Toma de la Sala Roja y niveles de campeón, disponibles el 20 de mayo

¡Ya está aquí el siguiente punto de nuestra hoja de ruta! Como continuación de los protocolos Rooskaya (del 6 al 20 de mayo), la toma de la Sala Roja comenzará el 20 de mayo y durará hasta el 31 del mismo mes.

El agente James «Jimmy» Woo ha informado de una serie de anomalías en la sala HARM relacionadas con un virus informático desconocido. Sus pruebas de diagnóstico indican que el pirateo proviene de la misma dirección IP que los protocolos Rooskaya. Junto con el virus se han enviado mensajes encriptados, todos dirigidos a la Viuda Negra de parte de la propia «Rooskaya», Yelena Belova.

Habrá nuevas cadenas de misiones y varias salas HARM pirateadas disponibles durante este evento. Estas salas HARM pirateadas son exclusivas para un jugador, ya que requieren de una gran agilidad y percepción del entorno que se podrían ver afectadas por el equipo. Cada sala se ajustará a los niveles de potencia 1-120.

Hay cinco salas HARM pirateadas diferentes que pondrán a prueba vuestras habilidades transversales y de evasión para que os sintáis como auténticos espías. Yelena Belova ya no se anda con chiquitas y ha colocado varios riesgos en estas salas, como la tecnolava, que mata al instante a los héroes (o enemigos) que la tocan, y Rayo Rojo, una forma más potente del rayo azul de IMA. Además, habrá enemigos que intentarán derribaros. Por ahora no vamos a daros más detalles sobre lo que encontraréis en estas cinco salas HARM pirateadas, que no queremos chafarle la sorpresa a Yelena. Nuestro equipo os facilitará consejos y trucos para completar el evento de la toma de la Sala Roja en el próximo blog semanal.

Al participar en este evento y completar cadenas de misiones conseguiréis una chapa animada exclusiva y una gran cantidad de EXP, que será crucial para el nuevo sistema de campeones.

Sistema de campeones

En este momento, cuando los héroes alcanzan el límite de nivel 50, la EXP queda obsoleta. Con el nuevo sistema de campeones, los héroes de nivel 50 podrán seguir mejorando sus habilidades de combate. Cuando un héroe alcance el nivel 50, la EXP que gane se convertirá en experiencia de campeón, específica para cada héroe. Al ganar la suficiente experiencia de campeón aumentará el nivel de campeón, lo que se marca en vuestra chapa. Cuando un héroe aumenta su nivel de campeón, consigue un punto de habilidad de campeón, que se podrá usar para desbloquear una gran variedad de habilidades de campeón. Las habilidades de campeón se encuentran en una interfaz independiente y funcionan como mejoras de daño, activación de probabilidad de ventaja, velocidad de carga heroica, etc. ¡Son aumentos permanentes, por lo que cada habilidad de campeón tiene su importancia!

Nota: por ahora no podréis modificar vuestras habilidades de campeón, así que elegid con cuidado los atributos de vuestros héroes que queráis potenciar.

Como complemento al sistema de campeones, presentamos los catalizadores del héroe, que aumentan la cantidad de EXP obtenida. Más adelante estarán disponibles de forma gratuita en la tienda y estamos trabajando en otras formas de que podáis conseguirlos. Los catalizadores del héroe son una forma estupenda de seguir el ritmo a vuestros amigos o de subir de nivel a cualquier héroe que aún no esté en el nivel 50.

Tenemos muchas ganas de ver cómo seguís subiendo de nivel a vuestros héroes mientras os preparáis para parte del contenido más difícil que introduciremos a lo largo del año. ¡Enseñadnos vuestras configuraciones y contadnos qué habilidades de campeón habéis desbloqueado primero!