Wöchentlicher Marvel’s Avengers Wartable-Blog – Woche #49
Während wir auf die Veröffentlichung von Black Panther und unserer Erweiterung „Krieg um Wakanda“ am 17. August zusteuern, gibt es diese Woche einige Events, damit auch ihr auf den Kampf gegen Klaue vorbereitet seid.
- Bedrohungsstufe Omega: Familientreffen – Triple (5.8.-2.9.) – Bei der kürzlich gestarteten, wöchentlichen rituellen Quest der Bedrohungsstufe Omega können Spieler in diesem Zeitraum die neue exotische Ausrüstung 3-mal pro Woche erringen!
- Multiplayer-Mega-Stöcke – Triple (5.8.-2.9.) – Bei der neuen, wöchentlichen rituellen Quest in den Mega-Stöcken mit Multiplayer-Unterstützung können Spieler in diesem Zeitraum die exotische Schwarmintelligenz-Ausrüstung 3-mal pro Woche erringen!
- Doppelte XP! – Das setzen wir den ganzen August fort, damit ihre eure Helden für „Krieg um Wakanda“ auch ordentlich hochleveln könnt!
- Die UI für die Charakter-Seite wird für die Erweiterung „Krieg um Wakanda“ komplett überarbeitet, damit ihr auf alles problemlos zugreifen und leichter organisieren könnt.
- Black Panthers Angriffs-Heldenfähigkeit heißt „Königliche Gnade“ und setzt seinen Vibranium-Speer ein.
- Detaillierte Erklärungen zu diesen beiden Punkten erhaltet ihr im Marvel’s Avengers: WARTABLE für WAKANDA am 16. August!
In dieser Woche habt ihr zum letzten Mal die Chance, euch das Outfit Marvel Studios’ Avengers: Endgame für Thor zu holen. So sah er am Anfang des Films vor seiner Reise in die Vergangenheit aus.
Wir haben ein neues Bundle im Programm, das bis zum 17. August erhältlich ist. Das Terrigen-Outfit-Bundle enthält ein seltenes Terrigen-Outfit für jeden der acht Helden.
Das Gratis-Angebot dieser Woche ist ein XP-Heldenkatalysator für 2 Stunden!
Auf dem Marktplatz präsentieren wir kosmetische Objekte wie Outfits, Emotes, Takedowns und Namensschilder zum Kauf. Die ungewöhnlichen, seltenen, epischen und legendären Objekte des Marktplatzes rotieren wöchentlich und können mit Credits gekauft werden.
Wir haben uns mit Senior Combat Designer Kate Salsman zusammengesetzt!
Kannst du uns kurz sagen, wer du bist und was du im Team machst? Was war deine Aufgabe bei Marvel’s Avengers(worüber du reden darfst!)?
Hi! Ich heiße Kate und bin Senior Combat Designer bei Crystal Dynamics. Mein Spezialgebiet ist das Design und die Implementierung von KI-Kampfgegnern und allgemeinen KI-Systemen. Bei Marvel’s Avengers habe ich bei den Erstentwürfen der neuen Gegner in „Krieg um Wakanda“ (eine gemeinsame Teamleistung) geholfen. Außerdem habe ich den Schläger der Klaue Company, den Spähkriecher und den Jäger-Kriecher designt und implementiert. Des Weiteren hatte ich die Rolle des „KI-Captains“ und war Ansprechpartnerin des gesamten Produktionsteams bei Planung, Aufgabenverteilung und Zeitplanung, habe neue Planungs- und Dokumentationsprozesse für Gegner eingeführt und bei der Verwaltung und Kommunikation bezüglich Anfragen zu Gegner-Effekten geholfen.
An welchen Spielern außer Marvel’s Avengers hast du gearbeitet, und welche Funktion hattest du bei diesen Projekten?
Meine berufliche Laufbahn begann 2007, und ich war schon in vielen Bereichen tätig (QA, Projektmanagement, operatives Geschäft, technische Texterstellung, Produktion, Design). Vor dem Design habe ich an Handy-Spielen gearbeitet, danach an Rift: Planes of Telara, Defiance und End of Nations. Bei einem Command & Conquer-Titel habe ich technische Texte geschrieben und war an der Produktion beteiligt, bevor ich dann zum Design von Leveln und Gameplay an einem nicht angekündigten Projekt gewechselt habe und schließlich als Combat Designer im Santa Monica Studio gelandet bin.. Dort habe ich fast sechs Jahre lang Nicht-Boss-Gegner und allgemeine KI-Systeme für God of War (2018) und God of War: Ragnarök designt und implementiert, bis ich bei Crystal Dynamics angefangen habe.
Was hat dich dazu gebracht, in der Videospielbranche zu arbeiten?
Als Kind durfte ich nur pädagogisch wertvolle Spiele spielen, und es hieß, Spiele seien kein guter Zeitvertrieb, und ich bräuchte einen Abschluss für eine ordentliche Berufslaufbahn. Trotzdem haben mich Spiele immer fasziniert. Ich ging aufs College, stieß dann aber auf ein Stellenangebot im QA-Bereich, bekam den Job mit etwas Glück, und mit noch mehr Glück und viel Beharrlichkeit ging meine Reise weiter.
Was ist deine früheste Gaming-Erinnerung?
Mit vier Jahren gewann ich bei einer stillen Auktion in meiner Schule ein gebrauchtes Exemplar von SimAnt (DOS), nur um zu Hause festzustellen, dass eine der vielen Floppy-Disks fehlte und ich das Spiel nicht installieren konnte (harte Lebenslektion!). Kurz darauf erhielt ich dann mein erstes Spiel: „TREASURE MOUNTAIN! A Super Solvers Adventure“ von The Learning Company (DOS). 2-Bit-Bach und -Beethoven quäkten in Dauerschleife bei fester Lautstärke (LAUTE) aus der Soundblaster-Karte, während ich einen Wanderer mit einem Netz steuerte, der Elfen fing, die ihm Hinweise gaben, und einfache Lese-, Mathe- und Logikaufgaben löste, um auf einen Berg zu klettern. Auf dem Gipfel lag ein Schatz, aber sobald ich ihn aufhob, warf mich ein böser König wieder hinunter, der Schatz wurde in ein Regal gelegt, und die Reise begann von vorne. Wenn ich beim Spielen vergaß, die Pfeiltaste wiederholt zu drücken, um mich zu bewegen, und sie stattdessen hielt, fror das Spiel kurzzeitig ein, und man hörte nur noch einen lauten, schrillen Ton. Die Spiele sind seitdem weit gekommen…
Was sollte deiner Meinung nach jeder über das Entwickeln von Spielen wissen?
Die besten Gefühle, das Subtile und die „Magie“ in Spielen werden meist von Menschen erschaffen, denen etwas daran liegt, die keine Arbeit scheuen und viel Liebe investieren – einfach, weil sie es wollen.
Was gefällt dir am besten an der Arbeit bei Crystal Dynamics?
„Turkey-Town“ und „Awesome-Town“ (nur ein Witz! So heißen das Erntedankfest und die regelmäßigen Teambesprechungen). Am besten gefällt mir, dass ich wirklich das Gefühl habe, dass dem Unternehmen etwas am Team liegt, und dass viele Leute dort schon sehr lange arbeiten (es ist cool, mit ihnen zu arbeiten und von ihren Erfahrungen aus früheren Crystal-Projekten zu profitieren).
Kannst du unserer Community einen Hinweis auf etwas Spannendes geben, an dem du gerade arbeitest?
Leider muss ich dabei vage bleiben. Am spannendsten sind für mich die Suche nach kreativen Lösungen und komplexe Herausforderungen bei neuen Gegnern/Kreaturen. Sagen wir, ich finde das, woran ich im Augenblick arbeite, extrem aufregend!
Wenn du einem potenziellen Mitarbeiter von Crystal Dynamics einen Rat geben könntest, wie würde der lauten?
Sei offen für Feedback, konzentriere dich auf das, was am besten fürs Team/Projekt ist, sei freundlich, bemühe dich um Zusammenarbeit, und versuche, sowohl das Gesamtbild als auch die Details zu sehen (und finde heraus, welche Details von Bedeutung sind).
Wer sind deine Helden?
(Ohne besondere Reihenfolge) Dolly Parton, Barack Obama und Ruth Bader Ginsburg
Möchtest du unserer Community etwas sagen?
Danke für eure unermüdliche Unterstützung. Wir werden weiterhin aufmerksam auf eure Gedanken und euer Feedback achten. Wir sind sehr aufgeregt, was unsere nächsten Pläne angeht, und hoffen, dass wir euch mit künftigen Inhalten und Spielen nicht enttäuschen!
Community Challenge
Besiegt 15.000.000 Drohnen
Belohnung: 500 Units
Das war’s für diese Woche! Wir sehen und online und im Spiel!