Dziennik producenta – zmiany w atutach, zasobach i ulepszeniach wyposażenia

Cześć, jestem Alex Kende, projektant pracujący nad wyposażeniem i zasobami, także nad zmianami, które pojawią się już 30 listopada. Chciałbym dokładnie opowiedzieć o zmianach, które zamierzamy zaimplementować.

Zmiany w atutach

W aktualizacji 2.2, która pojawi się 30 listopada, wprowadzimy wiele zmian w wyposażeniu.

Dokonaliśmy licznych ulepszeń wyposażenia bohaterów, aby nagrody te były nieco bardziej atrakcyjne w porównaniu z normalnym sprzętem. Usunęliśmy błędy związane z atutami, zmieniliśmy ich kolejność i zaoferowaliśmy więcej opcji graczom, którzy szukają większej różnorodności, jeśli chodzi o konfiguracje.

Na prośbę społeczności dodaliśmy też efekty statusu do wyposażenia dla bohaterów, u których dotąd one nie występowały. Dla wszystkich bohaterów. Co do jednego.

Oznacza to, że Hulk będzie dysponował atutami kriogenicznymi, Ms. Marvel będzie korzystała z atutów plazmowych, a Iron Man zyska atuty porażenia dla swojej broni. Atuty te zostaną dodane albo do wyposażenia specjalnego dostępnego u sprzedawców, do wyposażenia Omega (dla Hulka), albo do wyposażenia umysłu roju.

Zaktualizowaliśmy też nagrody dla Poziomu Zagrożenia Omega: Spotkania rodzinnego. Wzięliśmy pod uwagę wasze opinie, w których prosiliście o mniejszą różnorodność statystyk dla wyposażenia Omega i więcej okazji do zdobycia go. Zamiast usuwać część atutów, aby spełnić te oczekiwania, sprawiliśmy, że wyposażenie Omega będzie się pojawiało po każdym zakończeniu misji. Wyposażenie to nie będzie poprawiało poziomu mocy bohatera, ale da więcej szans na wylosowanie tego, czego chcą gracze. Usunęliśmy też nagrodę pomniejszego artefaktu i zamieniliśmy ją na fragmenty, w ramach zmian w systemie zasobów opisanych poniżej.

Pojawia się też szansa na dodatkowe wyposażenie JARVIS-a albo inne wyposażenie zestawu, w razie gdybyście chcieli zdobyć je z innego źródła.

Co więcej, w związku z opiniami graczy i wewnętrznymi testami, kilka atutów zostało zaktualizowanych, aby konkretne aktywacje miały większy wkład w procentową szansę uruchomienia atutu.

Przykładowo, aktywacja „odnoszenia obrażeń”, czyli akcji pasywnej, wydarzenia bardzo łatwego do osiągnięcia, ma mniejszą bazową szansę uruchomienia związanej z nią premii czy atutu. Atuty skoncentrowane na pokonaniu wroga, podlegającego pewnemu efektowi statusu, zostały wzmocnione i mają teraz drugi największy udział procentowy, tuż za wskrzeszeniem sojusznika, ponieważ takie aktywacje są trudniejsze do osiągnięcia.

Na wszystko to wpływa też oczywiście biegłość, a starsze wyposażenie, które wylosowało się z większą procentową szansą, zachowa swoją wartość aż do ulepszenia. Po ulepszeniu zyska nową wartość.

Zmiany w zasobach

Od czasu premiery korzystaliśmy z różnych zasobów, które można było zbierać i używać do ulepszania przedmiotów. W aktualizacji 2.2, upraszczamy ten system, aby był bardziej przyjazny użytkownikowi.

Na poziomie wysokim usuwamy konieczność posiadania katalizatorów, nanorurek, nanitów, plazmy i uru. Graczom, którzy posiadają te zasoby, dajemy ekwiwalent we fragmentach, modułach ulepszenia i polichoronie, a następnie usuwamy je z interfejsu.

Po zalogowaniu gracze zostaną poinformowani o usunięciu tych zasobów i zasobach otrzymanych w zamian. W przyszłości możemy przywrócić część usuniętych zasobów, jeśli zajdzie potrzeba wprowadzenia nowego zasobu do nowego lub zaktualizowanego systemu.

W aktualizacji 2.2 jedyne zasoby potrzebne do ulepszania wyposażenia i pomniejszych artefaktów to fragmenty i moduły ulepszenia. Większe artefakty będą teraz wymagały mieszanki fragmentów i polichoronu.

Oznacza to, że musieliśmy przebudować obszary, które obecnie przyznają zasoby w ramach nagród. Poniższa lista opisuje te zmiany.

  • Rozmontowywanie wyposażenia – Rozmontowywanie wyposażenia nagradzać teraz będzie graczy fragmentami, modułami ulepszenia i rzadko – polichronem, w zależności od poziomu rzadkości wyposażenia.
  • Wrogowie – Pokonywanie wrogów przyniesie teraz jedynie fragmenty, a ich ilość i częstość oparta będzie o wielkość i poziom trudności wroga. Niektórzy mniejsi wrogowie nie będą pozostawiali żadnych fragmentów, a normalne adaptoidy zwykle pozostawią po sobie fragmenty. Wrogowie tacy jak dreadboty rakietowe czy elitarne egzopancerze częściej pozostawią po sobie fragmenty.
  • Nagrody za misje – Wszystkie misje, w których nagrodą były niestandardowe zasoby, będą teraz przynosić większą liczbę fragmentów. Wszystkie misje i serie misji będą teraz przynosić fragmenty lub moduły ulepszenia w ramach nagród. Ich liczba zależeć będzie od typu misji.
  • Sejfy – Tylko kilka sejfów wciąż będzie dostarczać fragmentów. Inne koncentrować się będą na wyposażeniu wyższej jakości. Duże sejfy i sejfy składów koncentrować się będą na zasobach, przy czym sejfy składów dawać też będą moduły ulepszenia. Sejfy srebrne, złote, składów SHIELD i DNA nie będą zawierały fragmentów ani modułów ulepszenia.
  • Sprzedawcy wyposażenia i frakcji – Skoro usunięte zasoby nie są już potrzebne, usunęliśmy wszelkie opcje zamiany zasobów u wszystkich sprzedawców. Wymieniliśmy je na oferty wyposażenia specjalnego, podobnie jak u sprzedawcy wyposażenia wakandyjskiego. Każdy sprzedawca ma różny asortyment, który może się poprawić wraz ze wzrostem poziomu mocy waszych bohaterów. Większość z tych ofert specjalnych kosztować będzie więcej fragmentów w porównaniu ze zwykłym wyposażeniem. Ceny całego wyposażenia zostały też zmienione, aby wziąć pod uwagę dominującą rolę fragmentów.
  • Nagrody z kart wyzwania – Niektóre nagrody związane z kartami wyzwania przynoszą pakiety zasobów, a więc wszystkie zostały wymienione lub wyregulowane. Zestawy rzadkich zasobów zostały usunięte, a w ich miejsce pojawią się zestawy fragmentów lub modułów ulepszenia. Zestaw zasobów egzotycznych nie daje już uru, tylko więcej polichoronu niż wcześniej.

Zmiany w ulepszaniu wyposażenia

Wyposażenie powinno być ważne. Chcemy, aby gracze trzymali się wyposażenia, które uważają za ciekawe, i aby mogli grać zgodnie z wybranym stylem gry, bez konieczności ponownego rozgrywania aktywności po osiągnięciu limitu poziomu mocy, aby zyskać inną wersję tego samego wyposażenia.

Wprowadziliśmy więc nowy system ulepszania, pozwalający graczom wzmocnić wyposażenie i zwiększyć jego poziom mocy wraz z postępami gracza.

Wyposażenie, które lubicie, może być teraz używane w trakcie całej przygody, aż do maksymalnego poziomu mocy, zgodnie z kilkoma zasadami.

Zmienione wymagania

Ulepszać teraz można jedynie wyposażenie, spełniające następujące wymagania:

  • Jakość – Tylko wyposażenie o jakości epickiej lub wyższej może być ulepszane lub używane do ulepszania innego wyposażenia.
  • Miejsce – Wyposażenie może być ulepszane jedynie wyposażeniem w tym samym miejscu – wyposażenie dystansowe może być ulepszane jedynie wyposażeniem dystansowym. Pomniejsze artefakty dzielą pulę z wyposażeniem, do którego mają dostęp.
  • Poziom mocy – System wyposażenia używa jedynie wyposażenia ponad poziom mocy 100. A więc nawet jeśli wasz bohater ma poziom mocy wyższy niż 100, samo wyposażenie musi mieć poziom mocy co najmniej 100.

Koszty ulepszania

Gracze będą mogli teraz zwiększyć poziom mocy przedmiotu, zużywając przedmiot o wyższym poziomie mocy i płacąc za ulepszenie. Koszt we fragmentach i modułach ulepszeń zostanie zmieniony na podstawie kilku czynników.

  • Koszt ulepszenia zostanie zwiększony, jeśli rzadkość elementu wyposażenia będzie mniejsza niż ulepszanego. Przykładowo, jeśli gracz użyje epickiego elementu wyposażenia, aby ulepszyć legendarny, koszt ulepszenia będzie wyższy. I odwrotnie – gracze otrzymają rabat za zużycie wyższej jakości elementu przy ulepszaniu.
  • Koszt ulepszania jest też oparty o różnicę w poziomach mocy. Jeśli epicki element wyposażenia zostanie użyty do ulepszenia innego epickiego elementu wyposażenia, z poziomu mocy 100 do 101, koszt będzie wynosił 100 fragmentów i 10 modułów ulepszeń. Koszt zwiększa się wraz z każdym poziomem mocy zyskiwanym przy ulepszaniu.
  • Ulepszenie tego samego wyposażenia z poziomu mocy 100 do poziomu mocy 102 kosztować będzie 200 fragmentów i 20 modułów ulepszenia.

Koszty te zaczynają się zwiększać po 140 poziomie mocy i nie są związane z modyfikacjami rzadkości.

Proces ulepszania

Kiedy będziecie przeglądać wyposażenie powyżej 100 poziomu mocy, na dole pojawi się nowe wskazanie, dotyczące ulepszania.

Użycie go otworzy nowe menu wyposażenia, przeznaczone do ulepszania. Będziecie następnie mogli sprawdzić koszty ulepszenia i poznać jego efekty jeszcze przed przeprowadzeniem całego procesu.

Poniżej znajduje się przykład różnicy kosztów przy użyciu przedmiotu wyższej jakości. Zwróćcie uwagę, że atrybuty są te same, niezależnie od jakości zużytego przedmiotu.

Starsze wyposażenie

No dobrze, a co z wyposażeniem, które już macie, które ulepszyliście, zapisaliście itd.?

Przede wszystkim wyposażenie, które pojawi się w tej aktualizacji, będzie miało domyślnie odblokowane wszystkie atuty, a więc ulepszanie go nie będzie konieczne. Po drugie, całe wyposażenie zachowa swoje poziomy mocy sprzed aktualizacji. Ulepszony przedmiot na 140 poziomie mocy po zmianie też będzie miał 140 poziom mocy, a nieulepszony przedmiot na 130 poziomie mocy wciąż zachowa 130 poziom mocy, ale wszystkie jego atuty zostaną odblokowane.

Limit mocy

Po aktualizacji całe istniejące epickie lub wyższe elementy wyposażenia będzie można ulepszyć do 140 poziomu mocy.

Wyposażenie będzie można ulepszyć do 150 poziomu mocy, używając przedmiotów zyskanych za zaliczenie serii misji Poziomu Zagrożenia Omega: Spotkania rodzinnego oraz rajdów Kakofonicznego dźwięku.

Możecie zdobywać wyposażenie aż do 165 poziomu mocy, zaliczając elitarną wersję rajdu Kakofonicznego dźwięku, poprzez skorzystanie z nagród z tej serii misji albo używając ich do ulepszenia posiadanego wyposażenia.

Więcej informacji o nagrodach za rajdy pojawi się w przyszłym wpisie na blogu!