Wöchentlicher Marvel’s Avengers Wartable-Blog #35

Willkommen zu unserem wöchentlichen Marvel’s Avengers WARTABLE-Blog, bei dem wir euch über News, Patch-Notes, Marktplatz-Updates und mehr informieren!

Hallo zusammen! Das Tachyon-Anomalie Event läuft! Welche Kombinationen haben euch bisher am meisten gefallen? Was waren eure krassesten Momente? Welche Augenblicke habt ihr im Foto-Modus festgehalten? Uns haben schon so einige beeindruckende Bilder und Videos erreicht. Danke! Darüber freuen wir uns besonders!

Der Spezial-Intel-PC dieser Woche ist Ms. Marvel. Er fängt die Unerschrockenheit von Kamala Khan ein, die Helden und Fans gleichermaßen inspiriert. HIER könnt ihr ihn euch anschauen!

The wiring and glowing inside of the Kamala Khan PC, which looks like a school locker, complete with a group photo at A-Day on the inside of the door.

  • Wir sind fast so weit, dass wir euch Details zur Progression ab Level 50 geben können. Wir möchten, dass Level-50-Helden weiterhin XP sammeln, aber auf eine gezieltere Art und Weise, die weitere Anpassungen ermöglicht.
  • Wir arbeiten daran, den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Anzahl der Gefährten, die sie auf Missionen begleiten, auszuwählen. Weitere Updates dazu in Kürze!
  • Bei unserem Bedrohungsstufe-Omega-Tuning wollen wir unter anderem die Fähigkeit, Bosse mit einem Treffer auszuschalten, angehen und sicherstellen, dass diese Kämpfe auch für Helden mit hoher Kraftstufe eine Herausforderung darstellen.

Das Entwickler-Spotlight startet durch mit Morgan Gray, unserem Lead Game Director! Er hat sich mit uns zusammengesetzt (selbstverständlich virtuell), um uns ein paar lustige Dinge über sich selbst zu erzählen und darüber, wie das Leben als Spieleentwickler bei Crystal Dynamics so ist.

1. Kannst du dich kurz vorstellen? Wer du bist und welche Rolle du im Team hast? Ich bin Morgan Gray und Lead Game Director. Ich arbeite mit den verschiedenen kreativen Leads und Teammitgliedern zusammen, um sicherzustellen, dass unsere Spieleentwicklung kollaborativ und fokussiert ist und unsere Spiele interessant sind und Spaß machen.

2. An welchen anderen Spielen hast du mitgearbeitet? Zu viele, um sie komplett aufzuzählen, aber darunter waren Tomb Raider (Legend, Anniversary, Rise), X-Wing vs. TIE Fighter, X-Wing Alliance.

3. Wie bist du auf Spieleentwicklung als Arbeitsfeld gekommen? Doom-Maps ?. Ich habe schon in jungen Jahren gecodet. Durch mein Engagement in der Modding-Szene der Mittneunziger Jahre bin ich zu einem Job in der Qualitätssicherung gekommen. Der hat dann zu einem Job im Design-Bereich geführt, und das ging dann so weiter.

4. Kannst du uns eine Sache nennen, an deren Umsetzung du bei Marvel’s Avengers beteiligt warst? Spiele sind Kollaborationen zwischen Entwicklern. Meine Rolle bringt es mit sich, dass ich eng mit fast allen im Team zusammenarbeite, auch Studio-übergreifend, und das ist wirklich eine schöne Sache.

5. Was wünschst du dir, sollte jeder über Spieleentwicklung wissen? Die Leute vergleichen Spiele oft mit Filmen und suchen nach dem „großen Regisseur oder dem bedeutenden Drehbuchautor“. Es gibt Analogien zwischen diesen Medien, aber NUR wenn man wirklich JEDE ROLLE in einem Entwicklerteam in Betracht zieht: Kostüme, Setbau, Audio, Schnitt, Produktionsdesign, Sicherheit, Rechtsdinge, Kameraarbeit, Handwerkliches, Location Scouting, Vertragsverhandlungen, Beleuchtung, Schreinerei… Ihr versteht, was ich meine. Ein fertiges Spiel ist ein Gemeinschaftsprodukt aller Beteiligten, die dem endgültigen Erlebnis Form und Substanz verleihen.

6. Was gefällt dir an der Arbeit bei Crystal Dynamics am besten? Ich kann mit einigen wirklich talentierten, lustigen und intelligenten Leuten zusammenarbeiten, mit denen wir „vorgetäuschte Erlebnisse“ schaffen, die die Leute als Pause vom „echten Leben“ spielen können. Das ist ein Geschenk.

7. Kannst du der Community andeuten, woran du gerade arbeitest? An allem, was aktuell laut Roadmap anliegt, und noch an einigem mehr…

8. Wenn du einem künftigen Crystal Dynamics-Mitarbeiter einen Rat geben könntest, wie würde der lauten? Sieh Spieleentwicklung als ein Handwerk, eine Kunst, nicht nur als einen Job.  Ein Entwicklungsteam ist im besten Fall eine Ansammlung hochqualifizierter und talentierter Menschen, die zusammenzuarbeiten, um etwas Größeres zu schaffen, als sie es alleine je könnten. Wie Musiker in einem Orchester, in einer Band oder solo als Straßenmusiker. Sie machen alle Musik, aber mit der Größe des „Teams“ erweitern sich auch die Möglichkeiten. Leute, die zu Crystal kommen, sollten sich als „Handwerker“ verstehen und die Absicht haben, ihre sich ständig weiterentwickelnden Talente in ein Team einzubringen, um gemeinsam etwas zu schaffen, das über alles hinausgeht, was wir alleine schaffen könnten.

9. Wer sind deine Helden? Hmm… im echten Leben oder fiktiv? Ich lasse die Realität mal eben außen vor, obwohl genau da echtes Heldentum zu finden und auch nötig ist… In der Fiktion: Sherlock Holmes, Optimus Prime und Steve Rogers.

10. Welche Eigenschaften/Qualifikationen sind dir bei Teamkollegen wichtig (auch, aber nicht nur aus HR-Sicht)? Selbstprüfung, Offenheit, Talent.

11. Möchtest du der Community noch etwas sagen? Ich weiß es sehr zu schätzen, wie sich alle Spieler auf unser Werk konzentrieren und es genau unter die Lupe nehmen. Ich verbringe viel Zeit bei Reddit und Discord, um sicherzustellen, dass ich weiß, was den Leute auffällt und was sie davon halten. Und ich bemühe mich darum, dass wir die Dinge, die den Leuten gefallen, sozusagen verdoppeln und die Dinge, die die Leute für Müll halten, verbessern.?

Der Spring Sale läuft noch! Es gibt 35 % Rabatt auf viele Outfits und täglich Nachlässe auf ausgewählte Objekte. Falls ihr schon immer mit einem kosmetischen Objekt geliebäugelt habt, ist jetzt der Zeitpunkt gekommen, zuzuschlagen!

Dimmt das Licht und lasst das Neon strahlen, die zweite Charge der „Monatomic“-Outfits ist da! In dieser Woche folgen die „Monatomic“-Outfits für Clint Barton, Thor, Hulk und Black Widow. Die „Monatomic“-Outfits sind ein komplettes Set für alle aktuell erschienenen Helden. Wenn ihr also ein vollständiges, passendes Ensemble haben wollt, solltet ihr sie euch alle sichern!

Clint Barton in the glowing pink and purple neon lines of his Monatomic outfit, bow drawn.

Auch der Nachfolger des animierten Zeitangriff-Namensschild-Sets gibt sich die Ehre! Diesmal sind es die Versionen für Captain America, Iron Man, Ms. Marvel und Kate Bishop.

Four previews of each Hero-specific Temporal Assault animated nameplate.

Black-Widow-Fans aufgepasst: Sichert euch ihr Vorreiterin-Outfit und erledigt Bösewichte im klassischen Casual-Stil. Mit der Lederjacke und der schicken Sonnenbrille kickt sie den Piloten-Look und ist auch modisch kampftauglich.

In-game outfit preview of Black Widow in the distressed leather jacket and sleek navy pants of her Outrider outfit.

Uns ist zu Ohren gekommen, ihr mögt Takedowns. Also haben wir zwei neue für euch: Captain Americas „Let’s Take This to the Ring“ und Hulks „A Kick for Good Measure“!

In-game screen of this week's Marketplace offerings.

Das dieswöchige Marktplatz-Goodie ist Kate Bishops KB069-Namensschild! Das solltet ihr euch schnappen!

In-game preview of Kate Bishop's KB069 nameplate

Auf dem Marktplatz präsentieren wir euch kosmetische Objekte wie Outfits, Emotes, Takedowns und Namensschilder. Die ungewöhnlichen, seltenen, epischen und legendären Objekte des Marktplatzes rotieren wöchentlich und können mit Credits gekauft werden.

Blue banner with silver text reading "Community Spotlight"

Community-Herausforderung

Erreicht zusammen mit der weltweiten Spielerbasis Megaziele und schaltet Belohnungen frei.

Ziel: Besiegt 15.000.000 Drohnen

Belohnung: 500 Units

Community-Spotlight

Schaut euch das Spotlight dieser Woche an, diesmal mit ein paar stimmungsvollen Aufnahmen von Clint Barton! Echte Kerle schauen eben nicht hin bei Explosionen – und sie schauen auch nicht in Kameras.

Old Man Hawkeye looks out at the Wasteland expanse, orange haze blotting out the sun behind a massive wreck of a spaceship.

Digital photography by Tompritch101

Clint walks away from the camera on a dusty abandoned highway road.

Digital Photography by nerd_verse

Clint Barton, sword in hand, walking away from the camera.

Digital photography by Gayming_Avenger

PRIORITÄTSMISSIONEN

Prioritätsmissionen verfügen über Modifikatoren, die selbst für den härtesten Superhelden eine echte Herausforderung sind. Beim ersten Abschließen dieser wöchentlichen Missionen erhaltet ihr einzigartige Ausrüstung, die es sonst nirgendwo gibt.

PRIORITY MISSIONS

Priority Missions have modifiers that will challenge even the toughest Super Hero. Your first weekly completion of these missions earns you unique gear you won’t find anywhere else.

Globale Präsenz

Minimale Kraftstufe 25, +3 Kraftstufenversatz

Modifikatoren:

  • Schwergewicht
  • Kondensator
  • Überschild

Garantierte Belohnung: Epische Ausrüstung

Spürnase

[Insert Mission War Table Image]

Minimale Kraftstufe 120, +5 Kraftstufenversatz

Modifikatoren:

  • Malstrom
  • Goliath
  • Oase
  • Plage

Garantierte Belohnung: Polychoron & heldenspezifische Ausrüstung

PRIORITÄTS-HARM-HERAUSFORDERUNGEN

Prioritäts-HARM-Raum-Herausforderungen verfügen über zusätzliche Modifikatoren und haben Comics als Belohnung, die eure Sammlung vergrößern und eure Werte verbessern.

Belohnung für das erste wöchentliche Abschließen: Thor: God of Thunder (2012) #3

Herausforderung für minimale Kraftstufe 15

Modifikatoren:

  • Oase
  • Torpedo

Herausforderung für minimale Kraftstufe 100, +5 Kraftstufenversatz

Modifikatoren:

  • Druck
  • Torpedo
  • Teilchenbeschleuniger

In-game preview of the Thor: God of Thunder (2012) #3 comic book.

MEGA-STÖCKE

Mega-Stöcke sind vorübergehend deaktiviert, bis wir einige Bugs behoben haben, darunter einen, der das Weiterkommen verhindert. Wir hoffen, dass sie sehr bald wieder verfügbar sind. Bis das der Fall ist, gibt es bei der wöchentlichen Prioritätsmission vorübergehend Ausrüstung, die normalerweise in einem Mega-Stock droppen würde. Wir informieren euch, wenn wir die Mega-Stöcke reaktivieren.