los jugadores más avanzados incluye el sector de villanos de «Contra todo pronóstico», con el arma secreta de la Científica Suprema: el Cubo Cósmico.

Concept art of our Scientist Supreme Villain Sector. The image shows numerous clones of the AIM leader Monica. They all stand in a reality that is warping in on itself due to energy from the Cosmic Cube.

Se han permitido las salas HARM personalizadas para ajustar (y sancionar, si se desea) la experiencia de entrenamiento con modificadores, como tipos y cantidad de enemigos, peligros ambientales, dificultad y refuerzos. Hemos visto que los jugadores usan las salas HARM para reducir la velocidad y aprender estrategias de héroes nuevos, así como para enfrentarse a un desafío con los héroes que ya dominan.

La incorporación del multijugador a las megacolmenas ha fomentado la aparición de más equipos tácticos, algo que ayuda a entrenar a los equipos de asalto para los malos importantes, las amenazas de nivel omega. La primera amenaza de nivel omega requiere de un equipo de asalto de cuatro jugadores con un nivel de potencia de más de 145 que repita la pelea contra el superadaptoide. Hemos presenciado algunas partidas alucinantes contra el superadaptoide y hemos disfrutado viendo cómo se ayudan los miembros de la comunidad para completarla en equipo.

Y todo esto ha tenido lugar mientras lanzábamos nuevos héroes e historias: Operación Kate Bishop: A por IMA, Operación Clint Barton: Futuro imperfecto y la reciente expansión Guerra por Wakanda han aportado narración cinematográfica a las partidas en solitario y en cooperativo, añadiendo 25 horas de historia a Marvel’s Avengers. Estos contenidos también añaden nuevos villanos icónicos, nuevos enemigos, nuevos biomas y muchas cosas más.

Las peticiones de los fans también han guiado nuestra estrategia de contenido, como la campaña Reuníos rejugable, las operaciones rejugables, la reducción de la megacolmena a solo cuatro pasos, que las misiones prioritarias concedan recompensas exóticas, que se pueda correr en los puestos, tener varios terminales de facción en los puestos, indicadores de ataque de enemigos a distancia y la actualización de IU/experiencia de usuario, incorporada hace poco. De hecho, aunque la adaptación de la IU/experiencia de usuario ha tenido muy buena acogida, tenemos entendido que se requieren varios clics para desmontar equipo, ¡así que vamos a actualizar eso también!

Y hasta aquí el repaso de los momentos más importantes de este primer año y cómo han cambiado y evolucionado las cosas gracias a la opinión, aportación y tiempo de todo el mundo. Ahora vamos a ver qué le depara el futuro a Marvel’s Avengers.

Un año de aprendizaje

Este último año nos ha enseñado muchas cosas. Hemos podido ver qué modos y misiones prefieren los jugadores, las redes sociales se han pronunciado sobre las mejoras de calidad que se necesitaban, los foros y las retransmisiones han dejado claro qué buscan los jugadores en Marvel’s Avengers.

El objetivo principal de nuestro equipo de desarrollo durante los últimos meses ha sido entregar la mejor versión de Wakanda y Black Panther a nuestros fans.  Ahora que hemos lanzado Guerra por Wakanda, desviamos nuestra atención a otras áreas del juego en las que queremos trabajar en la siguiente fase.  En los próximos meses, pretendemos reelaborar y mejorar varios de los sistemas de juego para que sea más gratificante jugar de manera continua. Al mismo tiempo, estamos investigando cómo juega la gente y analizando qué funciona y qué podemos mejorar.

Para aquellos que acaban de llegar a nuestro mundo, os esperan un montón de cinemáticas estupendas de la campaña completa, de nuevas operaciones y de la reciente expansión. Nuestro próximo objetivo es lanzar contenido rejugable más atractivo de la Iniciativa Avengers. Sabemos que los fans dedicados quieren desafíos a la altura de los Avengers y sentir la emoción la primera vez que jueguen, cuando repitan o cuando lo intenten con un héroe diferente de su plantilla. La próxima batida de Klaw, Sonido discordante, es un buen ejemplo de lo que queremos conseguir con el contenido futuro (hablamos de ello más adelante).

Podéis consultar nuestra hoja de ruta actualizada para ver dónde nos llevará esta filosofía de desarrollo refinado el año que viene.

El camino que tenemos por delante…

An image showing our upcoming content roadmap.

Acabamos de lanzar dos nuevas misiones permanentes que conceden recursos a los jugadores  que jueguen con regularidad en la Iniciativa Avengers. Completar la misión diaria «Buenos días» otorga fragmentos y módulos de mejora. La misión semanal «Acepto el reto» ofrece un impulsor de fragmentos, catalizador del héroe y unidades como recompensa. El objetivo es recompensar a los jugadores que luchan por el bien con más oportunidades de potenciar los equipos formados.

Este mes nos centraremos en las actividades comunitarias dentro del juego, ¡además de en la celebración del primer aniversario de Marvel’s Avengers! ¡Feliz aniversario a todos y gracias por acompañarnos en este viaje desde el principio!

Del 2 al 16 de septiembre, recompensaremos a los jugadores que inicien sesión y completen todas las campañas de la historia (Reuníos, A por IMA, Futuro imperfecto y Guerra por Wakanda) con una chapa de celebración. Aquellos que ya hayáis completado todo el contenido de campaña recibiréis la recompensa de manera retroactiva. También habrá objetos gratuitos en la tienda:

  1. Semana 1: Un atuendo de Iron Man gratuito y un lote de aniversario (chapa de Black Panther, catalizador del héroe y extractor de fragmentos)
  2. Semana 2: Un atuendo de Thor gratuito y un catalizador del héroe adicional

En septiembre también vamos a lanzar tres actividades comunitarias dentro del juego. La primera serán misiones rápidas prioritarias, que ofrecen a los jugadores la oportunidad de completar una misión prioritaria al día, en lugar de una a la semana. ¡Podréis conseguir más equipo exótico!

Completaremos el mes con otra actividad comunitaria que aumentará considerablemente la tasa de aparición del sintoide transportista, así como una tercera actividad que ofrecerá más recompensas por completar las misiones de flashback de la campaña. Junto con un evento de incremento de EXP, todos los héroes se sentirán más poderosos antes de que acabe septiembre. ¡Es un buen momento para mejorar rápidamente a los héroes alternativos o para maximizar a los nuevos!

Por último, pero no por ello menos importante, van a llegar a la tienda nuevos atuendos inspirados en el UCM. Estamos encantados con la acogida que han tenido estos atuendos por parte de la comunidad, y es un halago oír que hemos hecho justicia a estos atuendos icónicos. De hecho, el más reciente es el atuendo de Black

Concept art of Black Panther in his MCU solo film-inspired black Vibranium outfit. Black Panther has his arms outstretched, as if taunting his foes. Behind him, a giant golden statue of a panther towers above the jungle canopy.

El resto de la hoja de ruta incluye eventos del juego, nuevo contenido, actualizaciones del sistema y, por supuesto, cierto amistoso vecino que llegará a PlayStation. Y todo esto sin dejar de mejorar los sistemas y las características de calidad para seguir ofreciendo la mejor experiencia de juego, ¡así que no dejéis de hacernos llegar vuestras opiniones!

Empecemos por los sistemas. Reelaboramos recursos y la mejora de equipo de manera sistemática a partir de los comentarios de los jugadores.

Reelaboración del sistema

Equipo: Mejora de equipo, equipo más gratificante, equipo más adecuado a las etapas posteriores del juego… ¡Os hemos hecho caso! Con el aumento de nivel de potencia que se avecina, queremos asegurarnos de que los jugadores puedan conservar el equipo que tanto les ha costado ganar a medida que avancen. ¡El nuevo sistema permitirá que los jugadores actualicen el equipo épico, legendario y exótico a partir del nivel de potencia 100 hasta el nuevo límite de nivel de potencia! A medida que mejoramos el equipo, nos vamos fijando en el conjunto de equipo de héroe: dónde se obtiene y dejar claro cuál es la mejor forma de usarlo. Incluiremos más detalles de este tema en una próxima publicación.

Recursos: Estamos trabajando en un enfoque más centrado y agilizado respecto a los recursos. En este nuevo sistema, cada recurso tendrá un propósito concreto para mejorar la claridad; por ejemplo, cómo los polícoros se usan exclusivamente para mejorar artefactos superiores o cómo los módulos de mejora están reservados para mejorar equipo. La única excepción serán los fragmentos, que seguirán siendo un recurso multiusos. Compartiremos más detalles a medida que finiquitemos los planes.

Cosméticos conseguibles: Vamos a añadir más formas de conseguir cosméticos a través del juego, como objetos que antes solo podían obtenerse en la tienda. Os daremos más detalles sobre estos sistemas en los próximos meses, a medida que se añadan al juego.

Batida de Klaw: Sonido discordante y aumento del límite de nivel de potencia

Estamos puliendo nuestra primera batida, disponible en los modos estándar (NP 150-160) y de élite (NP 160-175), que pondrá fin a la historia de Klaue en Guerra por Wakanda. Este será el contenido más difícil. No solo pondrá a prueba la maestría de cada héroe, ¡sino a los equipos de asalto de cuatro jugadores! La colaboración y la observación serán esenciales para superarlo.

La batida de Klaw incluye niveles hechos a medida, nuevas amenazas que requieren un combate más táctico y complejo, así como una variedad de enemigos más fuertes relacionados con el villano al que os enfrentaréis. Se han creado y diseñado nuevos enemigos en exclusiva para esta experiencia: los ecos (construcciones de sonido creadas por Klaw). El aumento del nivel de potencia al 175 y sus atractivas recompensas son un claro ejemplo del contenido rejugable y gratificante que encaja con nuestro mantra de seguir avanzando.

Celebrando el Universo Marvel

Una de las cosas que más nos gustan de trabajar en Marvel’s Avengers es la oportunidad de celebrar el emocionante nuevo contenido de todas las ramas de Marvel. Ofreceremos eventos relacionados y coordinados con las series de Marvel en Disney+. Además lanzaremos más atuendos del UCM a medida que colaboremos con los equipos creativos de cada producción.

Eventos

Entre las mayores actualizaciones del juego, volverán los eventos temporales para que los nuevos jugadores puedan probarlos y que todo el mundo pueda ganar recompensas exclusivas y equipo de más nivel. Estos eventos incluyen el evento de vibranium corrupto, el de la toma de la Sala Roja, el de anomalía de taquiones y el de amenaza cósmica.

Tu amistoso vecino Spider-Man

Por último, se incorporará un nuevo héroe jugable con un evento de héroe protagonizado por Spider-Man en 2021, solo en PlayStation. Ofreceremos más información sobre Spider-Man cuando se acerque el lanzamiento, pero podréis verlo en algunas partes mientras tanto.

Y más allá…

Tenemos planes más allá de la actualización de la hoja de ruta más reciente que se extienden, mínimo, hasta finales de invierno. Por ejemplo, nos ocuparemos de las peticiones más antiguas, mejoras de calidad, nuevos héroes, villanos y mucho más. También os daremos detalles sobre el modo Patrulla y la amenaza de nivel omega: laboratorio de clonación cuando tengamos noticias concretas.

¡MUCHÍSIMAS GRACIAS!

¡Gracias por tomaros la molestia de leer toda esta información! Esperamos que refleje lo comprometidos que estamos con abordar los errores pasados y con preparar un futuro lleno de nuevas oportunidades. Aún quedan historias que contar, batallas que librar y aventuras de los Avengers que conquistar. Pero eso lo dejamos para la próxima actualización…

En nombre de todos aquellos que trabajan en Marvel’s Avengers y que juegan a este título en todo el mundo, gracias por jugar, construir, apoyar, desafiar, creer y reuniros. No dejéis de compartir vuestros comentarios en línea. Seguirán siendo nuestra brújula hacia el futuro, puesto que somos un equipo con un sueño.

Gracias,

Scot Amos, jefe de estudio de Crystal Dynamics