Notas del parche V2.3 de Marvel’s Avengers: actualización de marzo

Fecha de lanzamiento:

  • PlayStation: 29/3
  • Xbox: 29/3
  • Steam: 29/3
  • Stadia: 29/3

REELABORACIÓN DE LA INCORPORACIÓN A LA MESA DE GUERRA

El parche 2.3 se centra en la mesa de guerra. Nuestro objetivo ha sido simplificar el proceso de incorporación de los nuevos jugadores. Hemos actualizado las cadenas de misiones y la mesa de guerra para agilizar el proceso. Además, Nick Furia vuelve al juego para guiar a los jugadores por estos cambios. Aquí tenéis información sobre la actualización:

Actualizaciones de la mesa de guerra: Cadenas de misiones

Para mejorar la experiencia de los nuevos jugadores, hemos cambiado el nivel de potencia (NP) de contenido concreto y hemos creado una nueva cadena de misiones para guiar fácilmente a los jugadores por todo el contenido que ofrece la Iniciativa Avengers. Esta nueva cadena de misiones sustituye a varias misiones existentes.

  • Se ha añadido una nueva cadena de misiones liderada por Nick Furia. Ahora, esta cadena de misiones incluye las recompensas de la cadena Reinado supremo.
  • Se han añadido nuevas cadenas de misiones para que los jugadores accedan a varios sistemas y misiones.
  • Se ha añadido una nueva cadena de misiones tras completar todas las cadenas de misiones heroicas, salvo la de Spider-Man.
  • Se ha eliminado la cadena de misiones Reinado supremo.
  • Se ha eliminado la cadena de misiones Mente colmena.
  • Se ha eliminado la cadena de misiones La cosa va de clones.
  • Se ha eliminado la cadena de misiones Caza de cámaras.
  • La cadena de misiones Protocolos de SHIELD se ha actualizado para que se desbloquee cuando un héroe alcanza el nivel de potencia 20. Si la cadena de misiones ya se ha desbloqueado en una cuenta antes de que un héroe tenga el NP 20, tendrás que alcanzar ese nivel para poder seguir avanzando en la cadena.
  • La cadena de misiones Santuario inhumano se ha actualizado para que se desbloquee cuando un héroe alcanza el nivel de potencia 30. Si la cadena de misiones ya se ha desbloqueado en una cuenta antes de que un héroe tenga el NP 30, tendrás que alcanzar ese nivel para poder seguir avanzando en la cadena.
  • La cadena de misiones Avengers icónicos se ha actualizado para que se desbloquee cuando un héroe alcanza el nivel de potencia 10. Si la cadena de misiones ya se ha desbloqueado en una cuenta antes de que un héroe tenga el NP 10, tendrás que alcanzar ese nivel para poder seguir avanzando en la cadena.
  • La cadena de misiones El último Avenger en pie se ha actualizado para que se desbloquee cuando un héroe alcanza el nivel de potencia 130. Si la cadena de misiones ya se ha desbloqueado en una cuenta antes de que un héroe tenga el NP 130, tendrás que alcanzar ese nivel para poder seguir avanzando en la cadena.
  • La cadena de misiones Contra todo pronóstico se ha actualizado para que se desbloquee cuando un héroe alcanza el nivel de potencia 20. Si la cadena de misiones ya se ha desbloqueado en una cuenta antes de que un héroe tenga el NP 20, tendrás que alcanzar ese nivel para poder seguir avanzando en la cadena.
  • La cadena de misiones Buenos días se ha actualizado a completar una misión en partida rápida.
  • Las misiones de flashback ahora tienen un nuevo icono.

Actualizaciones de la mesa de guerra: Misiones

  • Ahora, las zonas de entrega, colmenas y sectores de amenaza siempre están disponibles en la mesa de guerra.
  • Las misiones de facción se eliminarán de la mesa de guerra una vez completadas.
  • Se han añadido nuevos sectores de amenaza y zonas de entrega en el páramo.
  • Se ha añadido una nueva cámara en el páramo.
  • Las salas de entrenamiento de HARM de Héroe ahora tienen el NP 1.
  • El sistema de saltos se ha eliminado y todas las misiones relacionadas, como las zonas de entrega, colmenas y sectores de amenaza, siempre están visibles en la mesa de guerra.
  • Las misiones de flashback que terminan con un villano se han sustituido por misiones en el páramo y Wakanda.
  • Los desafíos de HARM I-V dejarán de verse una vez completados.
  • Los desafíos de HARM I-V y los desafíos de HARM prioritarios rotarán una vez al día para los usuarios que hayan completado la cadena de misiones Desafíos de HARM. Este efecto es retroactivo en el caso de los jugadores que hayan completado la cadena de misiones antes de este parche.
  • Ahora, los sectores de villanos siempre están visibles en la mesa de guerra y ya no hace falta iniciar una cadena de misiones para desbloquearlos. Para ver los sectores de villanos normales, el jugador debe tener un nivel de potencia 25 como mínimo. En el caso de los sectores de villanos de élite, se requerirá un nivel de potencia mínimo de 90.
  • Para que aparezcan las cámaras en la mesa de guerra, ahora se requiere un nivel de potencia 20.
  • Para que aparezcan los sectores de amenaza de flashback en la mesa de guerra, ahora se requiere un nivel de potencia 80.
  • Para que aparezcan las misiones icónicas en la mesa de guerra, ahora se requiere un nivel de potencia 10.
  • Para que aparezcan las misiones de facción en la mesa de guerra, ahora se requiere un nivel de potencia 10.
  • Para que aparezcan las grietas de taquiones en la mesa de guerra, ahora se requiere un nivel de potencia 110.
  • Para que aparezcan los sectores de amenaza prioritarios en la mesa de guerra, ahora se requiere un nivel de potencia 140.
  • Para que aparezcan las megacolmenas en la mesa de guerra, ahora se requiere un nivel de potencia 140.

Actualizaciones de la mesa de guerra: Facciones

  • Las personas que dan misiones de facción de SHIELD ahora ofrecerán cadenas de misiones de cámara en lugar de cadenas de sector de villano una vez al día.
  • Se dará una nueva cadena de misiones de cámara de élite a la semana.
  • Solo se podrá acceder a las cadenas de misiones de sector de villanos a través de las personas que dan misiones de facción de la Alianza de inhumanos, una vez al día.
  • Se dará una nueva cadena de misiones de sector de villanos de élite a la semana.

Actualizaciones de la mesa de guerra: Matchmaking

  • Ahora solo se permite el matchmaking en los siguientes tipos de misiones fuera de la partida rápida: cámara, cámara de élite, sector de villanos, sector de villanos de élite, amenaza de nivel omega, batida, megacolmena, desafío de HARM, desafío HARM prioritario, además de las misiones de evento: sector de amenaza de vibranium corrupto, sector de amenaza cósmica, grieta de taquiones, sector de amenaza de flashback y sector de amenaza prioritario.
  • Los tipos de misiones con el matchmaking deshabilitado podrán jugarse en solitario o invitando a otros jugadores a la sesión.

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

Recompensas de punto de control en la batida Sonido discordante

  • Ahora, las recompensas se obtienen en los enfrentamientos importantes de la batida, en lugar de solo al final. Ahora, en la batida se concederá equipo en cuatro ocasiones.   
    • Batida normal   
      • Muro sónico: equipo discordante (espacio heroico/de defensa) *Aumento de nivel de potencia
      • Forja/Sala de control (lo que se complete primero): artefacto inferior discordante *Aumento de nivel de potencia
      • Primer enfrentamiento contra Klaw: artefacto inferior discordante
      • Último enfrentamiento contra Klaw: equipo discordante (espacio a distancia/cuerpo a cuerpo) *Aumento de nivel de potencia
    • Batida de élite   
      • Muro sónico: artefacto inferior discordante *Aumento de nivel de potencia
      • Forja/Sala de control (lo que se complete primero): equipo discordante de élite (espacio heroico/de defensa) *Aumento de nivel de potencia
      • Primer enfrentamiento contra Klaw: artefacto inferior discordante *Aumento de nivel de potencia
      • Último enfrentamiento contra Klaw: equipo discordante de élite (espacio a distancia/cuerpo a cuerpo) *Aumento de nivel de potencia

     

  • Hemos añadido unidades como recompensa de la cadena de misiones y la misión en sí. Por tanto, podréis ganar 1000 unidades al completarla la primera vez a la semana, además de 500 unidades por cada terminación subsiguiente.
  • El equipo exótico de la misión sigue siendo igual.
  • La batida normal otorgará otro artefacto inferior de Klaw (aunque no mejorará el nivel de potencia). Queremos mejorar las recompensas correspondientes y os informaremos cuando terminemos ese plan.
  • En el nuevo panel Cadena de misiones figura el orden y qué enfrentamientos conceden equipo.

Recompensas del sector de villanos/cámara

  • Las cámaras ya no requieren coordenadas, sino que se pueden elegir a través de la persona que da misiones de facción de SHIELD. Las actualizaciones semanales también incluirán una cámara de élite y un sector de villano.
  • Las misiones de villano y las cámaras siempre aparecerán en la mesa de guerra, y sus recompensas ahora tienen la probabilidad de soltar variantes exóticas de los conjuntos. Al completar las misiones diarias y semanales, podréis obtener objetos exóticos.
  • Las cadenas de misiones de élite semanales concederán dos piezas de equipo: una será cuerpo a cuerpo o a distancia, mientras que la otra será de defensa o heroica.
  • La cantidad de polícoros también ha aumentado a 20 en los sectores de villano y en las cámaras normales, y a 30 en los de élite.

Megacolmenas para héroes concretos

  • Las megacolmenas funcionarán de forma ligeramente diferente a otras misiones de héroe por la mecánica de eliminación. Si el nivel de potencia de vuestro héroe es superior al 140, podréis reclamar las recompensas semanales tras completar la colmena aunque os hayan eliminado durante la megacolmena. Una vez reclamadas las recompensas, la cadena de misiones se reiniciará.
  • La primera finalización semanal por héroe concederá recompensas. Si queréis reclamar más recompensas con el mismo héroe, tendréis que esperar al restablecimiento semanal.

Cambios en el matchmaking

  • Partida rápida: la opción de partida rápida ya aparece en la vista mundial y regional de la mesa de guerra. Quienes usen esta opción se enfrentarán directamente. Al iniciar la misión, se selecciona un mapa aleatorio de entre las opciones de la partida rápida. Ahora los grupos pueden hacer cola para la partida rápida.
  • Unión en Quinjet: al unirse a un equipo de asalto, los jugadores aparecerán directamente en el Quinjet, saltándose la carga en el menú principal. Vamos a introducir un sistema de votación para que los jugadores decidan juntos qué prefieren en las decisiones importantes. Ahora hay nuevas opciones, como la de expulsar a un jugador, cancelar un mapa seleccionado y cancelar la cuenta atrás para el lanzamiento.

Votación en matchmaking

  • Seleccionar misión. El equipo de asalto votará para seleccionar una misión de la mesa de guerra.
  • Voto para interactuar/historia. El equipo de asalto votará para iniciar una conversación/escena/etc. para todo el equipo de asalto.
  • Los votos de fracaso al expirar son una nueva opción que requiere un por unanimidad para que se apruebe. Los jugadores que no voten contarán como un no. Esta opción afecta a las siguientes decisiones.
  • Cancelar misión seleccionada. La misión seleccionada se cancela.
  • Cancelar cuenta atrás para iniciar la misión. Se cancela el inicio de la misión.
  • Activar/desactivar matchmaking. Se activa o desactiva el matchmaking para el equipo de asalto.
  • Expulsar jugador. Se expulsa al jugador seleccionado del equipo de asalto. No se informa de la votación al jugador que se pretende expulsar, no aparece en la lista de jugadores con derecho a voto y no cuenta en los resultados de la votación.
  • Los votos de aprobación al expirar son los antiguos «vetos», en los que solo se requiere el voto de un jugador para tomar la decisión. Los jugadores que no voten contarán como un . Esta opción afecta las siguientes decisiones.
  • Volver al Quinjet. El equipo de asalto vota para volver al Quinjet si está en una zona de guerra activa.
  • Volver a cargar punto de control. El equipo de asalto votará para volver a cargar el punto de control. Esta opción está disponible en los puestos y misiones.

CAMPAÑA REUNÍOS E INICIATIVA AVENGERS

  • Se ha corregido un problema inusual por el que los jugadores no podían moverse en El sonido y la furia después de que Calavera deje a Klaw. 
  • Se ha corregido un problema en El sonido y la furia por el que los jugadores podían quedarse atrapados en las burbujas de Klaw eternamente. 

MULTIJUGADOR Y MATCHMAKING

  • Se ha corregido un problema por el que dejaban de aparecer orbes negros en la batida Sonido discordante.
  • Los jugadores ya no se quedan atascados en una animación de carrera si reciben el ataque de telaraña del reptador de mando en la batida Sonido discordante. 
  • Se ha corregido un problema por el que dejaba de verse el efecto de telaraña del reptador de mando cuando el jugador lo sufría en la batida Sonido discordante. 
  • Se ha corregido un problema cuando los jugadores obtienen antimetal en la batida Sonido discordante. El icono ya aparece correctamente en pantalla en lugar de parpadear. 
  • En la batida Sonido discordante, ya no hay un pequeño reptador atascado en la zona selvática. 

ARTE Y ANIMACIÓN

  • Cuando la Viuda Negra es un PNJ y lleva el atuendo Arquero vengador, deja de llevar gafas. 
  • Ahora, el atuendo de Endgame de Thor incluye el Mjolnir cuando se realiza Explosión divina. 

INTERFAZ DE USUARIO

  • En Japón, el botón Envíos ha dejado de aparecer como un recuadro negro al seleccionar el modo de contraste alto. 
  • Diversas correcciones de textos y localización.

COMBATE

  • El efecto de sonido al ser alcanzado con la barrera de JARVIS activada ya no es más alto que otros efectos. 

EQUIPO, DESAFÍOS Y RECOMPENSAS

  • Cualquier ventaja genérica con «ataques poderosos» que no especifique si es a distancia o cuerpo a cuerpo ahora afectará a los dos tipos.  
    • Además, se ha reducido el límite bajo de muchas de esas ventajas (entre un 1 y un 4 %), mientras que su límite alto ha aumentado (entre un 1 y un 5 %), incrementando el alcance de la bonificación. La rareza del equipo dictaminará cuándo recibirá la bonificación el jugador.
  • Las ventajas dirigidas funcionarán mientras esté activo Peleón de Brooklyn del Capitán América.
  • Se ha corregido un problema que requería que Ms. Marvel usase Espíritu de equipo dos veces para que los efectos de la ventaja sumasen una bonificación.
  • Astucia del Spider-Dron ya funciona con equipo discordante.
  • Ya debería funcionar la regeneración heroica con las ventajas invisibles.
  • Las ventajas que añaden efectos o bonificaciones a Hulkbuster ya deberían funcionar con el valor mostrado.
  • Las ventajas de estado del ataque poderoso pesado de vibranium de Black Panther afectarán a cada ataque al abalanzarse en lugar de únicamente en el último golpe.
  • Las ventajas de Violencia ahora activarán el refuerzo indicado, en lugar de únicamente el refuerzo de invulnerabilidad.
  • Las ventajas de Ms. Marvel que aplican vibranium a sus ataques poderosos pesados ahora tienen una probabilidad de soltar equipo de Wakanda.
  • Se ha modificado el texto de equipo sónico y de Klaw para especificar que solo los golpes críticos cuerpo a cuerpo activarán el refuerzo impecable.  
    • En el equipo de Klaw es especial, pues se encuentra en espacios que no se utilizan de forma habitual para las ventajas activadas cuerpo a cuerpo.
  • Se ha corregido el aumento de daño de aturdimiento de Destructor de ventajas al 20 %, en lugar del 200 %.
  • Se ha corregido Destructor de reverberación para aumentar la velocidad de llenado de vibranium al nivel que se indica en la ventaja.  
    • Su nombre ha cambiado a Amplificador de vibranium.
  • Destructor de grito ahora aumenta el daño de los ataques imbuidos de sónico sin velocidad de llenado.
  • Las ventajas que afectan a los estados ahora aplicarán la bonificación a las cargas de ese tipo.  
    • Por ejemplo, Empuje de reverberación funcionará con cualquier carga de vibranium.
    • Magnificador de concesión y Magnificador de recepción ahora funcionarán con cargas de vibranium, cósmicas y de Pym.
  • Se han reforzado/modificado las ventajas de potenciador.  
    • Incrementarán la generación del medidor y el daño con ataques imbuidos de su efecto de estado.
    • El aumento de daño no se acumula con las ventajas de Potenciador o Destructor duplicadas del mismo tipo de estado. Esta información se detalla en el texto de la ventaja.
    • También afectan a las cargas y a la generación de estado de las fugas de su tipo de estado.
  • Tutela del nómada y Armadura del nómada del Capitán América presentaban secuencias de ventajas incorrectas que indicaban que prolongaban la duración de Peleón de Brooklyn. El texto era incorrecto, pues lo que prolongaban era la duración de Orden de mando. El texto ya se ha corregido.  
    • Asimismo, Orden de mando no era el refuerzo en sí, sino el ataque utilizado para activarlo. El refuerzo que se muestra ahora en la información está correctamente etiquetado como Defensa del Capitán.
    • Todas las ventajas que usan el refuerzo Orden de mando se han modificado para hacer referencia a la Defensa del Capitán.
  • El conjunto de equipo de héroe, equipo de vibranium, equipo sónico y equipo de JARVIS que se entrega en el espacio heroico ahora tendrá el atributo Poder.
  • Los espacios de cuerpo a cuerpo y a distancia del conjunto de equipo de héroe clásico y técnico ahora pueden conceder vibranium como posible efecto de estado.
  • Los espacios de cuerpo a cuerpo y a distancia del conjunto de equipo de héroe cumbre ahora pueden conceder cualquiera de los 6 efectos de estado básicos (electrocutar, gamma, plasma, congelación, Pym y cósmico).
  • Ms. Marvel ahora puede ver los ataques únicos como un tipo de ataque de estado en las ventajas.
  • Kate Bishop ahora puede ver los ataques únicos como un tipo de ataque de estado en las ventajas.
  • Amplificación de recuperación y Ampliación de recuperación de Ojo de Halcón ahora se acumulan juntas.
  • La ventaja Eficacia de reactor ARC de Iron Man se ha modificado para indicar su aumento pasivo de regeneración de energía.
  • El Capitán América ahora recibirá una nueva ventaja en su reserva de batida discordante de élite. Conducto de carga letal se puede soltar en el espacio a distancia e indica que «Derrotar a un enemigo Carga del Capitán activa aplica el refuerzo CONDUCTO SÓNICO. El Capitán América se considera el emisor. No se necesitan otras ventajas de conducto sónico para que esto funcione».  
    • Esta era una ventaja en la que empezamos a trabajar más tarde y no llegó al lanzamiento, y está relacionada con el bucle de Carga del Capitán. También concede al Capitán América la habilidad única de convertirse en el emisor sin daño sónico.
  • Piedra norn del valiente y de la vanguardia ahora se pueden usar con Carga de vibranium impecable en el espacio 2 de batida discordante.
  • Se han realizado cambios generalizados en los nombres y las descripciones de las ventajas para estandarizar su etiquetado.  
    • Es posible que se hayan perdido algunos matices, pero ahora serán más fáciles de entender.
  • Recompensas del sector de amenaza de la tundra  
    • Una de las nuevas zonas de guerra que verán los jugadores en la mesa de guerra es un sector de amenaza situado en la tundra nevada.
    • Este sector de amenaza no concederá equipo escalado aleatorio, sino criogénico. La recompensa del conjunto de equipo universal no ha cambiado.
  • Viuda Negra  
    • Cinturón de espía  
      • Se ha reemplazado la regeneración de apoyo heroico genérico por Empoderamiento de asalto, que tiene una gran probabilidad de activar un aumento de energía intrínseca al usar Widow’s Bite.
    • Arsenal de la Sala Roja  
      • Se ha reemplazado el aumento de generación de estado genérico por Destructor de Operaciones encubiertas, que incrementa el daño basado en la cantidad de energía de Operaciones encubiertas que tengas en ese momento.
    • Corsé de la Sala Roja/Uniforme de la Sala Roja  
      • Se ha reemplazado Golpe de sanguijuela por Invisibilidad letal, que tiene una probabilidad de derrotar a un enemigo para conceder invisibilidad a la Viuda Negra.
    • Ocultación de Natalia  
      • Se ha reemplazado Amplificador de Operaciones encubiertas por Activación reactiva de Granada de humo, que tiene una probabilidad de desvanecerse entre el humo al recibir daño.
    • La ventaja Potenciador criogénico ahora afecta a la zona peligrosa que deja Granada peligrosa cuando se equipa Granada cegadora de congelación. 
  • Thor  
    • Cinturón del Padre de Todos  
      • Se ha reemplazado la regeneración de energía heroica genérica por Sobrecarga descontrolada, que aumenta la voluntad y la regeneración heroica durante la sobrecarga.
    • Brazaletes del Tronador  
      • Se ha reemplazado el aumento de generación de estado al usar ataques de Fuerza de Odín por Destrucción de Furia del Guerrero, que incrementa el daño de aturdimiento, estado y general mientras Furia del guerrero está activa.
    • Coraza del Tronador  
      • Se ha reemplazado Furia de Asgard por Defensa de Fuerza de Odín, que proporciona una armadura basada en la cantidad de energía intrínseca que tengas.
    • Faja del Tronador  
      • Se ha reemplazado el Potenciador de electrocutar por Empoderamiento de asalto, que tiene una gran probabilidad de activar un Estallido intrínseco al usar Explosión divina.
      • Se ha reemplazado Vuelo de Odín por Extensión de Furia del guerrero, que aumenta la duración de Furia del guerrero.
    • Cinturón del Vástago de Asgard/Faja del Vástago de Asgard  
      • Se ha reemplazado la ventaja de regeneración heroica genérica por Ampliación letal descontrolada, que prolonga la duración de Furia del guerrero por cada enemigo derrotado.
    • Armadura del Vástago de Asgard/Coraza del Vástago de Asgard  
      • Se ha reemplazado Inmunidad a sofocación por Fuga criogénica sin armas letal, que propaga el efecto de estado congelación por cada enemigo que derrotes usando solo las manos.

     

  • Capitán América  
    • Coraza del primer Avenger  
      • Se ha reemplazado Destructor de Grito de reunión por Exceso de bloqueo, que aumenta la cantidad de energía intrínseca.
      • Se ha reemplazado Sobremarcha reactiva por Sobremarcha ágil letal, que activa Defensa del Capitán al derrotar a enemigos con ataques de bloqueo o realizar evasiones perfectas.
    • Defensa del primer Avenger  
      • Se ha reemplazado la regeneración heroica genérica por Defensa de Orden de mando, que aumenta la defensa mientras Defensa del Capitán está activa.
    • Heraldos del nómada  
      • Se ha reemplazado Destructor de bloqueo por Activación reactiva de Defensa del Capitán, que tiene una probabilidad de activar automáticamente Defensa del Capitán al recibir daño y negar el ataque por completo.
    • Conductor del nómada (ahora con el nombre correcto ?)  
      • Se ha reemplazado la ventaja de aumento de probabilidad de crítico por Objetivo del Capitán, que establece que si asestas 3 golpes en la cabeza seguidos usando Lanzamiento de escudo se activa el refuerzo Carga del capitán.
    • Tutela del nómada  
      • Se ha remplazado la ventaja de generación de estado aumentada por Sobrecarga de Grito de reunión, que aumenta la regeneración de salud y energía heroica mientras Grito de reunión está activa.
    • Baluarte del nómada/Yelmo del nómada  
      • Se ha reemplazado Ruptura de impacto por Defensa de Bloqueo de escudo, que concede un blindaje basado en la cantidad de energía de bloqueo de escudo que tiene el Capitán.
    • Guantes de hierro del supersoldado  
      • Se ha reemplazado Amplificador de Peleón de Brooklyn por Sobremarcha de Peleón de Brooklyn, que aumenta la regeneración intrínseca mientras Peleón de Brooklyn está activa.
    • Coraza de batalla del supersoldado  
      • El nombre de la ventaja ha cambiado de Vigor del peleón a Ampliación de Peleón de Brooklyn, que aumenta la duración de 3 a 8,5 segundos.
      • Las versiones previas estaban limitadas, de forma no intencionada, a 5 segundos. El tiempo solo aumenta en la versión nueva.

      
     

  • Iron Man  
    • Generador electromagnético modular del Mark VII  
      • Se ha reemplazado Láseres de hiperflujo (que pasa a otros conjuntos y espacios) por Impulso de la Hulkbuster, que aumenta el daño de aturdimiento de la Hulkbuster.
    • Célula de energía modular del Mark VII  
      • Se ha reemplazado la ventaja de regeneración heroica genérica por Destructor de la Hulkbuster, que aumenta el daño de la Hulkbuster.
      • Se ha reemplazado la regeneración descontrolada por Pico de armamento, que aumenta todo el daño crítico causado por las armas.
    • Puños destructores superiores del Mark XV  
      • Se ha reemplazado Modificador pesado por Sobrecarga ligera letal, que concede energía intrínseca de Sobrecarga, energía heroica y voluntad cuando derrotas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo ligeros.
    • Nodo R. T. superior del Mark XV  
      • Se ha reemplazado Misiles de asalto al búnker (que pasa a otro conjunto y espacio) por Defensa de Sobrecarga, que concede un blindaje basado en la cantidad de energía intrínseca que tiene Iron Man.
    • Reactor cuántico superior del Mark XV  
      • Se ha reemplazado Sobremarcha por Ampliación de Sobrecarga, que prolonga la duración de Sobrecarga.
    • Reactor cuántico superior del Mark XV/Acelerador ARC superior del Mark XIII  
      • Se ha reemplazado Sobremarcha de derribo por Defensa de Sobrecarga, que concede blindaje cuando Sobrecarga está activa.
    • Bastión del Centurión del Mark XV/Armamentos del Centurión del Mark VIII  
      • Se ha reemplazado la ventaja Barrera de JARVIS por Interruptor de defensa aérea, que aumenta la energía que se obtiene de los orbes intrínsecos.
    • Bastión del Centurión del Mark XV  
      • Se ha reemplazado el aumento de la distancia de Evasión por Sobremarcha ágil letal, que obtiene Sobrecarga brevemente tras derrotar a los enemigos con ataques ligeros o al realizar una evasión perfecta.
    • Reactor cuántico del Centurión del Mark XV  
      • Se ha reemplazado Asistencia descontrolada (que pasa al conjunto modular) por Asistencia de Sobrecarga ARC, que concede una segunda carga de Sobrecarga ARC.
    • Acelerador ARC del Centurión del Mark XIII//Reactor cuántico del Centurión del Mark XV  
      • Se ha reemplazado Destructor de la Hulkbuster (que pasa al conjunto modular) por Arrojador de electrones, que concede energía intrínseca adicional al rechazar los ataques enemigos.
      • Se ha reemplazado la ventaja de regeneración heroica genérica por Pico descontrolado, que aumenta el daño crítico durante la sobrecarga.
    • La ventaja Defensa descontrolada ahora funciona correctamente. 
  • Ms. Marvel  
    • Adornos maravillosos  
      • Se ha reemplazado Sobremarcha, que aumenta la velocidad de regeneración de energía de Polimorfia, por Ampliación de Espíritu sanador, que aumenta la duración del refuerzo Espíritu sanador en Ms. Marvel.
    • Armadura maravillosa  
      • Se ha reemplazado Urgencia de Espíritu sanador por Urgencia cuerpo a cuerpo de Polimorfia, que permite que los ataques cuerpo a cuerpo regeneren voluntad lentamente mientras Polimorfia está activa.
    • Negabandas de Stormranger  
      • Se ha reemplazado el daño de estado de Polimorfia por Destrucción de Agrandar, que aumenta el daño de aturdimiento, estado y general mientras Agrandar está activa.
    • Escudo de armas de Stormranger  
      • Se ha reemplazado la ventaja de regeneración de salud genérica por Sobremarcha de Agrandar, que aumenta la regeneración intrínseca mientras Agrandar está activa.

      
     

  • Hulk  
    • Miofibrilla de Rompemundos  
      • Se ha reemplazado la ventaja de regeneración del medidor de estado por Destructor de Ira, que aumenta el daño en función de la cantidad de energía de Ira que tenga Hulk.
    • Aleación de Rompemundos  
      • Se ha reemplazado la ventaja de regeneración de salud por Sobremarcha ágil letal, que puede activar Estremecedor brevemente tras derrotar a los enemigos con ataques de Ira o tras realizar una evasión perfecta.
    • Neurónica de Rompemundos  
      • Se ha remplazado Descarga del monstruo (que pasa al conjunto monstruoso) por Sobrecarga de Estremecedor, que aumenta la salud y la regeneración heroica mientras Estremecedor está activa.
    • Amalgama de Destructor de planetas  
      • Se ha reemplazado Provocación refleja por Urgencia de Estremecedor, que hace que los ataques cuerpo a cuerpo recuperen voluntad lentamente mientras Estremecedor está activa.
    • Dendritas de Destructor de planetas  
      • Se ha reemplazado la regeneración heroica genérica por Sobremarcha de Estremecedor, que aumenta la regeneración intrínseca mientras Estremecedor está activa.

      
     

  • Ojo de Halcón  
    • Kit de águila/Arco de halcón  
      • Se ha reemplazado el multiplicador de tormenta nocturna (ahora exclusivo para el conjunto de poderes clásicos) por Bonificación descontrolada, que incrementa la probabilidad de crítico durante la sobrecarga (En la mira).
    • Las ventajas de potenciador ahora se aplican al refuerzo de daño de Flecha Púlsar durante la Bolsa de trucos de Ojo de Halcón. 
  • Spider-Man (PS4/PS5)  
    • El refuerzo Autodefensa ya no bloquea al Spider-Dron. 
  • Al usar a Thor en el evento de vibranium corrupto, Haz de fuego de estrellas ahora contabiliza para la cadena de misiones vibranium: asgardiano. 

PROBLEMAS CONOCIDOS

  • Reelaboración de la incorporación: la barra de progreso blanca de Vuelta a la acción no se actualiza correctamente a medida que progresas.
  • Retoques de la mesa de guerra: las misiones de facción icónicas, de SHIELD y de inhumanos podrían aparecer en la mesa de guerra si se completaron antes de actualizar al parche 2.3.
  • Las chapas parpadean y es posible que no reaparezcan cuando un equipo de asalto emprenda una misión.
  • La espada de Ojo de Halcón sobresale de sus pies en el menú de selección de personajes.
  • Las misiones de las operaciones completadas parcialmente pueden desaparecer después de actualizar a la versión 2.3.
  • Un error por el que la sincronización labial de Nick Furia no coincide con su diálogo durante la reunión informativa.
  • Un error por el que, en ocasiones, tras aceptar una invitación para unirse a un puesto, el cuarto jugador que se une a un equipo de asalto regresa al menú principal y se muestra el mensaje «error de conexión».
  • Al equipar un Potenciador cósmico se muestra un aumento de generación de estado para todos los estados, y no solo el cósmico, en el panel de visualización de héroes. Se trata de un error de la interfaz que estamos investigando.
  • Algunas ventajas de potenciador no aplican la bonificación de daño cuando se equipan en una zona de guerra. Hemos descubierto que, si se equipan de nuevo o se equipa otro potenciador, vuelven a funcionar correctamente. Estamos investigando este problema.
  • En las recompensas del sector de amenaza prioritario pone «Conjunto de equipo de héroe», en lugar de «Conjunto de poderes cumbre». Lo corregiremos en un parche futuro para reflejar el nombre correcto.
  • Varios sectores de villanos (en especial, Vista ciega) indican que se están entregando siete recompensas en vez de dos en la mesa de guerra. Se trata de un error de la interfaz. Las recompensas reales son los dos primeros iconos. El resto de las recompensas no se entregan. Estamos investigando este problema.
  • Nos han informado de que las cámaras de élite mostraban las recompensas de las cadenas de misiones en la mesa de guerra, en lugar de sus recompensas de misión. Las cámaras de élite entregan equipo y fragmentos, pero no unidades. Estamos investigando por qué se produce este problema de un modo tan irregular.
  • En ocasiones, las cámaras de élite mostrarán sus recompensas de las cadenas de misiones en la mesa de guerra, en lugar de sus recompensas de misión.
  • Estamos al tanto de un problema en la interfaz por el que se muestra texto superpuesto al interactuar con el terminal de facción, el vendedor de cosméticos y el proveedor de misiones de facción de inhumanos. Estamos buscando una solución.