Marvel’s Avengers wöchentlicher War Table Blog #80

Willkommen zu unserem wöchentlichen Marvel’s Avengers WAR TABLE-Blog, in dem wir euch über Neuigkeiten, Patch-Notes, Marktplatz-Updates und mehr informieren!

Es geht wieder los mit den Double XP! Vom 10.3. bis 14.3. könnt ihr eure Helden doppelt so schnell leveln!

Es ist die zweite Woche des Events Kosmische Bedrohung! Zieht eure Heldenanzüge an und kämpft gegen die Scientist Supreme und holt euch den Kosmischen Würfel zurück!

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ENTWICKLER UPDATES

Unser Designer Alex Kende (unseren treuen Stream-Gängern auch als W Alex bekannt) ist hier, um weitere Details über die kommenden Änderungen, Ziele und Visionen für Hero Gear zu verraten!

Buffs

Nahkampf und bestimmte Heldentaten sind in einem Zustand, in dem sie für die meisten Spieler nicht verlockend genug sind. Dies kommt von einer Kombination aus der Bedrohung durch schweren Schaden von Gegnern in Nahkampfreichweite, dem Fehlen von Perks, die schweren Schaden erhöhen, dem Fehlen einer einfachen Anwendung von Statuseffekten für den Nahkampf und der Leichtigkeit des Fernkampfes.

Die ersten Schritte, um diesen Bereich des Kampfes ansprechender zu gestalten, sind ein umfassendes Update vieler Perks, die mit dem Nahkampf zusammenhängen. Diese Aktualisierungen beinhalten eine allgemeine prozentuale Erhöhung von Perks, eine Erhöhung der Dauer von Stärkungszaubern und das Hinzufügen von Statusangriffstypen zu den Signaturangriffen von Kate Bishop und Ms. Marvel. Dies ist bei weitem nicht das gesamte Ausmaß der Änderungen; wir sind bereits dabei, weitere auf den Nahkampf ausgerichtete Perks und Features hinzuzufügen. Hinzu kommt ein großer Zustrom von Helden-spezifischen Perks, die an die Heldenausrüstung gebunden sind und viele offensive und defensive Optionen hinzufügen.

Diese drei Beispiele mögen im Vergleich zum Umfang des Spiels wie ein Tropfen auf den heißen Stein scheinen, aber die Bandbreite der Anpassungen ist in der Tat riesig – und kleine Änderungen überall summieren sich zu großen Gewinnen. Beachtet auch, dass dies nur die Spielerseite der Heldenmechanik betrifft. Es gibt auch Faktoren wie die Zusammensetzung der Gegner und die Häufigkeit der Angriffe, aber das ist eine Diskussion für einen anderen Tag.

Änderungen

Die Comic-Anpassung war nicht nur notwendig, um Schadens-Nullifikation zu verhindern, sondern auch wichtig, um die Einführung vieler defensiver Perks vorzubereiten (die den Nahkampf zu einem weniger riskanten und lohnenderen Unterfangen machen werden, wie oben erwähnt).

Comics ermöglichten es Spielern, passiv eine vergleichbare Rüstung zu haben wie diejenigen, die DPS für Perks und Werte opferten, die der Verteidigung dienen. Dies reduzierte nicht nur die Notwendigkeit von Builds, da Builds einen Kompromiss erfordern, den Comics nicht bieten, sondern schmälerte auch den Wert, den einige der neuen Perks bieten.

Zusätzlich zu mehreren neuen Quellen für Heldenausrüstung (einschließlich des Sets aus Last Avenger Standing) wurden Statuseffekte und Werte insgesamt hinzugefügt oder angepasst. Eines der offensichtlichsten Beispiele ist die Hinzufügung von Macht zu den möglichen Attributen des heroischen Slots.

In Zukunft werden wir auch andere Comics-Buffs unter die Lupe nehmen, da einige mit der Zeit einen vernachlässigbaren Bonus erhalten.

Anpassungen

Der Schadensbuff ist in drei Hauptbereichen zu stark abgestimmt.

Am offensichtlichsten ist die Schadenserhöhung von 65 % für alle Angriffe, einschließlich der heroischen Angriffe. Es gibt nur sehr wenig im Spiel, das diese Schadenserhöhung erreichen kann.

Der zweite Bereich ist die erhöhte Chance auf kritische Treffer während der Aktivierung. Der Schadensbonus wird auch auf kritischen Schaden angewandt, was zu größeren Schadensspitzen durch die Erhöhung der kritischen Chance führt.

Zusammen machen sie die Arbeit mehrerer Attribute in großer Zahl. Dies wird zu einer Rückkopplungsschleife, da die meisten Schadensverstärkungs-Perks bei kritischen Treffern aktiviert werden. Das bedeutet, dass die Aufrechterhaltung eines Schadensbuffs, sobald er aktiv ist, zu einem passiven Effekt des Buffs selbst wird.

Die letzte ist die hohe Chance, einen Feind mit einem beliebigen Angriff zum taumeln zu bringen, was darauf zurückzuführen ist, dass der Schaden von Angriffen mit erhöhter Wirkung gebufft wird, während der Schadensbuff aktiv ist. Dadurch werden einige Fertigkeiten und Perks überflüssig, da jeder leichte Angriff oder Fernkampfangriff selbst die größten Feinde taumeln lassen kann. Dies macht den Schadensverstärker zu einem der besten Verteidigungswerkzeuge – denn wenn man den Gegner dazu bringt, weniger anzugreifen, braucht man auch weniger Rüstung.

Diese drei Aspekte machen den Schadensschwächungseffekt zu einem unumstrittenen Werkzeug, da er sich selbst erhält und praktisch überlebensfähig ist. Das ist ein Grund dafür, dass viele Spieler Wirkungsbereich- oder Fernkampfangriffe wiederholen, wenn sie diese Fähigkeit aktiviert haben, um alle Vorteile schwerer Angriffe zu nutzen, ohne Gefahr zu laufen, getroffen zu werden.

Zu diesem Zweck sieht der aktuelle Plan vor, die kritische Chance und die Wirkung des Schadensbuffs zu entfernen. Die 65%ige Schadenserhöhung wird beibehalten und ihre Dauer wird nicht verändert.

Der Stärkungszauber des Nornsteins des tödlichen Willens, der sich mit dem Schadenszauber stapelt, wird seine wirkungssteigernde Mechanik beibehalten, aber nicht mehr allen Angriffen eine pauschale kritische Chance von 35 % hinzufügen. Dies verleiht dem Norn-Stein im Vergleich zu seinem Standard-Gegenstück einzigartige Fähigkeiten. Der Schadensbuff des Nornsteins des tödlichen Willens wurde von 35% auf 45% erhöht und seine Dauer wurde um 2 Sekunden verlängert. Die passive Erhöhung der kritischen Treffer durch den Stein der Dorne wird ebenfalls von 5% auf 10% erhöht. Das bedeutet, dass Spieler mit beiden aktiven Verstärkungen in der Lage sein werden, einen 105%igen Anstieg des Gesamtschadens zu sehen, aber um die Verstärkungen wie zuvor aufrechtzuerhalten, müssen sie ihre Fertigkeit und kritische Trefferchance ausbauen.

MARKTPLATZ UPDATES

Du kannst ihn nicht mehr austricksen. Inspiriert vom Marvel Cinematic Universe, zeigt das Stealth Outfit von „Spider-Man: Far From Home“, wie Peter in der Nacht verschwindet.

Für Nicht-PlayStation-Spieler: Die unnachahmliche Black Widow ist da. Inspiriert vom Marvel Cinematic Universe, zeigt Black Widow in ihrem Marvel Studios‘ „Avengers: Age of Ultron“ Outfit eine Spionin, die es mit einer Armee von Robotern aufnimmt. Dieses Outfit wird nächste Woche auch für PlayStation-Spieler verfügbar sein!

Niemand entkommt dem Hawkeye! Seht euch Kate Bishops neuen „Thought You Got Away“ Takedown auf dem Marktplatz an!

Der Marktplatz ist ein Ort, an dem wir käufliche Kosmetika in Form von Outfits, Emotes, Takedowns und Namensschildern anbieten. Das Angebot an ungewöhnlichen, seltenen, epischen und legendären Gegenständen auf dem Marktplatz wechselt wöchentlich und kann mit Credits erworben werden.

COMMUNITY SPOTLIGHT

Seht euch einige fantastische Screenshots an, die unsere Community mit dem Fotomodus im Spiel aufgenommen hat. Teilt eure Kunstwerke in den sozialen Netzwerken und markiert uns mit @PlayAvengers, damit wir eure epischen Fotos in zukünftigen Blogs veröffentlichen können!

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Digital Photography by pari_fa_sho

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Bis nächste Woche, wir sehen uns online und im Spiel!