Wöchentlicher Marvel’s Avengers Wartable-Blog – Woche #53

Willkommen zu unserem wöchentlichen Blog Marvel’s Avengers WARTABLE, mit News, Marktplatz-Updates, Entwickler-Interviews und mehr!

Diese Woche feiert Marvel’s Avengers seinen ersten Geburtstag, und wir haben uns dafür einiges ausgedacht!

Erst mal Geschenke! Vom 2.9. bis 8.9 könnt ihr euch euer Geburtstagsbundle (Details weiter unten) abholen, das ein neues Outfit, ein Namensschild und Verbrauchsobjekte (Katalysatoren und Extraktoren) enthält.

Außerdem gibt es eine neue Missionsreihe – „1. Geburtstag!“ –, die vom 2.9. bis 16.9. aktiv ist. Um die Missionsreihe abzuschließen, müsst ihr alle Kampagnen abschließen – also „Zusammenführung“, die Operationen von Kate und Clint sowie unsere neu erschienene Erweiterung „Krieg um Wakanda“. Ihr erhaltet dafür ein schickes neues Namensschild, das den 1. Geburtstag des Spiels feiert. Nicht verpassen! Falls ihr sie schon alle abgeschlossen habt, erhaltet ihr die Belohnung nachträglich.

Doppelte XP, das Event „Korrumpiertes Vibranium“ und der wöchentliche Dreifachzugang zu Mega-Stöcken und der Bedrohungsstufe Omega enden am 2.9., aber wir führen in dieser Woche neue Community-Aktivitäten ein, damit ihr eure Jagd auf exotische Objekte fortsetzen könnt!

  • Frachtboten-Raserei (2.9.-16.9.) – für die Dauer des Events hat der Frachtboten-Synthoid eine Spawn-Chance von 50 %. Holt ihn euch!
  • Prioritätsmissionen-Rausch (2.9.-16.9.) – die wöchentliche Prioritätsmission, bei der ihr ein exotisches Ausrüstungsobjekt erringen könnt, wird für die Dauer des Events einmal täglich anstatt einmal wöchentlich abschließbar sein.

  • Aktualisierter Zeitplan – Ihr wart sehr geduldig, und wir sind endlich so weit, dass wir einen aktualisierten Zeitplan für den Rest von 2021 mit euch teilen können. Haltet am 8.9. Ausschau danach.
  • Spielstatus-Blog – Neben unserem aktualisierten Zeitplan wollen wir euch zusätzliche Infos über unsere Zukunftspläne geben. Unser Spielstatus-Blog wird auf das erste Jahr zurückblicken und einen Blick in die Zukunft werfen. Auch er erscheint am 8.9.

Wir präsentieren in dieser Woche auf dem Marktplatz unser Outfit Marvel Studios’ Black Panther. Viele haben angefragt, ob wir das Outfit ins Spiel aufnehmen, und jetzt könnt ihr es euch holen!

Zur Feier des 1. Geburtstags von Marvel’s Avengers ist das Gratis-Objekt dieser Woche das Geburtstagsbundle mit folgendem Inhalt:

  • Black Panther-Namensschild 10
  • Zwei Helden-Katalysatoren für 2 Stunden (2x XP)
  • Zwei Fragment-Extraktoren für 2 Stunden (100 % mehr Fragmente)

Im Rahmen unseres ersten Geburtstags gibt es zudem ein kosmetisches Objekt gratis: Iron Mans Outfit „Eisenlegierung“.

Fragment-Extraktoren sind ein neues Verbrauchsobjekt, das wir diese Woche im Spiel vorstellen. Genau wie Helden-Katalysatoren gibt es Fragment-Extraktoren mit verschiedenen Dauern: 2 Stunden, 1 Tag, 3 Tage und 1 Woche. Dieses Verbrauchsobjekt gewährt Spielern doppelt so viele Fragmente, wann immer sie welche erringen, etwa als Missionsbelohnungen, in Kassetten oder beim Zerlegen von Ausrüstung.

Das Geburtstagsbundle ist nur in dieser Woche auf unserem Marktplatz erhältlich. Lasst es euch nicht entgehen!

Außerdem gibt es in dieser Woche mehrere Flashback-Bundles, nämlich von Black Panther, Black Widow und Thor sowie ein Kombopaket mit Captain America und Ms. Marvel.

Falls ihr mehr über die Entstehung unserer Erweiterung „Krieg um Wakanda“ wissen wollt, findet ihr auf mehreren Websites interessante und informative Interviews mit den Sprechern und kreativen Köpfen von Marvel’s Avengers. Einige davon findet ihr im Folgenden, darunter Interviews mit dem Sprecher von T’Challa, Christopher Judge (God of War), und dem bekannten Black Panther-Comic-Autor Evan Narcisse.

Community-Herausforderung

  • Community-Herausforderung: Besiegt 3.000.000 Exos  
    • Belohnung: 500 Units

     

Community-Spotlight

Diese Woche haben wir uns mit unserem neuen Community-Coordinator Hunter Wolfe zusammengesetzt!

Kannst du uns kurz sagen, wer du bist und was du im Team machst?

Hey, Freunde! Ich bin Hunter Wolfe, der neue Community-Coordinator von CD, und anstatt einen Entwickler zu interviewen wie sonst, wollte ich mich diese Woche euch allen vorstellen, denn immerhin arbeite ich hinter den Kulissen schon länger an diesen Blogs!

Ich habe erst im Juli bei Crystal angefangen, und meine Aufgabe besteht darin, unser Community-Team in allen Belangen zu unterstützen, und das bedeutet hauptsächlich den Online-Kontakt mit euch! Ich lese eure Tweets und Reddit-Threads, sehe mir eure Livestreams an und höre eure Podcasts (bei meiner langen Fahrt in die Arbeit in San Francisco), und ich freue mich sehr, ein Teil der fantastischen und wachsenden Community zu sein, die Marvel’s Avengers erschaffen hat.

An welchen Spielern außer Marvel’s Avengers hast du gearbeitet, und welche Funktion hattest du bei diesen Projekten?

Meine Arbeit bei Crystal ist tatsächlich mein erster Job im Entwicklungsbereich der Branche. Vor meinem Umzug nach San Francisco im letzten Monat habe ich als freiberuflicher Spielejournalist Artikel für Game Informer, Kotaku, VG247, Gaming Trend und andere geschrieben!

Was hat dich dazu gebracht, in der Videospielbranche zu arbeiten?

Ich habe mich in der High-School entschlossen, Videospiele zu meinem Beruf zu machen. Ich weiß noch, wie ich auf der E3 war (in dem Jahr, als Skyrim und The Legend of Zelda: Skyward Swordherauskamen) und den anderen Nerds dabei zusah, wie sie von Stand zu Stand zogen, und ich dachte: „Genau das sind meine Leute.“ Gamer sind leidenschaftlich und kreativ, und ich wusste, dass ich mich mit solchen Menschen umgeben musste, um berufliche Erfüllung zu finden.

Außerdem liebe ich die Spielebranche, weil immer etwas Aufregendes am Horizont wartet und immer Leute da sind, mit denen man sich gemeinsam dafür begeistern kann! In dieser Welt zu arbeiten, ist anstrengend, aber es lohnt sich!

Was ist deine früheste Gaming-Erinnerung?

Darauf hätte ich gerne eine konkrete Antwort, aber meiner Erinnerungen an diese Zeit sind alle verschwommen. Ich habe entweder das erste Spyro the Dragon auf der PlayStation 1 des Nachbarn gespielt oder ein klassisches Tomb Raider im Haus meines Babysitters (entweder Tomb Raider II oder Tomb Raider III).

Und natürlich Pokémon mit meinem Bruder auf unseren Game Boys (und wenn er eingeschlafen war, habe ich ihm seine Pokémon geklaut!).

Was sollte deiner Meinung nach jeder über das Entwickeln von Spielen wissen?

Schwere Frage – da könnte ich viel sagen!

Eines will ich unbedingt loswerden: Die Spieleentwickler hören euch. Als ich letzten Monat anfing, erkannte ich eines sehr schnell, nämlich, wie viel Leidenschaft Entwickler haben. Sie wollen genau wie ihr, dass ihre Spiele großartig werden, mit so vielen coolen Features, Erweiterungen und Mechaniken wie möglich.

Doch die Wahrheit bei der Produktion von Spielen ist, dass sie teuer ist und viele interne und externe Parteien zusammenarbeiten müssen (deswegen haben wir auch nicht alles unter Kontrolle). Entwickler können nur so viel entwickeln, wie zeitlich und finanziell vorgegeben ist, und somit liegt es in der Natur der Spieleentwicklung, dass wir ständig einen Balanceakt vollführen, bei dem manche Ideen verworfen werden, damit andere umgesetzt werden können.

Folgendes solltet ihr wissen: Bei jeder Entscheidung, welche Idee auf den Tisch kommt und welche in den Schrank, leitet uns ein Gedanke, und der lautet: „Welches Ergebnis ist mit den verfügbaren Ressourcen das beste für den Spieler?“ Nicht jedes Feature kann implementiert, nicht jede Mechanik hinzugefügt werden. Aber wir versuchen immer, mit der verfügbaren Zeit und unserem Budget den größtmöglichen Wert für die Community zu erzielen!

Was gefällt dir am besten an der Arbeit bei Crystal?

Ich arbeite an Marvel’s Avengers und Tomb Raider, von denen ich schon als Kind ein großer Fan war. An beiden Marken irgendwie beteiligt zu sein, ist die Verwirklichung eines Traums!

Kannst du unserer Community einen Hinweis auf etwas Spannendes geben, an dem du gerade arbeitest?

Dazu kann ich an dieser Stelle leider nicht viel sagen. Aber ich kann sagen, dass ich die Zukunft, die wir für Marvel’s Avengers planen, extrem aufregend finde.

Wenn du einem potenziellen Mitarbeiter von Crystal Dynamics einen Rat geben könntest, wie würde der lauten?

Lerne Leute kennen!

Das war’s dann aber auch schon. Ich dachte immer, ich wäre bestens qualifiziert für alle Jobs in der Branche, für die ich mich jemals beworben habe, und habe dennoch viele Ablehnungsschreiben bekommen. Nach Jahren dieses scheinbar endlosen Zyklus von Bewerbung und Absage erkannte ich, dass du so fähig sein kannst, wie du willst, aber manchmal geht es eben nicht darum, was du weißt, sondern wen du kennst.

Ich finde es furchtbar, dass das so ist, aber auch meine jetzige Aufgabe habe ich mit Hilfe einer Connection zu Crystal Dynamics erhalten! Besuche also so viele Branchenevents wie möglich… sprich online mit Leuten aus dem Unternehmen, für das du arbeiten willst…

… und bleibe hartnäckig! Absagen sind nur Türen, die sich schließen müssen, bevor du die eine findest, durch die du gehen kannst – sie gehören zu dem Prozess dazu, an dessen Ende ein „Ja!“ steht. Lies die letzte Zeile immer wieder. Mache sie zu deinem Mantra.

Wer sind deine Helden?

Die Liste der Menschen, die mich inspirieren, ist endlos! Ellen DeGeneres und RuPaul, die Großes für die LGBTQ2IA+-Communitys geleistet haben; Emma Watson (Feministinnen-Idol!); olympische Athlet:innen wie Lindsey Vonn und Gus Kenworthy, die trotz schwerer Verletzungen nicht aufgegeben haben; ich könnte ewig weitermachen!

Möchtest du unserer Community etwas sagen?

Tweetet, postet, veröffentlicht, nehmt auf, streamt – wir wollen alles sehen! Euer Feedback leuchtet uns den Weg durch den dunklen Wald der Spieleentwicklung, und wir nehmen alle eure Nachrichten ernst. Und sendet auch unseren Entwicklern mal was Nettes! Sie freuen sich sehr, wenn sie lesen, was euch an ihren Spielen gefällt!

Foto-Modus-Spotlight

Seht euch einige fantastische Screenshots an, die unsere Community in dieser Woche mit dem Ingame-Foto-Modus gemacht hat. Teilt eure Werke in den sozialen Medien und taggt uns mit @PlayAvengers, dann stellen wir eure epischen Fotos vielleicht in künftigen Blogs vor!

Twitter: @OuterRimsPhoto

T’Challas Schwester Shuri steht in ihrem Technologielabor, umgeben von blauen holografischen Datenprojektionen.

Twitter: @IckyPoo82

Captain America in klassischem Rot, Weiß und Blau steht auf einen goldenen Balkon, neben ihm Okoye, Captain der königlichen Garde von Wakanda. Okoye trägt Purpur und Gold und hält ihren Speer, als ginge der Kampf jeden Moment los. Sie und Captain America blicken hinaus auf die nächtliche Skyline von Wakanda. Die Stadt leuchtet im Hintergrund.

Twitter: @TravellingPaddy

Maestro behauptet in der Ruine seiner Arena seine Stellung, umgeben von einer Aura aus Gammastrahlung, während die violette und schwarze Spektralgestalt der Panther-Göttin Bast auf ihn einschlägt. Maestro sieht aus wie Hulk – groß, grün, massig.

Twitter: @_NJOYCE_

Ein Screenshot von Black Panther. Seine Silhouette hebt sich schwarz von den Flammen hinter ihm ab. Von oben fallen orangene und rote Aschepartikel herab.

Twitter: @BioHStudios

Ein Screenshot von Black Panther. Er ist in einer Stadt und streckt die Klauen seines Vibranium-Anzugs aus, als würde er im Bild nach dir greifen. Er trägt einen schwarzen Filzhut, und sein Trenchcoat ist am Hals bedrohlich hochgeschlagen. Im Hintergrund überragen ihn Wolkenkratzer.