Notas del parche v1.5.0 de Marvel’s Avengers

Fecha de lanzamiento:

  • PlayStation: 18/3
  • Xbox: 18/3
  • Steam: 18/3
  • Stadia: 18/3

¡Llega el parche v1.5.0, un gran logro tanto para nosotros como para la comunidad! Este parche no solo presenta al tan esperado Ojo de Halcón y su historia —Operación Ojo de Halcón: Futuro Imperfecto—, sino que también introduce otras funciones importantes, como la repetición de la campaña Reuníos y las salas HARM personalizables. Además, a todos aquellos que tengáis una consola de nueva generación os esperan grandes mejoras sin ningún coste adicional.

Como siempre, nos esforzamos mucho en perfeccionar y ampliar la experiencia que ofrece Marvel’s Avengers, ya sea añadiendo nuevo contenido y modos de juego o corrigiendo errores y desajustes. Tenemos más planes en mente para el futuro del juego —a corto y a largo plazo—, pero siempre teniendo en cuenta vuestras opiniones.

A continuación encontraréis todos los detalles de este parche.

NUEVAS FUNCIONES

  • Versiones para consolas de nueva generación. Los jugadores que ya tengan la versión de Marvel’s Avengers para PlayStation 4 o Xbox One podrán actualizar a la versión completa para consolas de nueva generación de forma totalmente gratuita. Estas nuevas versiones ofrecen, entre otras cosas, mejoras visuales, más detalles para los ataques heroicos y tiempos de carga mucho más rápidos, redefiniendo así la experiencia de juego. Echad un vistazo a nuestro tráiler sobre las capacidades de la nueva generación de consolas para descubrir todo lo que os espera. Si tenéis alguna duda sobre las versiones para consolas de nueva generación, acceded a nuestra sección de preguntas y respuestas.
  • Nuevo héroe: Ojo de Halcón. Ya podéis jugar con el icónico Clint Barton, un maestro del arco y la espada que tiene una flecha diferente para cada ocasión. Se une a los Avengers con su propio set de habilidades heroicas e intrínsecas, eliminaciones y cosméticos que lo diferencian del resto del equipo. Para saber más sobre el modo de combate de Clint, echad un vistazo al vídeo Marvel’s Avengers WAR TABLE Deep Dive – Hawkeye… ¡o jugad con él y descubridlo por vosotros mismos!
  • Operación Ojo de Halcón: Futuro imperfecto. La historia de Ojo de Halcón nos lleva a un posible futuro en el que se ha perdido toda esperanza. Con la ayuda de los demás Avengers —y de su colega Lucky—, Clint deberá averiguar la ubicación exacta de Nick Fury y evitar la inminente invasión. Atravesad el bioma de los baldíos, luchad contra Maestro y (¡sobre todo!) decidle a Lucky lo buen chico que es en la operación Futuro imperfecto.
  • Repetición de la campaña Reuníos. Por fin llega esta función tan esperada que os permitirá repetir la campaña entera desde el principio, reiniciando vuestro progreso al estado que tenía al inicio de la historia. Sin embargo, esto no repercutirá en ningún otro aspecto, por lo que no perderéis EXP, progreso de los personajes ni los coleccionables adquiridos hasta ese momento. Actualmente, la repetición de campaña no se aplica a operaciones como A por IMAo Futuro imperfecto.
  • Sala HARM (personalizada). Muchos miembros de la comunidad han expresado su deseo de modificar la sala HARM para vivir una experiencia de entrenamiento lo más personal posible, así que con este parche introducimos las salas HARM personalizables. Podréis acceder a ellas desde la mesa de guerra. Tras un tutorial que os guiará la primera vez que entréis en la sala HARM, tendréis a vuestra disposición la consola para modificar la experiencia de combate seleccionando el tipo y la cantidad de enemigos o los peligros del entorno, como fuego, electricidad, dificultad y mejoras. Podréis usar las salas HARM para tomaros las cosas con calma y aprender estrategias para los nuevos héroes, o para meteros caña y poneros a prueba con los Avengers que ya domináis.
  • Nuevo enemigo: Sintoide transportista. Este enemigo, que aparece en varias ubicaciones transportando objetos, tratará de huir en cuanto os vea. Si lográis alcanzarlo y destruirlo, dejará su carga, que suele contener recursos (y quizá alguna que otra sorpresa).
  • Atuendo gratuito. En este parche incluimos también un nuevo objeto gratuito que podréis conseguir en la tienda durante un tiempo limitado. Haceos ya con el atuendo «Galaxia nocturna» de Ms. Marvel antes de que se convierta en polvo de estrellas. ¡Contádselo a vuestros amigos!

  • Ya no se verán texturas temporales en «Llegan los Avengers».
  • Los contadores de habilidad ya no se reiniciarán en la sección de «Archivo Aquiles» de Kamala después de interactuar con el primer terminal.
  • Se han resuelto varios problemas que permitían a algunos jugadores salirse del mundo y los dejaban atascados.
  • Se ha trabajado en un problema poco frecuente que hacía que se escucharan frases de batalla fuera de los combates.
  • Se han resuelto varios problemas que afectaban a algunos jugadores durante las cinemáticas del helitransporte.
  • Ahora Tony estará presente en la mesa de guerra durante la tercera visita al helitransporte. Este error impedía progresar a un pequeño número de jugadores.
  • Los jugadores ya no se encontrarán mirando hacia la dirección incorrecta tras reaparecer en un punto de control durante la misión «Grieta de taquiones: Fuga».
  • Uno de los empleados de SHIELD en la subestación Zero ha pasado a ser un 100 % más eficiente, ya que ahora no estará trabajando en una tableta apagada.
  • El evento del pirateo de los servidores ya no se producirá antes de tiempo en la misión «Nuestra ciudad».
  • Se ha resuelto un error que afectaba a un pequeño número de jugadores y que hacía que se recargara en bucle el punto de control tras caer al río en «Llegan los Avengers».
  • Ya no se ven los PNJ enemigos durante la escena final de los agentes de Midgard.
  • Ahora los efectos visuales de los peligros eléctricos tienen un indicador de caja de colisión más preciso.
  • Ya no se detiene el progreso al equiparse con la armadura Starboost tras volver al helitransporte por cuarta vez.
  • Se ha corregido un problema poco frecuente que impedía progresar tras cumplir el objetivo de derrotar a todos los enemigos de la primera planta en la misión «Colmena del desierto».
  • Se ha resuelto un error que se producía en la misión «Ayuda al Dr. Banner» y que hacía que la cámara se quedara bloqueada en la mesa de guerra e impedía a los jugadores salirse de ella.
  • Se ha resuelto un problema que impedía acceder a las misiones HARM específicas de los héroes a aquellos jugadores que entraran en la Iniciativa Avengers antes de empezar la campaña Reuníos.
  • Se ha corregido un problema que impedía a algunos usuarios jugar las misiones de recuerdo.
  • ·Se han corregido varios problemas de bloqueos, pantallas negras y pantallas de carga.
  • Se ha corregido un problema que hacía que la misión «Más que un inhumano» desapareciera de la mesa de guerra para algunos jugadores, lo que les impedía seguir progresando.
  • Se ha corregido un problema que hacía que los compañeros controlados por la IA se detuvieran en seco en una consola cuando se usaba el sistema de alerta para pedirles que la piratearan.
  • Se ha corregido un problema que hacía que la cadena de misiones de la megacolmena «Reto de los héroes» permaneciera en la mesa de guerra tras haberla completado, lo que bloqueaba potencialmente el progreso.
  • Se ha corregido un problema que hacía que la misión «El mal renacido» de la mente colmena permaneciera a veces en la mesa de guerra tras haberla completado.
  • Actualizaciones de mejora de las misiones: 
    • Ahora las coordenadas de la cámara desaparecen tras haberla completado.
    • Ahora los sectores de villanos de élite aparecen ocultos en la cadena de misiones tras haberlos completado.
    • Ya no aparecerán sectores de villanos duplicados entre facciones.
    • Ahora se podrán completar una vez al día las misiones de recuerdo.
    • Se ha mejorado la visibilidad de las recompensas al final de las misiones.

  • Ahora todos los miembros del equipo de asalto en Iniciativa Avengers verán la misma animación cuando los PNJ sean golpeados por el ataque a distancia cargado de Thor.
  • Se ha trabajado en un problema que hacía que los jugadores se regeneraran sin parar en «Reto de los héroes» si su último héroe disponible lo estaba usando otro miembro del equipo de asalto.
  • Los jugadores ya no se quedarán atascados en el plantel de héroes después de seleccionar una invitación mientras el mensaje de ignorar está activo.
  • Se ha corregido un problema que hacía que las estadísticas de los jugadores se redujeran considerablemente al recoger o destruir equipo en las misiones de colmena multijugador (en vez de cambiar únicamente al colocarse o quitarse equipo voluntariamente).
  • Los desertores de IMA ya no sufrirán daño antes de que el jugador los alcance; esto podía causar un fallo en las estadísticas antes del comienzo de la misión.
  • Se ha corregido un problema que bloqueaba a los jugadores mientras se preparaban cuando se marchaba de la partida el anfitrión del equipo de asalto (de al menos tres jugadores). Esto hacía que la misión se quedara cargando eternamente, y solo se resolvía cuando los otros miembros abandonaban el equipo de asalto.
  • Se ha implementado un cambio temporal en el modo de partida rápida: ahora se excluirán las zonas de guerra con requisitos de nivel de potencia. Esto es para evitar que los jugadores que estén por debajo del nivel de potencia requerido acaben emparejados con un grupo en una partida rápida e impidan que la zona de guerra se inicie. Los jugadores todavía podrán acceder al matchmaking de las zonas de guerra con requisitos de nivel de potencia seleccionando directamente la zona de guerra en la mesa de guerra y entrando en el emparejamiento para esa zona en concreto. Estamos trabajando en una solución permanente que se implementará en una futura actualización.
  • También se han realizado otras mejoras de estabilidad y matchmaking.

  • Ahora el pelo de Hulk se mostrará correctamente al usar el atuendo «Rey».
  • La voz de JARVIS se reproducirá de forma consistente tras salir del Quinjet.
  • Las puertas de la cueva de SHIELD no reproducirán el audio de apertura si ya se encuentran abiertas.
  • Ahora Kamala tendrá una sonrisa perfecta, ya que hemos trabajado en un problema que hacía que le desaparecieran los dientes en las cinemáticas al llevar atuendos específicos, como «Obsidiana», «Heroína adolescente», «Bien mayor» y «Chica de Jersey».
  • También se ha resuelto un error poco frecuente que hacía que las pestañas de Kamala u otros pequeños detalles desaparecieran al llevar atuendos con máscara.
  • Ahora Kamala ya no se apoyará en una superficie invisible en el laboratorio científico del helitransporte al inicio de la misión «Bienvenido a Battleverse».
  • Se ha corregido un problema de carga que se producía durante la misión «El mal renacido» y que hacía que los detalles del techo no se cargaran hasta que un personaje volador se acercaba.
  • Ahora el héroe no desaparecerá al correr hacia un muro al principio de la misión «Abismo infinito».
  • Se ha resuelto un problema que hacía que se iluminara el suelo durante la misión «Máscaras».
  • Ahora la capa de Iron Man se muestra correctamente en su atuendo «Caballero de hierro» durante la cinemática de la misión «Máscaras».
  • La voz del Dr. Lyle Getz aparece ahora sincronizada con los movimientos de su cara durante el combate con el roboterror jefe.
  • El Capitán América ya no lleva intermitentemente un casco cuando no debería durante el prólogo de «A-Day».
  • Ahora el audio se reproduce correctamente en las expresiones «Fogata» y «Batería» de Kate Bishop.
  • Se ha eliminado un puñado de elementos temporales que se quedaron en el juego y se ha trabajado en diversos problemas que hacían que otros elementos del entorno chocasen o flotasen.
  • Por último, se han implementado varias correcciones en los efectos visuales.

  • Ahora Thor, Capitán América y Iron Man no se quedarán congelados durante algunos fotogramas al seleccionarlos.
  • Hemos introducido cambios para mejorar el tiempo de carga de los modelos de los personajes en el menú.
  • También hemos mejorado el tiempo de carga para los jugadores que cambian de héroe en los puestos de avanzada a través del terminal del héroe o en la mesa de guerra.
  • Se ha trabajado en un error que hacía que la barra de salud del jugador desapareciera al final de la misión «Máscaras».
  • Ahora los jugadores que usen ratón y teclado podrán cerrar los mensajes de la tarjeta de desafíos.
  • Ya no aparecerán por error mensajes de la cámara de interacción al usar la Hulkbuster.
  • Se ha corregido un problema que surgió tras el parche 1.4.0b y que hacía que las misiones diarias de los sectores de villanos de la facción de SHIELD aparecieran como completadas, lo que impedía jugarlas.
  • Se ha corregido un problema poco frecuente por el que los jugadores recibían un mensaje erróneo diciendo que el inventario estaba lleno.
  • Se han añadido notificaciones a los huecos de equipo para avisar a los jugadores cuando tengan objetos nuevos.
  • Se han actualizado los paneles de las misiones de la mesa de guerra para evitar que se salieran de la pantalla.
  • Mejoras del cursor: El área de efecto se ha reducido al tamaño del cursor para aumentar la precisión al seleccionar cualquier cosa.
  • Se ha corregido un problema que hacía que los controles de la cruceta se mostraran incorrectamente en el menú de configuración después de haberlos modificado. Ahora se mostrarán los controles correctos tras guardar los cambios.
  • Ahora se podrá acceder a la tienda desde el menú del personaje y, al hacerlo, el nuevo contenido aparecerá resaltado.
  • Hemos eliminado la información y los iconos del jugador de los gráficos de las chapas para que brillen por sí mismas.
  • Hemos cambiado la disposición del menú social para que las chapas estén alineadas con los héroes y así sea más fácil relacionar unos con otros.
  • Se han corregido varios errores de localización, texto y subtítulos.

  • Iron Man ya no se volverá invisible al entrar en la Hulkbuster cuando esta desaparezca.
  • Los vigilantes aéreos de IMA ya no flotarán después de haberlos derrotado en la misión «Detective privado».
  • Ahora Kate podrá saltar sobre los segadores protectores de escudo azul cuando se encuentre frente a ellos en la misión «Salir a la luz».
  • Se ha corregido un problema que hacía que los enemigos desaparecieran a veces en los eventos de derrotar a escuadrones, lo que impedía completar correctamente la tarea.
  • Los drones ya no se generarán en contenedores sujetando PNJ no humanos.
  • Iron Man ya no se quedará bloqueado en la animación de la caída cuando vuela a la altura del alféizar de la ventana en la misión «La gran amenaza».
  • Los roboterrores protectores ya no se generarán en ubicaciones extrañas, como la parte alta de las columnas, en la misión de sector de villano «La gran amenaza».
  • En la misión «Domar a un titán (élite)», los roboguerreros ya no se volverán inmunes al daño durante la segunda fase, en la que los jugadores atacan la cabeza del roboguerrero.
  • Los jugadores ya no podrán teletransportarse por el campo de fuerza durante el combate con el superadaptoide en la misión «Resolución».
  • Se ha eliminado una torreta invencible durante el combate con Abominación en la misión «Reunión del mal».
  • Se ha resuelto un problema que impedía a los compañeros controlados por la IA revivir a los jugadores en ciertas ubicaciones dentro de la misión «Joven vengadora», como cerca de las paredes o verjas.
  • Ahora los drones podrán recibir correctamente daño elemental.
  • Ya no desaparecerán los compañeros después de las transiciones en ascensor.
  • Se ha corregido un problema que hacía que desapareciera el objetivo de gran valor durante la misión «Rencillas», dejando solo el indicador de objetivo.
  • El sonido de los ataques de repulsor de Iron Man ya no subirá de volumen en las zonas de guerra.
  • Se ha equilibrado el ataque de los crioadaptoides para que la ventana de esquivar se coordine con la animación y el mensaje.
  • Se ha resuelto un problema que impedía al Capitán América rechazar el ataque cuerpo a cuerpo de un roboinsurgente cortante.
  • Los jugadores ya no se moverán involuntariamente hacia el enemigo cuando intenten saltarlo estando bloqueado.
  • El juego ya no se quedará bloqueado durante unos segundos al completar el objetivo de sabotear las turbinas.
  • Los medidores de efecto de estado, que indican el estado del enemigo, aparecerán ahora durante el sector de villano de Taskmaster y el de Abominación.
  • Se ha corregido un problema en Stadia que a veces hacía que los jugadores pasaran directamente de estar «fuera de combate» al modo espectador.
  • Se ha implementado una corrección para evitar que los misiles de los pacificadores de élite desaparezcan.
  • Se ha trabajado en un problema poco frecuente que hacía que Taskmaster dejara de atacar durante un encuentro en el sector de villano.
  • Ahora la cámara se alineará correctamente cuando Kate Bishop apunte con el arco tras ser interrumpida durante la animación del ecualizador.
  • Se ha resuelto un problema que hacía que los héroes y los enemigos se desalinearan al rematar las eliminaciones.
  • Se han corregido varios problemas que afectaban a los compañeros controlados por la IA.

  • Ahora se podrán añadir ventajas criogénicas a distancia a los conjuntos de equipo de las misiones prioritarias y de las mentes colmena de Iron Man y Kate Bishop.
  • Ahora el equipo de las misiones prioritarias tiene una pequeña probabilidad de venir con ventajas cósmicas.
  • Se ha corregido un problema que hacía que una serie de misiones prioritarias aparecieran como terminadas antes de jugarlas, lo que impedía conseguir las recompensas por completarlas.
  • Se ha corregido un problema que hacía que apareciera Iso-8 amarillo raro con una mezcla de diferentes tipos de estadísticas en lugar de un valor puro.
  • Se ha corregido un problema que hacía que el juego se bloqueara si el jugador interactuaba con un vendedor antes de que se actualizara su mercancía y luego se desconectaba. Cuando llegaba el momento de actualizar la mercancía, aparecía una alerta, pero no se descargaba el nuevo contenido, ya que no había conexión.
  • Se ha corregido un problema que impedía completar algunos de los logros —como «Aguantaría todo el día» y «No hay nadie mejor»— si los niveles de potencia eran superiores a 130.
  • Recompensas de misión: 
    • El equipo obtenido aparecerá ahora consistentemente en la pantalla de misión completada.
    • Ya no se generará un cofre de equipo en una ubicación inaccesible en la misión «Fuga».
    • Se han eliminado las recompensas de patrón de la megacolmena como parte de una importante iniciativa en la que estamos trabajando para reducir el factor de aleatoriedad al obtener cosméticos. Más adelante se actualizará el sistema del vendedor de cosméticos para que incluya muchos de estos objetos, y así dar a los jugadores una mayor capacidad de acción con respecto a lo que ganan. A modo de compensación, se ha aumentado considerablemente la cantidad de unidades obtenidas al completar el paso 8 de la megacolmena.
  • Ventajas: 
    • Se ha eliminado el rango de porcentaje de efectividad de todas las ventajas en el aire, como el aumento del daño de aturdimiento, de la probabilidad de crítico y del daño. En lugar de dejar que la calidad se determine aleatoriamente, la ventaja aparecerá ahora con un porcentaje establecido, y probablemente superior. Por ejemplo, la ventaja de destructor berserker aéreo que se encuentra en los artefactos inferiores —y que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en el aire— ya no ofrecerá una bonificación de daño de entre el 5 % y el 10 %, sino que este porcentaje será siempre del 12 %. 
      • El resto de ventajas aéreas se ajustará de la siguiente manera: 
        • Impulso aéreo: El daño de aturdimiento pasa de ser de un 12-15 % a ser siempre de un 15 %.
        • Bonificación aérea: El aumento de la probabilidad de crítico pasa de ser de un 4-6 % a ser siempre de un 6 %.
        • Sacudida aérea: El daño de aturdimiento pasa de ser de un 12-15 % a ser siempre de un 20 %.
        • Bendición aérea: La probabilidad de crítico pasa de ser de un 10-12 % a ser siempre de un 12 %.
        • Bombardeo berserker aéreo: El aumento de daño pasa de ser de un 12-15 % a ser siempre de un 15 %. 
      • Ahora Iron Man y Viuda Negra tendrán un efecto de estado que antes les faltaba para sus ataques ligeros y pesados:
        • Ejemplo: Viuda Negra tendrá efectos de estado eléctrico, cósmico, gamma, Pym y plasma para sus ataques únicos ligeros.
        • Ejemplo: Iron Man podrá usar ventajas que aumenten el daño de estado de cualquier ataque pesado sin apuntar.
  • Desafíos del héroe:
    • Los roboterrores contarán ahora en los desafíos en los que los jugadores tengan que aturdir a enemigos.
    • Ahora se activarán correctamente los desafíos de Viuda Negra y Kate que requieren golpear los puntos débiles de los enemigos con ataques a distancia.
  • Se han añadido objetos adicionales al contenido no destacado de la tienda. Podrás acceder a ellos desde el menú cosmético de cada héroe, donde los objetos no comprados aparecerán bloqueados.

PROBLEMAS CONOCIDOS

  • El texto «Activar/Desactivar» no cambia al activar o desactivar las eliminaciones hasta que se reabre la ventana de descripción.
  • Tras completar la misión de Ojo de Halcón en Operación Ojo de Halcón: Futuro Imperfecto, la imagen puede quedarse congelada entre 15 y 30 segundos antes de pasar a la siguiente escena.
  • Si se selecciona «Reiniciar sala HARM» desde el menú de pausa antes de que se inicie el primer combate en una sala HARM personalizada, los enemigos no se generan. Solución alternativa: Volver al Quinjet y reiniciar la misión.
  • Un mensaje de recompensas de facción aparece erróneamente durante la misión de Ojo de Halcón de Futuro Imperfecto.
  • El progreso de la misión se detiene tras cumplir el tercer objetivo de la misión «Con la fuerza de la mente», que requiere derrotar a todos los roboterrores y adaptoides enemigos controlando a Capi. Si se reinicia desde el punto de control, se podrá seguir avanzando.
  • Si se reinicia el juego a través de la campaña rejugable, se puede acceder al Hormiguero antes de tiempo. Dirigirse hacia allí cuando no toca hace que el juego se bloquee y obliga a reiniciar de nuevo la campaña. Solución alternativa: No dirigirse al Hormiguero hasta que la historia lo solicite. Estamos trabajando para encontrar cuanto antes una solución para este problema.