Wöchentlicher Marvel’s Avengers Wartable-Blog – Woche #39

Willkommen zu unserem Marvel’s Avengers WARTABLE-Blog, bei dem wir euch über News, Patch-Notes, Marktplatz-Updates und mehr informieren!

Wir sind in der zweiten Woche des Events „Übernahme des Roten Raums“. Habt ihr den Ansturm schon besiegt oder bei der Herausforderung rot gesehen? Hat die verbotene Frucht der Techno-Lava euch verschlungen, oder konntet ihr der Versuchung widerstehen? Wir lieben die großartigen Inhalte, die ihr bisher für das Event erstellt habt! Kreative und einzigartige digitale Fotos, findet ihr in SukiIsOkays Poesie-Aufnahmen weiter unten im Community-Spotlight!

Wir möchten euch gerne klarer machen, wie die Champion-Fähigkeitenpunkte funktionieren, um warum es so aussieht, als wären sie kaputt.

Zusammengefasst: Das Champion-System erhöht die Bonusprozente zur Modifikation von Schaden, Willenskraft usw., aber es multipliziert nicht den Bonus. Wir werden die Ingame-UI/Nachrichten aktualisieren, damit dieser Unterschied klarer wird.

Im Detail: Der Unterschied zwischen Erwartung und Realität basiert auf der additiven vs. multiplikativen Skalierung von Boni. Im Spiel wird der Schaden, den ihr verursacht, eure Willenskraft, wie oft ihr Angriffen ausweicht, wie viel Schaden ihr durch Gegner erleidet usw. von verschiedenen Bonusmodifikatoren beeinflusst. So kann zum Beispiel euer Basisschaden Boni durch eure Ausrüstung, eure Kräfte, eure gesammelten Comics und Dutzende anderer Elemente hinter den Kulissen erhalten.

Nehmen wir an, dass euer aktueller Multiplikator/Wertung 1.000 % beträgt (ungefähr da bewegt er sich derzeit normalerweise). Wenn ihr einen Gegner angreift und damit 2.300 Schaden verursachen würdet, erhöht der Multiplikator das auf 23.000 Schaden (2.300 * 1.000 %). Dann schaltet ihr den Champion-Fähigkeitenpunkt frei, der euch einen Schadensbonus von 3 % gewährt. Eure Erwartung könnte nun sein, dass euer nächster Treffer 23.000 * 103 % Schaden verursacht, was 23.690 ausmachen würde, aber stattdessen sind es 23.069, was 2.300 * 1.003 % (1.000 % + 3 % = 1.003 %) entspricht. Statt euren aktuellen Schaden mit 3 % zu multiplizieren, wird der zusätzliche Schaden von 3 % durch die Champion-Fähigkeit zu dem Bonus von 1.000 % addiert und ergibt dann 1.003 %.

Wir arbeiten daran, das im Spiel besser zu kommunizieren, wollten aber an dieser Stelle klarstellen, dass das System funktioniert wie vorgesehen und dass die addierten Boni euch mit der Zeit durchaus um einiges stärker machen werden.

Kannst du uns kurz sagen, wer du bist und was du im Team machst?

Hi, ich bin Jeff Adams, Art Director.

An welchen anderen Spielen warst du schon beteiligt?

Die Sims, Dante’s Inferno, Tomb Raider und ein paar andere, die nie das Licht der Welt erblickt haben.

Wie bist du zu deinem Beruf gekommen?

Ich habe mein ganzes Leben lang mehr Zeit mit Comics und Sci-Fi-Filmen verbracht, als rauszugehen.

Was sollte deiner Meinung nach jeder über das Entwickeln von Spielen wissen?

Das du als Spieleentwickler bereit sein musst, auf eine Reise zu gehen, auf der zu gleichen Teilen Ehrgeiz, Kreativität und Kompromissbereitschaft gefragt sind.

Was gefällt dir am besten an der Arbeit bei Crystal Dynamics?

Ich denke, ich habe hier bei Crystal einige der besten Arbeiten meiner Karriere abgeliefert und das wäre nicht möglich gewesen ohne die anderen talentierten Entwickler, die mich ständig antreiben, noch besser zu werden.

Kannst du unserer Community einen Hinweis geben, woran du gerade arbeitest?

Outfits, Outfits, Outfits!!! Von Comics inspirierte und einzigartige Designs … ich kann’s kaum erwarten, mehr zu zeigen.

Wenn du einem potenziellen künftigen Mitarbeiter von Crystal Dynamics einen Rat geben könntest, wie würde der lauten?

Dir sollte klar sein, wie du dich in die Struktur unseres Entwicklerteams einfügen willst und dann solltest du deine Arbeit auf dieses Ziel ausrichten. Du brauchst ein Spezialgebiet, aber entwickle auch zusätzliche Fähigkeiten, um ein besseres Gesamtpaket anzubieten.

Wer sind deine Helden?

John Buscema, Walt Simonson, John Berkey, Gustav Klimt und Stan „The Man“ Lee.

Welche Eigenschaften/Qualifikationen sind dir bei Teamkollegen besonders wichtig?

Persönlichkeit: selbstbewusst, aber nicht egoistisch, teamorientiert, aber selbstständig. Künstlerisch: starke Grundlagen und eine einzigartige Handschrift.

Möchtest du unserer Community etwas sagen?

Danke, dass ihr bei uns bleibt, während wir lernen und wachsen, als Spiel-Projekt und Entwickler. Wir hoffen, euch zu inspirieren, aber ihr seid es, die uns am meisten inspirieren!

Wir freuen uns, dass euch die Outfits Marvel Studios‘ „Avengers: Endgame“ für Hulk und Iron Man, die vom Marvel Cinematic Universe inspiriert sind, gefallen haben! Es gibt sie in dieser Woche noch im Shop, also holt sie euch, bevor sie wieder rausgenommen werden!

Ein neues Outfit-Set ist auf dem Marktplatz erhältlich: Blaues Holo! Kleidet eure Helden in ein futuristisch-holografisches Ultraviolett! In dieser Woche sind die Outfits für Thor, Hulk, Ms. Marvel und Kate Bishop verfügbar.

Die nächsten Roter-Raum-Namensschilder sind da! Vervollständigt euer Set mit Iron Man, Black Widow, Hulk und Kate Bishop.

Iron Man-Takedowns? Ja, bitte! Holt euch in dieser Woche „Von Herzen“ auf dem Marktplatz.

Kostenlos gibt es diese Woche noch das Iron Man-Namensschild 030! Es ist eine gute Woche für Iron Man Fans!

Auf dem Marktplatz präsentieren wir kosmetische Objekte wie Outfits, Emotes, Takedowns und Namensschilder zum Kauf. Die ungewöhnlichen, seltenen, epischen und legendären Objekte des Marktplatzes rotieren wöchentlich und können mit Credits gekauft werden.

Soziale Ankündigungen

Hier findet ihr Ankündigungen von Artikeln, die ihr möglicherweise verpasst habt!

Letzte Woche hat Phil unseren wöchentlichen Entwickler-Stream ganz alleine geleitet, aber das hat ihn nicht davon abgehalten, alles zu verratenUpdates für alle bekannt zu geben! Seht euch den Solo-Stream HIER an!

Community-Herausforderung

Erreicht zusammen mit der weltweiten Spielerbasis Megaziele und schaltet Belohnungen frei.

Ziel: Besiegt 15.000.000 Drohnen

Belohnung:500 Units

Community-Spotlight

Wie bereits erwähnt, präsentiert das Community-Spotlight dieser Woche SukiIsOkays Poesie-Fotografien aus dem Roten Raum! Wir lieben die Kreativität und die Gedanken, die in jedes einzelne Foto eingeflossen sind und finden, dass sie wirklich die Persönlichkeit jedes Helden erfassen. Welche sprichen euch am meisten an? Danke, Suki, dass du sie mit uns geteilt hast!

PRIORITÄTSMISSIONEN

Prioritätsmissionen verfügen über Modifikatoren, die selbst für den härtesten Superhelden eine echte Herausforderung sind. Beim ersten Abschließen dieser wöchentlichen Missionen erhaltet ihr einzigartige Ausrüstung, die es sonst nirgendwo gibt.

Stark(e) Realitäten

Minimale Kraftstufe 25, +3 Kraftstufenversatz

Modifikatoren:

  • Blizzard
  • Plage
  • Feuerball

Garantierte Belohnung: Epische Ausrüstung

Agonie und der Ameisenhügel

Minimale Kraftstufe 120, +5 Kraftstufenversatz

Modifikatoren:

  • Hungersnot
  • Wiederaufleben
  • Malstrom
  • Helix

Garantierte Belohnung: Polychoron & heldenspezifische Ausrüstung

PRIORITÄTS-HARM-HERAUSFORDERUNGEN

Prioritäts-HARM-Raum-Herausforderungen verfügen über zusätzliche Modifikatoren und Comics als Belohnung, die eure Sammlung vergrößern und eure Werte verbessern.

Belohnung für das erste wöchentliche Abschließen: Black Widow (2014) #13

Herausforderung für minimale Kraftstufe 15

Modifikatoren:

· Malstrom

· Helix

Herausforderung für minimale Kraftstufe 100, +5 Kraftstufenversatz

Modifikatoren:

· Helix

· Auseinandersetzung

· Hungersnot

MEGA-STOCK

Der Mega-Stock ist eine Reihe von acht Missionen für Einzelspieler, die euch als Team auf die Probe stellen. Ihr habt jede Woche einen Versuch, die Mega-Stock-Missionsreihe zu bewältigen. Wenn ihr alle acht Missionen bewältigt, wird die Missionsreihe „Mega-Stock“ bis zur nächsten wöchentlichen Aktualisierung vom Einsatztisch entfernt, und dann könnt ihr sie mit neuen Modifikatoren wieder in Angriff nehmen.

Die Modifikatoren dieser Woche lauten:

  • Druck
  • Malstrom
  • Oase
  • Goliath

Wöchentliche Belohnungen: Wenn ihr euch durch den Mega-Stock vorankämpft, sind die ersten Belohnungen einfache Ausrüstung, Ressourcen und geringe Mengen Kosmetik-Währung. Je mehr Missionen ihr überlebt, desto mehr Ressourcendrops gibt es. Wenn ihr euch der letzten Mission nähert, werden sich bessere Ausrüstung und Artefakte häufen, und die Chancen auf Muster/Namensschilder steigen. Für das Abschließen aller acht Mega-Stock-Missionen erhaltet ihr exklusive Belohnungen, die für diesen Spießrutenlauf reserviert sind, einschließlich einer erheblichen Menge hochwertiger Ressourcen.

Wir sehen uns online und im Spiel – bis nächste Woche!