Wöchentlicher Marvel’s Avengers Wartable-Blog – Woche #57

Captain America stands in a jungle. Text reads "Marvel's Avengers War Table Blog"

Willkommen zu unserem Marvel’s Avengers WARTABLE-Blog, bei dem wir euch über News, Patch-Notizen, Marktplatz-Updates und mehr informieren werden!

Wir freuen uns, bekannt geben zu können, dass Marvel’s Avengers für die Plattformen Xbox One, Xbox Series X|S und Windows-PC ab heute mit dem Xbox Game Pass als Xbox Play Anywhere-Titel verfügbar ist. Eure Spielstände und alle Fortschritte sind mit den Versionen für Xbox und Windows-PC kompatibel, und eure Spielstände werden als Teil der Xbox-Cloud-Plattform automatisch übertragen. 

Diese Woche findet unser Vierfach-XP-Event statt! Vom 30.9. bis 4.10. werden alle XP vervierfacht! Während des Events sind unsere Heldenkatalysator-XP-Booster mit dem 4x-Boost kombinierbar. Steigt alle ein in den XP-Zuwachszug – welche(n) Helden stellt ihr als Schaffner ein?

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Hier sind die Fixes für Patch 2.0.3.

  • Beim erneuten Spielen von Besuch 1 im Königspalast bei „Krieg um Wakanda“ löst das Herantreten an Okoye jetzt das Event zum Abschließen der Mission aus.
  • In „Blutfehde“ können Spieler jetzt wie vorgesehen Geheimakten mitnehmen, wenn ein anderer Spieler desselben Einsatzteams sie vorher schon mitgenommen hat.
  • Black Panther wird nicht länger unsichtbar und unbesiegbar, wenn er Reichsverschiebung mit einem Sprung abbricht.

  • Wir werden oft gefragt, ob unser Team an Projekten arbeitet, die nicht auf dem Zeitplan stehen. Jetzt können wir sagen, dass eines dieser Projekte der Xbox Game Pass war.
  • Das Tuning für den Endboss im Klaw-Raid geht weiter, zusammen mit internen Tests der Rätsel.

Er steht aufrecht, selbst wenn das Gewicht der Hälfte allen Lebens im Universum auf seinen Schultern lastet. Captain Americas vom Marvel Cinematic Universe inspiriertes Outfit „Marvel Studios‘ Avengers: Infinity War“ ist jetzt auf dem Marktplatz erhältlich!

Captain America stands in a jungle in his Infinity War Outfit

Ja, er ist noch da. Und immer noch der Coolste. Iron Mans vom Marvel Cinematic Universe inspiriertes Outfit „Marvel Studios‘ Iron Man“ schwebt in der zweiten und letzten Woche über dem Marktplatz! Will jemand einen Cheeseburger?

Es gibt Flashback-Bundles für Ms. Marvel, Captain America und Thor, einige Favoriten wie Hulk und Hawkeye kehren zurück, und mehr! Seht euch die Angebote für schicke Outfits an, die euch vielleicht entgangen sind. Apropos Bundles, in dieser Woche ist das Outfit-Bundle „Avengers-Federation“ letztmalig auf dem Marktplatz erhältlich!

Das Gratis-Objekt dieser Woche ist ein Fragment-Extraktor für zwei Stunden! Vergesst nicht, es euch zu holen!

in-game screenshot of this week's Marketplace front page

Auf dem Marktplatz präsentieren wir kosmetische Objekte wie Outfits, Emotes, Takedowns und Namensschilder zum Kauf. Die ungewöhnlichen, seltenen, epischen und legendären Objekte des Marktplatzes rotieren wöchentlich und können mit Credits gekauft werden.

Wir haben unsere virtuellen Stühle aufgestellt, uns mit unserem Senior Producer Dan Matlack zusammengesetzt und über Gaming und die Arbeit an Marvel’s Avengers gesprochen!

1. Kannst du uns kurz sagen, wer du bist und was du im Team machst? Was war deine Aufgabe bei Marvel’s Avengers (worüber du reden darfst!)?

Ich bin Dan Matlack, Senior Producer für das Team “Player, Enemy, Traversal“ (PET; Spieler, Gegner, Bewegung) bei Marvel’s Avengers. Ich habe im März dieses Jahres bei Crystal Dynamics angefangen, war hauptsächlich mit der Erweiterung “Krieg um Wakanda” befasst und arbeite jetzt an unseren Zeitplan-Veröffentlichungen für den Rest des Jahres, namentlich Spider-Man und dem neuen Klaw-Raid.

2. An welchen Spielern außer Marvel’s Avengers hast du gearbeitet, und welche Funktion hattest du bei diesen Projekten?

Der Großteil meiner Erfahrungen im Spielebereich stammt von AAA-Shootern von Desert Combat bis Frontlines: Fuel of War und Homefront. Anschließend habe ich mehrere Jahre für das US-Militär gearbeitet und geheime Trainingsspiele entwickelt, die Soldaten helfen sollten, im Kampfgebiet IEDs zu finden und zu zerstören. Außerdem war ich in der Pädagogik im Bereich VR tätig und habe für mehrere Startups Berufstrainings entwickelt, um Menschen zu helfen, dass sie in der Industrie feste Mittelklasse-Jobs bekommen und behalten. Ich habe zudem mehrere Jahre lang bei Autodesk Spiele-Engines entwickelt und war in der Entertainment-Abteilung für 3DS Max und Maya im Support tätig.

3. Was hat dich dazu gebracht, in der Videospielbranche zu arbeiten?

Mir gehörte ein Restaurant und bin irgendwie zum Modding gekommen! Schnell entdeckte ich dabei meine Liebe zum Entwickeln von Spielen und fand schließlich einen Job bei Kaos Studios in New York City. Nichts ist befriedigender, als wenn deine Kreationen zum Leben erwachen und Spieler Spaß damit haben.

4. Was ist deine früheste Gaming-Erinnerung?

Die früheste ist wohl der Atari 2600, aber erst beim ersten Zelda habe ich meine Begeisterung fürs Gaming entdeckt – und wie man sich bei einem Videospiel in einem Abenteuer verlieren kann!

5. Was sollte deiner Meinung nach jeder über das Entwickeln von Spielen wissen?

Wie viele Menschen/Einzelteile/Orte/Zeitpläne/Dinge tatsächlich an der Produktion eines großen AAA-Spiels beteiligt sind. Es ist erstaunlich, mit anzusehen, wie das alles zu einem fertigen Produkt zusammenkommt – aber das wirklich Erstaunliche ist die MENGE an Einzelteilen und Menschen, die zu diesem Produkt führen. Ich wünschte, dass jeder, der das nicht beruflich macht, sehen könnte, wie das täglich abläuft und funktioniert. Wenn du weißt, wie viel Arbeit das ist, hast du mehr Respekt vor der Qualität und dem Kaliber der Spiele, die wir alle spielen.

6. Was gefällt dir am besten an der Arbeit bei Crystal Dynamics?

Definitiv die Menschen und die Unternehmenskultur. Obwohl ich es bislang nur aus der Ferne kenne – die Entwickler und das Management bei Crystal sind ALLE erstklassig, und es ist ein Vergnügen für mich, jeden Tag mit ihnen im Schützengraben zu liegen und hart daran zu arbeiten, dass es mit diesem Spiel vorwärts geht.

7. Kannst du unserer Community einen Hinweis auf etwas Spannendes geben, an dem du gerade arbeitest?

Es macht mir einen Riesenspaß, zuzusehen, wie ein neuer Held oder Schurke entsteht, wie er spiel- und testbar wird, nachdem monatelang geplant, gebaut, gelernt, repariert, konstruiert und entworfen wurde… und dann ist er irgendwann fertig. Und im Moment sind das bei uns bei PET natürlich die kommenden Veröffentlichungen von Spider-Man und dem neuen Raid.

8. Wenn du einem potenziellen Mitarbeiter von Crystal Dynamics einen Rat geben könntest, wie würde der lauten?

Bemühe dich aktiv darum, alles darüber zu lernen, was die Kollegen um dich herum machen! Das Wissen, woran andere im Team arbeiten, wie du helfen kannst und wie es mit deiner eigenen Arbeit verbunden ist, macht einen großen Teil des Prozesses aus, wie die Ergebnisse verschiedener Abteilungen zusammenkommen. Verbringe auch außerhalb deines direkten Arbeitsumfelds Zeit mit deinen Kollegen und lerne sie kennen – das ist nicht nur gut für die Kultur des Studios und deine eigene Karriere, sondern es unterstützt auch den Ablauf des Zeitplans, wenn alle informiert zusammenarbeiten können!

9. Wer sind deine Helden?

Für mich war das immer mein Vater. Er war mehrere Jahre lang Baseball-Profi, und ich habe diesen Weg auch kurzzeitig verfolgt. Ich bin in dieser Umgebung aufgewachsen, mit einer überlebensgroßen Vaterfigur, die mich immer unterstützt und mir das Rüstzeug gegeben hat, wie man im Leben Erfolg hat und woher man den Antrieb dafür nimmt.

10. Möchtest du unserer Community etwas sagen?

Nur dass ich mich sehr freue, wie aktiv unsere Community spielt und ihr Feedback abgibt! Ich poste seit Kurzem auf Reddit und Discord und diskutiere mit einigen unserer Spieler. Es ist eine großartige Erfahrung, Feedback aus erster Hand zu erhalten, das ich dann ins Team tragen und in unsere Pläne für die Zukunft integrieren kann. Ich finde, wir haben eine großartige Community, und ich freue mich darauf, sie weiterhin zu unterstützen!

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Community-Herausforderung

Erreicht zusammen mit der weltweiten Spielerbasis Megaziele und schaltet Belohnungen frei.

Ziel: Besiegt 1.000.000 Wachhunde

Belohnung: 500 Units

Community-Spotlight

Es ist schon über ein Jahr her, seit Kate Bishop zu Marvel’s Avengers gestoßen ist Seht euch einige fantastische Screenshots von ihr an, die unsere Community mit dem Ingame-Foto-Modus gemacht hat. Teilt eure Werke in den sozialen Medien und taggt uns mit @PlayAvengersDE, dann stellen wir eure epischen Fotos vielleicht in künftigen Blogs vor!

Digital Photography by Patman_Parkour

a photo mode screenshot of Kate-Hawkeye in a white hoodie

Digital Photography by sasorigion

a photo mode screenshot of Kate-Hawkeye in a smoky forest

Digital Photography by OuterRimsPhoto

a photo mode screenshot of Kate-Hawkeye drawing her bow

Wir sehen uns online und im Spiel – bis zur nächsten Woche!