Marvel’s Avengers: Todo lo que necesitáis saber sobre la accesibilidad

Durante la última década, en Crystal Dynamics hemos trabajado duro para implementar y sentar los cimientos de la accesibilidad en nuestros juegos. Lo que empezó como un pequeño grupo de defensores evolucionó y se convirtió en un equipo oficial de accesibilidad que ha ganado impulso desde la formalización y centralización de nuestros esfuerzos.   

Al desarrollar Marvel’s Avengers, nos servimos del apoyo de expertos de la industria para alcanzar nuestros objetivos de accesibilidad. Desde muy pronto, nos pusimos en contacto con la consultora de accesibilidad Cherry Thompson quien nos ayudó a mejorar la representación dentro del mundo del juego (podéis leer más acerca del tema aquí: Accesibilidad en Marvel’s Avengers – El camino hasta ahora).  

También trabajamos con AbleGamers para obtener el certificado APXP a finales del año pasado. Fue un momento decisivo para el estudio, ya que este certificado significa que nuestros trabajadores están capacitados para hacer la experiencia más accesible a todos los jugadores, algo que nos emociona y enorgullece.  

La accesibilidad es un camino constante, no una meta final. Marvel’s Avengers en un juego increíblemente ambicioso de Crystal Dynamics; por ello, nuestra intención es seguir atendiendo las necesidades de accesibilidad y continuar mejorando más allá del lanzamiento.  

Con eso en mente, ¡os presentamos nuestras funciones de accesibilidad presentes y futuras!   

DISPONIBLES CON EL LANZAMIENTO  

Pantalla  

Subtítulos y subtítulos para sordos   

  • Subtítulos: Marvel’s Avengers incluye 15 idiomas: árabe, portugués brasileño, chino (tradicional y simplificado), checo, inglés, francés, alemán, italiano, japonés, coreano, polaco, ruso, español (España) y español (Latinoamérica).    
    • Los subtítulos aparecen desactivados por defecto, pero se pueden activar fácilmente en el menú de pantalla.  
    • Las opciones de subtítulos incluyen una presentación con texto en blanco o una con código de colores para casa personaje (p. ej.: Hulk = verde).     
  • Subtítulos para sordos: No solo hemos añadido subtítulos para sordos en los efectos de sonido, ¡también pistas narrativas que describen el juego! Cuando los subtítulos estén activados, los subtítulos para sordos se añadirán por defecto en los vídeos.     

  

Juego  

Nuestras opciones de personalización del juego incluyen:     

  • Vibración: Sí/No  
  • Estilo de interacción de pulsaciones rápidas: Predeterminado/Mantener/Tocar: esta función permite ajustar los requisitos de pulsaciones que hacen falta para completar las interacciones de pulsaciones rápidas, como en los QTE. MANTENER cambia el requisito a simplemente mantener pulsado el botón. TOCAR autocompletará la interacción con una sola pulsación del botón.    
  • Opciones de dificultad   
    • Fácil: Para los interesados en experimentar la historia con pocos desafíos. Incluye:    
      • Reducción de la fuerza y la defensa de los enemigos  
      • Hay más ataques enemigos fáciles de contrarrestar  
      • Se pueden contrarrestar todos los ataques enemigos     
    • Normal: Para los que quieran una experiencia de combate equilibrada que, de vez en cuando, ponga a prueba su fuerza.   
    • Difícil (+5 de potencia): Para los que no temen enfrentarse a un reto mayor y confían en su habilidad para superar cualquier peligro.    
      • Aumento de la fuerza y la defensa de los enemigos  
      • Hay más ataques enemigos difíciles de contrarrestar  
      • Hay más ataques enemigos que no se pueden contrarrestar    
    • Brutal (+10 de potencia): Para los que quieran probar su valía frente a un gran desafío.    
      • Gran aumento de la fuerza y la defensa de los enemigos  
      • Hay más ataques enemigos difíciles de contrarrestar  
      • Hay más ataques enemigos que no se pueden contrarrestar        

  

Cámara  

Nuestras opciones de personalización de la cámara incluyen:     

  • Sensibilidad de la cámara: Escala (0-10): permite el ajuste del movimiento de la cámara cuando no se está apuntando.    
  • Sensibilidad de la vibración: Escala (0-10): nos habéis enviado un montón de comentarios tras la beta ¡y nos complace anunciar que hemos incluido un regulador de la sensibilidad de la vibración para el lanzamiento! Si queréis que la cámara se mueva como en la películas de acción, ¡es posible! Pero si sois propensos a los mareos o a la fatiga ocular, podéis rebajar el movimiento.   
  • Distancia de la cámara de combate: Predeterminada, amplia o cercana: si el caos del campo de batalla entorpece vuestra concentración en la tarea, ¡ajustad la distancia de la cámara de combate para no perderla!   
  • Dirección de vuelo, eje Y: Para invertir los controles de vuelo   
  • Sensibilidad al apuntar ejes X e Y: Escala (0-10): escalas separadas que permiten ajustar la sensibilidad al apuntar de ambos ejes, X e Y.  
  • Bloqueo de objetivo: Manual/No: esta opción ajusta el comportamiento de la cámara durante el combate. Al habilitarla, la cámara se mantendrá centrada en el último objetivo hasta que el enemigo sea derrotado o hasta que se apunte manualmente a otro rival. Hemos recibido muchos comentarios positivos acerca de esta función durante la beta, ¡y hemos añadido algunas mejoras al lanzamiento!   
  • Ayuda para elegir objetivo: No, ligera, moderada, intensa: esta función ajusta la cantidad de ayuda al apuntar cuando apuntas a objetivos. Hemos recibido comentarios durante la beta de que está función podría mejorarse, ¡así que en ello estamos!   
  • Recuperación de la cámara de combate: No, ligera, moderada, intensa: esta opción ajusta la agresividad con la que la cámara intenta volver a la posición/orientación predeterminada tras el ajuste manual durante el combate. Si sois sensibles a los movimientos repentinos, esto os ayudará.    

Controles   

Controles personalizables al completo: Por primera vez en nuestro estudio, en Marvel’s Avengers se podrán reasignar todos los controles tanto en PC como consola, lo que permitirá a los jugadores usar dispositivos de entrada y esquemas de manejo que se ajusten a sus necesidades.   

HUD/IU    

  • Sensibilidad del cursor en el menú: Baja, predeterminada o alta: esta función os permite ajustar la sensibilidad del cursos en los menús.  
  • Chat de texto: Ahora mismo, el juego es compatible con los chat de voz a texto y texto a voz de Xbox y con la aplicación complementaria PS4 Second Screen de PlayStation®4.     

Dentro el juego    

  • Conocimiento táctico: Al activar el Conocimiento táctico, se resaltan puntos de interés que os guiarán hasta el próximo objetivo y compañeros de la IA o del modo cooperativo. ¡Activad esta opción si queréis que os recuerden a dónde ir!    
  • Autoequipar el mejor equipo: Nuestro juego cuenta con una gran variedad de equipo y opciones de personalización. Si os gusta sacar el máximo partido a vuestros héroes, ¡estupendo! Si sois nuevos en este estilo de juego o el sistema de equipo os abruma un poquito y solo os apetece dedicaros a aplastar a los enemigos, pulsad «equipar mejor equipo». Aunque dejéis pasar las personalizaciones basadas en las ventajas o mejoras de vuestro equipo favorito, os garantizamos que seguiréis divirtiéndoos como los que más.     

  

ACTUALIZACIONES EN PROGRESO     

  • Modo de contraste alto de la IU: Esperábamos tener este modo listo para el lanzamiento, pero hemos perdido un poquitín de tiempo de producción durante la transición al trabajo en casa. El modo de contraste alto de la IU está casi terminado. Se trata de una función que facilita la navegación por los menús para aquellos usuarios con poca visión o para aquellos que prefieran las interfaces más simples. ¡Aún nos quedan algunas mejoras que hacer para asegurar que la función esté al 100 %!  
  • Ajuste de tamaño de los subtítulos: Hemos recibido montones de comentarios durante la beta acerca de las opciones para ajustar el tamaño de los subtítulos y ya estamos trabajando para mejorarlas. Os daremos más información en cuanto la tengamos.  
  • Desenfoque de movimiento: En la beta nos habéis pedido mucho que reduzcamos el desenfoque de movimiento. Lo hemos reducido durante el combate a raíz de vuestros comentarios, pero aún seguimos investigando más opciones para esta función, ya sea con un regulador o con una opción de sí/no. ¡Pronto más noticias!   
  • A partir de los comentarios recibidos a raíz de la beta, también hemos empezado a evaluar mejores opciones para el chat y algunas opciones de personalización que puedan ayudar a reducir la carga cognitiva. Aunque aún no hemos empezado a trabajar en estos retoques, ¡queremos que sepáis que os hemos leído!    

¡PONEOS EN CONTACTO!   

La accesibilidad es muy importante para nuestro estudio. Uno de nuestros objetivos es que nuestros juegos, anuncios y publicaciones sean lo más accesibles posible. Y, para eso, ¡os necesitamos! Enviadnos vuestros comentarios por las redes sociales o directamente a CrystalAccessibility@crystald.com.  

¡Queremos escucharos! Gracias por ayudarnos a mejorar nuestros juegos.