Detalles de la batida de Klaw: Sonido discordante, el equipo y el aumento de nivel de potencia

¿Qué tal, creyentes? Somos el diseñador Alex Kende y el director de juego Phil Therien. Queremos daros algunos detalles de lo que incluirá la batida, el aumento de nivel de potencia y el equipo para que os vayáis preparando para el 30 de noviembre.

Sonido discordante

  • Jugadores necesarios: 4
  • Ubicación: Wakanda
  • Nivel de potencia necesario: 150

Aprendimos mucho de la buena acogida que tuvo «Contra todo pronóstico», por eso hemos hecho caso a vuestros comentarios y nos hemos tomado en serio todo eso que queríais volver a ver. Sonido discordante no se parece a nada que hayamos creado hasta la fecha e incluye varias zonas que requerirán la máxima cooperación entre los miembros del equipo de asalto. Nunca se sabe qué espera a la vuelta de la esquina, ni los vericuetos que te encontrarás.

Empezaréis en una zona a la luz de la luna de la selva wakandiana desde donde tendréis que llegar a Mena Ngai, el montículo de vibranium, y adentraros en las extensas minas en las que os enfrentaréis a Klaw en su monstruosa forma sónica. Por el camino, os encontraréis con más de un jefe, cada uno con su propia mecánica y rompecabezas para poner a prueba vuestro temple. Varios de los rompecabezas se basan en roles, por lo que habrá que disponer de héroes con responsabilidades diversas. Os interesa planear cuál es el más indicado para lo que hay que hacer. Para ello, debéis tener en cuenta cuál es la especialidad de cada jugador, no solo de cada héroe. Pero esto no significa que haya un héroe para cada problema. Cualquiera puede resolver el puzle, y la personalización de configuraciones os ayudará a prepararos para el rol que asumáis.

Los roles de los miembros del equipo y la sinergia de la composición del grupo son factores a tener en cuenta antes de lanzarse. Hay desafíos mecánicos más allá de la comprobación del daño por segundo, por lo que vuestra configuración puede brillar en ciertos momentos en los que vuestras habilidades sean más necesarias que nunca: pensad en una situación en la que un robusto Hulk defiende el frente, un Iron Man que se basa en el movimiento hace el trabajo desde lejos, una Ms. Marvel configurada para curar es la salvavidas… Una preparación avanzada, el pensamiento rápido, un estrecho trabajo en equipo y una comunicación fluida son esenciales para conquistar el desafío.

Y menudo desafío: el Klaw rematerializado vuelve obsesionado con la venganza, con ganas de destruir Wakanda de una vez por todas. Esta batida es la conclusión final de la expansión Guerra por Wakanda y el contenido más duro hasta la fecha. Ningún bando retrocede, y todos se entregan por completo a la contienda; os ayudarán algunas caras wakandianas conocidas, pero también habrá otras intentando destruiros. Los ecos son un nuevo enemigo formidable de Sonido discordante, con una resistencia al daño inherente y un conjunto completo de ataques debilitadores que quieren usar contra vosotros.

En la versión de élite de la batida, los enemigos son más duros y más peligrosos que en su versión normal. Por ejemplo: los ecos tienen un ataque mejorado con el que lanzan más proyectiles, creando un infierno de balas que pondrá a prueba vuestra capacidad de evasión. Todos los enemigos de élite siguen el ejemplo de los ecos y son más resistentes al daño. Además, deberéis tener en cuenta las mecánicas de la batida, puesto que algunas difieren de la versión normal y habrá que emplear una coordinación y sincronización precisas para superarla. Como resultado, es esencial contar con un equipo adaptado a la dificultad.

Equipo de la batida de Klaw

¡Hablemos del equipo!

En la batida Sonido discordante, tanto en la versión normal como la de élite, el equipo que pongáis a vuestros héroes es superimportante. Ya hemos hablado de la resistencia al daño de los ecos y de los enemigos de élite; se trata de un obstáculo que superaréis con equipo sónico y de vibranium. Disponer del mejor equipo para la batida supondrá una diferencia considerable, sobre todo en la versión de élite, en la que la resistencia del enemigo es realmente importante. Además, encontraréis el mejor equipo para la batida versión de élite en la versión normal de la misma. Acordaos de equiparos bien antes de conocer al horrible Klaw.

Aumento de nivel de potencia

La cadena de misiones semanal de la batida de Klaw estará disponible cuando el jugador alcance el nivel de potencia 150, mientras que la batida de élite comienza con el NP 160. Si todavía no lo habéis alcanzado, podéis ir a buscar equipo a la cadena de misiones «Reunión familiar» y a la cadena de misiones semanal, en la que se obtiene equipo que sube el NP del héroe de 140 a 150. Completar la cadena semanal de la batida de Klaw de élite hará que tu héroe pase del NP 150 al 165. Incluyendo el artefacto superior, el nuevo límite de nivel de potencia es el NP 175.

Las recompensas de las misiones no aumentan el NP, pero equivalen al NP que hayáis conseguido para el espacio específico de ese equipo. Por ejemplo, si tenéis equipo de NP 148 en el espacio de cuerpo a cuerpo y un NP 146 en el espacio heroico, las recompensas de la misión darán equipo de NP 148 para cuerpo a cuerpo y de NP 146 para heroico. No obtendréis equipo de NP 148 para el espacio heroico. Esto aumenta las probabilidades y representa una fuente de equipo de más NP para mejorar conjuntos de equipo que tengáis. Como dijimos en el blog del desarrollador sobre la reelaboración, podréis reciclar equipo de un nivel de potencia mayor para mejorar vuestro equipo actual, de modo que coincida con el nivel de potencia del equipo consumido.

Además de la batida de Klaw, el parche 2.2 actualiza algunos aspectos de la manera de conseguir el equipo, teniendo en cuenta las opiniones de los jugadores. Todos los héroes aptos podrán conseguir las recompensas semanales una vez, en lugar de una vez por semana por cada cuenta. Además, os habíais quejado de que no había refuerzo de daño en el equipo omega, así que lo hemos incluido en el equipo discordante exótico.

Aquí tenéis un resumen de las recompensas que podéis esperar de la cadena de misiones de la batida.

Recompensas por completar la cadena de misiones semanal

  • Equipo exótico discordante (cuerpo a cuerpo/a distancia)
  • Equipo exótico discordante (defensa/heroico)
  • 1 artefacto inferior épico exclusivo de la batida

Recompensas por completar la misión

  • Equipo exótico discordante (espacio aleatorio)
  • 400 fragmentos

Recompensas por completar la cadena de misiones semanal de élite

  • Equipo exótico discordante de élite (cuerpo a cuerpo/a distancia)
  • Equipo exótico discordante de élite (defensa/heroico)
  • 2 artefactos inferiores épicos exclusivos de la batida

Recompensas por completar la misión de élite

  • Equipo exótico discordante de élite (espacio aleatorio)
  • 600 fragmentos

Aquí tenéis la descripción del nuevo equipo que obtendréis en Sonido discordante.

Descripción del conjunto discordante

  • Rareza: exótica
  • Atributos preferidos: poder, precisión, valor, resistencia
  • Efectos de estado preferidos: sónico y vibranium

Equipo discordante

El equipo discordante tiene 4 temas principales.

Conducto sónico

La ventaja Conducto sónico siempre estará en el equipo heroico y constituye el eje de otras ventajas. Conducto sónico cumple lo que promete: una vez iniciada con el efecto de estado sónico (que aumenta la ganancia de energía heroica e intrínseca), activa el refuerzo Conducto sónico en los aliados cercanos.

¿Y qué hace el refuerzo Conducto sónico? Pues puede tener varios efectos. Si tu héroe tiene esta ventaja y se ve afectado por la bonificación del efecto de estado sónico, una pequeña parte de esa bonificación se pasa a los compañeros de equipo cercanos. Esto ocurre aunque los compañeros no tengan equipo discordante. Digamos que es el efecto de bonificación más básico. La activación de este refuerzo y el hecho de compartirlo con los aliados os convierte en un emisor de Conducto sónico.

Por tanto, el equipo se beneficia un poco por el efecto de estado sónico compartido aunque no tenga equipo discordante. Si tiene equipo discordante, se activan más ventajas. Como el resto de equipo discordante puede incluir ventajas con efectos de «envío» y «recepción», los jugadores con equipo discordante pueden recibir un refuerzo llamado «Emisor de Conducto sónico». Existe otro refuerzo llamado «Receptor de Conducto sónico», que lo activa alguien que use Conducto sónico, a pesar de no tener equipo discordante. El emisor tiene el efecto de estado sónico y lo canaliza hacia los compañeros cercanos. El receptor está en el otro extremo del Conducto, recibe el efecto de estado sónico canalizado por un compañero emisor. Las ventajas del Conducto están activas o no, su activación no incluye medias tintas. Un héroe puede tener los dos refuerzos a la vez: se puede ser emisor y receptor. Eso sí, tened en cuenta que estos efectos no se acumulan: si hay dos compañeros cerca que sean emisores, solo se recibirá un refuerzo.

Algunas de estas ventajas de envío y recepción pertenecen a un héroe en concreto y refuerzan ciertas partes del kit de un héroe. Por ejemplo, mi preferida es Puntería de concesión de Hulk, que aumenta el daño con piedras si se usa como ataque cuerpo a cuerpo siendo emisor de Conducto sónico. Para que os hagáis una idea de hasta qué punto refuerza, el daño con piedras aumenta alrededor de un 80 %, ¡que no es poca cosa!

Si lo de agruparse y trabajar codo con codo no es lo vuestro, hay una opción que os dará algo de espacio. Renacimiento de conducto y Conducto letal son las dos ventajas que activan Conducto sónico sin tener que activar el efecto de estado sónico, por lo que no hará falta estar cerca de un compañero emisor ni cerca de enemigos con el efecto de estado sónico. Sin embargo, el precio de esta independencia es que estas ventajas solo conceden el refuerzo al «receptor», ya que no hay emisor.

Ventajas de estado eficientes

En el pasado, el equipo cuerpo a cuerpo y a distancia solo incluía una ventaja de efecto de estado. Esto podía añadir demasiado GNA en las probabilidades del equipo por la cantidad de tipos de ataque de esta clase de equipo. Para solucionarlo, hemos otorgado al equipo discordante ventajas de estado que afectan a más de un tipo de ataque. Es otra característica especial del equipo discordante, y, en resumen, hace que el equipo cuerpo a cuerpo y a distancia actúe como si tuviese cuatro ventajas.

Algunos héroes tienen opciones a distancia o cuerpo a cuerpo limitadas, por lo que sus ventajas de eficacia cubren todas las opciones disponibles de ese héroe. El equipo cuerpo a cuerpo de Iron Man solo tiene dos ventajas de estado, las de ataque único y las de combo ligero. Estos dos tipos se cubren con una sola ventaja en el equipo discordante. Por otro lado, el equipo a distancia discordante de Iron Man es más interesante…, pero dejaré que lo descubráis vosotros mismos.

En los héroes con equipo a distancia, ocurre lo contrario. El equipo a distancia discordante de Hulk, el Capitán América, Thor y Ms. Marvel cubre todas las opciones a distancia porque solo tienen dos tipos de ventaja a distancia. Por ejemplo, la ventaja de Hulk aplica el efecto de estado sónico a piedras grandes y pequeñas, en lugar de a un solo tamaño. Este es el primer paso para disponer de una mayor variedad de tipos de ataque específicos o interesantes con los que aplicar efectos de estado.

Tened en cuenta que no se requiere un porcentaje de probabilidad para activar cada una de las ventajas nuevas creadas para este conjunto de equipo. Queremos que el jugador pueda controlar todas las condiciones de combate y que el daño deje de ser un requisito tan importante del equipo.

Incorporaciones al equipo de héroe

Hay varias ventajas en el equipo de héroe que son divertidas o rimbombantes (*ejem* Armadura de agente *ejem*), y muchos jugadores ven la pérdida de una ventaja como un precio demasiado alto por un posible beneficio. Hemos querido trabajar en esa compensación sin anular el valor del equipo de héroe. Para ello, hemos añadido varias ventajas específicas para equipo de héroe al equipo discordante. Algunas de esas ventajas solo están disponibles en las variantes de élite. Por ejemplo: si queréis equipo discordante con Multiplicador de división, tendréis que completar la batida de élite.

También hemos añadido un par de cosas para el Capitán América y Iron Man que no están relacionadas con Conducto sónico. Cada héroe tendrá ventajas específicas de héroe en este conjunto, y algunos héroes obtendrán nuevas ventajas con nuevas mecánicas. También aparecerán versiones de otras ventajas existentes y conocidas de otros conjuntos.

Black Panther y Thor no obtendrán ventajas totalmente nuevas con este conjunto. Thor ya es un héroe potente, así que nos hemos esforzado con los otros seis héroes iniciales. Black Panther es nuevo, y queríamos centrarnos más en que el resto de héroes se acerquen a su estándar de ventajas interesantes. Seguirán teniendo ventajas específicas, algunas de las cuales se han actualizado o han cambiado de nombre, pero ya brillarán en el futuro.

Kate y Thor tienen más ventajas centradas en áreas de combate para ayudar a mejorar el control del jugador en la creación de su configuración. Un ejemplo de esto es una mejora para el daño cuerpo a cuerpo del martillo de Thor o el daño a distancia durante Sobremarcha cuántica.

Algunos héroes como Viuda Negra y el Capitán América recibirán un par de opciones interesantes. Una de mis favoritas es una que apreciarán los fans del Capitán América: Carga del Capitán es un refuerzo con una condición de activación complicada, pero la ventaja de equipo Carga de Contraataque podrá activarla con el contraataque.

Fuga de estado

La incorporación más compleja al equipo discordante es el sistema de fuga de estado. Cuando un jugador inflige cierto tipo de daño contra un enemigo con un efecto de estado activo, el efecto de estado se extiende a los enemigos cercanos. De este modo, el efecto es parecido al refuerzo de Conducto sónico que se extiende entre los compañeros de equipo, pero en el bando enemigo.

Doble fuga de vibranium nos servirá de ejemplo de la ventaja Fuga de estado.

Tenemos un enemigo afectado por un efecto de estado sónico. Cuando se ataca a ese enemigo con daño de vibranium, el efecto de estado de vibranium se extiende también a los enemigos cercanos. La fuga tardará unos dos segundo de tiempo de recarga en extender el efecto de estado de vibranium, pero esto permite acumular más efectos de estado de vibranium en otros enemigos cercanos.

Hay tres tipos de ventajas de fuga de estado: de vibranium, de congelación y de electrocución. Cada tipo tiene un requisito de combinación de estado del enemigo y ataque, pero todos extenderán esos efectos de estado a los enemigos cercanos. Pensad en el efecto de estado sónico como un transmisor de otro efecto de estado, como si el hielo o la electricidad surfeasen una ola de sonido.

Qué ganas tengo de que descubráis el resto de joyitas del equipo discordante, pero voy a hablar de una más: Destructor de ventajas.

Destructor de ventajas incrementa el daño que se origina de los ataques de ventaja, no el daño de un héroe (al que algunas ventajas añaden una bonificación). Por ejemplo, los misiles de carga (de una ventaja de tipo carga) se verán afectados por Destructor de ventajas y harán más daño; sin embargo, una ventaja que aumente el daño del ataque poderoso de un héroe (cómo Destructor pesado) no se verá afectada. El daño debe provenir de la ventaja, no del héroe. Descubriréis que hay algunas ventajas nuevas que se benefician bastante de Destructor de ventajas.

El aspecto más importante del equipo discordante es el trabajo en equipo. Ya sea para obtener ventajas con los tanques en una distancia cuerpo a cuerpo o para acumular efectos de estado de manera que afecten al mayor número de enemigos, permanecer juntos y coordinarse con los compañeros tiene su recompensa con el equipo discordante.

¡Uf, cuántas cosas! ¡Preparad a vuestro escuadrón para acabar con Klaw cuando llegue Sonido discordante el 30 de noviembre! Esperamos que os haya gustado este vistazo en profundidad a la batida. Tenemos muchas ganas de que la juguéis y nos hagáis llegar vuestras opiniones. ¡Gracias por leernos, gracias por jugar y gracias por dejarnos vuestros comentarios sobre lo que os gustaría ver en Marvel’s Avengers!