Blog del desarrollador: Reelaboración de las mejoras de equipo, ventajas y recursos

¡Hola! Soy Alex Kende, un diseñador que trabaja en el equipo y los recursos, incluida su próxima reelaboración el 30 de noviembre. Me gustaría aprovechar la ocasión para explicar en detalle los cambios que vamos a implementar.

Reelaboración de ventajas

El parche 2.2 del 30 de noviembre incluirá algunos cambios en el equipo.

Se han aplicado algunas mejoras al equipo de héroe para que las recompensas sean más atractivas en comparación con el equipo normal. Ya sea solucionando errores de las ventajas o reorganizándolas, queríamos ofrecer más opciones a los jugadores que buscan mayor variedad en los diseños.

Atendiendo a las solicitudes de la comunidad, también hemos añadido efectos de estado al equipo de los héroes a los que les faltaban. A todos. No nos hemos dejado ni uno.

Eso significa que Hulk tendrá ventajas de congelación, Ms. Marvel tendrá ventajas de plasma, y Iron Man tendrá ventajas de electrocución en sus armas. Estas ventajas se añadirán al equipo especializado de los vendedores, al equipo omega (en el caso de Hulk) o al equipo de la mente colmena.

También hemos actualizado las recompensas de la amenaza de nivel omega: Reunión familiar. Nos dijisteis que queríais menos diferencias en las estadísticas del equipo omega, así como más oportunidades para conseguirlo, y os hemos hecho caso. En lugar de quitar ventajas para abordar uno de estos temas, hemos hecho que la misión conceda equipo omega cada vez que se completa. Este equipo no mejorará el nivel de potencia de un héroe, pero aumentará las probabilidades de obtener algo que quieran los jugadores. Hemos eliminado el artefacto inferior que se regalaba y lo hemos sustituido por fragmentos como parte de la reelaboración de recursos de la que hablo más adelante.

También existe una posibilidad de conseguir más JARVIS u otro conjunto de equipo, por si buscabais otra fuente.

Además, a raíz de los comentarios y las pruebas que hemos hecho, se han actualizado algunas ventajas. Ahora el desencadenante específico afecta en mayor medida a las probabilidades de que se active una ventaja.

Por ejemplo, el desencadenante de «sufrir daño», que es un evento pasivo y muy sencillo, tiene menos probabilidades de activar el refuerzo o ventaja relacionado. Las ventajas relacionadas con derrotar a un enemigo con un efecto de estado concreto ahora tienen el segundo porcentaje más alto, justo detrás de la acción de revivir a un compañero, puesto que estos desencadenantes son más difíciles de conseguir.

Obviamente, todo esto se verá afectado por la destreza, y el equipo más antiguo con una probabilidad más alta conservará su valor hasta que se mejore. Una vez mejorado, tendrá el valor nuevo.

Reelaboración de recursos

Desde el lanzamiento del juego, hemos contado con varios recursos que se reúnen y utilizan para mejorar objetos. En la actualización 2.2, vamos a simplificar ese sistema para que sea más fácil de usar.

Vamos a suprimir la necesidad de catalizadores, nanotubos, nanocitos, plasma y uru. Entregaremos varios fragmentos, módulos de mejora y polícoros a los jugadores a cambio de esos recursos, y los quitaremos de la IU.

Cuando los jugadores inicien sesión, verán una notificación sobre la retirada de los recursos, así como los que obtendrán a cambio. Puede que algunos de los recursos retirados vuelvan en un futuro en caso de necesitarlos para cualquier sistema que lancemos o actualicemos..

En el parche 2.2, los únicos recursos necesarios para mejorar equipo y artefactos inferiores serán los fragmentos y módulos de mejora. En cambio, los artefactos superiores requerirán una mezcla de fragmentos y polícoros.

Esto significa que tenemos que reelaborar zonas en las que se ofrecían recursos como recompensa. En la siguiente lista se explican los cambios.

  • Desmontar equipo: ahora, al desmontar equipo, el jugador recibirá fragmentos, módulos de mejora y, en ocasiones, polícoros. Todo dependerá de la rareza del equipo.
  • Enemigos: al derrotar enemigos, se obtendrán fragmentos. Su cantidad y frecuencia dependerán del tamaño y dificultad del enemigo. Algunos enemigos más pequeños no darán fragmentos, mientras que los adaptoides normales concederán fragmentos casi siempre, y algunos enemigos como el roboterror bombardero y el exo de élite darán más fragmentos con más frecuencia.
  • Recompensas de misión: todas las misiones que daban un recurso no estándar como recompensa ahora concederán fragmentos en grandes cantidades. Todas las misiones y cadenas de misiones ofrecerán fragmentos o módulos de mejora como parte de su recompensa. La cantidad aumentará en función del tipo de misión.
  • Cajas fuertes: solo algunas cajas fuertes seguirán dando fragmentos, puesto que el resto se centrará en equipo de mayor calidad. Las cajas fuertes grandes y las cajas fuertes de reserva se centrarán en dar recursos, aunque las cajas fuertes de reserva también contendrán módulos de mejora. Las cajas fuertes de plata, oro, de ADN y los alijos de SHIELD no darán fragmentos ni módulos de mejora.
  • Vendedores de facción y equipo: como los recursos retirados no son necesarios, hemos eliminado todas las opciones de conversión de recursos de los vendedores y las hemos sustituido por ofertas de equipo especializado, como ocurre con el vendedor de equipo wakandiano. Cada vendedor cuenta con ofertas diferentes que mejoran a medida que el héroe aumenta su nivel de potencia. Casi todas estas ofertas de especialidad costarán más fragmentos en comparación con el equipo normal. Los precios de todo el equipo se han ajustado para tener en cuenta el énfasis en los fragmentos.
  • Recompensas de tarjeta de desafíos:algunas recompensas de las tarjetas de desafíos daban paquetes de recursos, así que se han sustituido o ajustado. Los lotes de recursos raros se han eliminado y, en su lugar, habrá un lote de fragmentos o módulos de mejora. El lote de recursos exóticos deja de dar uru, y concede más polícoros que antes.

Reelaboración de las mejoras de equipo

El equipo debería ser importante. Queremos que los jugadores se queden con el equipo que les mole o que les ayude a conseguir el estilo de juego que más les gusta sin tener que repetir actividades cuando alcanzan el límite de nivel de potencia para obtener otra versión de dicho equipo.

Por eso hemos introducido un nuevo sistema de mejora que permite que los jugadores imbuyan su equipo y aumenten su nivel de potencia con la progresión del jugador.

Ya podéis aferraros al equipo que más os gusta con el nivel de potencia máximo, aunque hay algunas reglas.

Requisitos de mejora

Solo se puede mejorar el equipo que reúna los siguientes requisitos:

  • Calidad: el equipo épico o de mayor calidad es el único que se puede mejorar o usar para mejorar.
  • Espacio: el equipo solo se puede mejorar con equipo del mismo espacio (el equipo a distancia solo se puede mejorar con equipo a distancia). Los artefactos inferiores comparten el grupo de equipo al que tienen acceso.
  • Nivel de potencia: el sistema de mejora solo usa equipo con un NP de más de 100. Si el héroe tiene un nivel de potencia de más de 100, el equipo debe tener, como mínimo, ese nivel.

Costes de la mejora

Ahora, los jugadores podrán mejorar el nivel de potencia de un objeto consumiendo otro objeto con un nivel de potencia superior y pagando el coste de la mejora. El coste son fragmentos y módulos de mejora, y se modificará en función de ciertos factores.

  • El coste de la mejora aumentará si la rareza del equipo es menor que el equipo que se va a mejorar. Por ejemplo, si el jugador utiliza equipo épico para mejorar equipo legendario, el coste de la mejora será mayor. Por el contrario, los jugadores obtendrán un descuento por consumir equipo de más calidad para mejorar otro.
  • El coste de la mejora también se basa en la diferencia del nivel de potencia. Si se usa equipo épico para mejorar otro equipo épico del nivel de potencia 100 al 101, el coste serán 100 fragmentos y 10 módulos de mejora. Ese coste aumenta por cada nivel de potencia mejorado.
  • El mismo equipo, pero mejorado del nivel de potencia 100 al 102, costará 200 fragmentos y 20 módulos de mejora.

El coste empieza a aumentar a partir del nivel de potencia 140, sin incluir las modificaciones de rareza.

Proceso

Cuando reviséis equipo con un NP de más de 100, veréis una indicación en la parte inferior para mejorarlo.

Esta opción abrirá un menú con el equipo apto para la mejora. En ese momento, podréis revisar el coste de la mejora, así como obtener una vista previa del resultado.

A continuación podéis ver un ejemplo de la diferencia de coste al consumir un objeto de más calidad. Tened en cuenta que los atributos resultantes no varían a pesar de la calidad del objeto consumido.

Equipo antiguo

Bueno, ¿y qué pasa con el equipo que ya tenéis o que ya habéis mejorado, guardado, etc.?

Para empezar, el equipo obtenido con esta actualización tendrá todas las ventajas desbloqueadas de forma predeterminada, suprimiendo el requisito de mejora. Además, el equipo conservará el nivel de potencia anterior al parche. Un objeto mejorado al nivel de potencia 140 seguirá teniendo ese nivel después del cambio, mientras que un objeto de nivel de potencia 130 sin mejorar conservará el nivel, pero las ventajas se habrán desbloqueado.

Límite de potencia

Tras la actualización, el equipo épico o superior se podrá mejorar al nivel de potencia 140.

Se puede mejorar equipo al nivel de potencia 150 con objetos obtenidos al completar la amenaza de nivel omega: Reunión familiar y las cadenas de misiones de la batida Sonido discordante.

Podéis obtener equipo de hasta el nivel de potencia 165 por completar la versión de élite de la batida Sonido discordante y equipar las recompensas de la cadena de misiones o usarlas para mejorar equipo existente.

¡Incluiremos más detalles sobre las recompensas de la batida en una próxima publicación!