Entwickler-Blog – Vorstellung der Klaue Company

Hallo, mein Name ist Matt Guido, und ich bin Combat Designer bei Marvel’s Avengers, Spezialgebiet Gegner und Bosse. Wir nähern uns der Veröffentlichung der Marvel’s Avengers-Erweiterung „Black Panther – Krieg um Wakanda“ und ich möchte den Spielern einen Einblick in einige der neuen Gegner geben, die wir entwickelt haben und einige der neuen Mechaniken besprechen, die sie mitbringen! Die Crawler oder Kriecher (unsere spinnenartigen Robotergegner) habt ihr mittlerweile wahrscheinlich schon gesehen, und darum soll es heute um die Klaue Company gehen – eine Privatarmee von Söldnern unter dem Befehl von Ulysses Klaue.

Als wir mit dem Design dieser Gegnergruppierung begannen, wussten wir, dass wir zwei neue Statuseffekte einbauen mussten, die wir mit Wakanda einführen – Schall und Vibranium. Um die neue Schall/Vibranium-Ausrüstung einzigartiger und bedeutsamer zu machen, haben wir beschlossen, in diese neuen Statuseffekte Schwächen bei allen Beteiligten einzubauen.

Bei den Begegnungen mit den Söldnern der Klaue Company werdet ihr feststellen, dass einige von ihnen etwas mit dem korrumpierten Vibranium und andere mit Schall zu tun haben. Ich werde in diesem Post jeweils ein Beispiel dafür geben, und beginne dazu mit dem Schläger!

A screenshot of a Klaue Company Bruiser, armored in red and metallic gear and wielding an oversized battle axe.

Der Schläger ist ein großer Grobian mit einer Axt, der rücksichtslos angreift und hart zuschlägt. Wie alle von korrumpiertem Vibranium befallenen Söldner kann er mit der instabilen Energie des korrumpierten Vibraniums überladen werden, wenn er eine bestimmte Anzahl von Treffern landet.

An Overcharged Klaue Company Bruiser

Wenn ein Gegner überladen ist, erleidet er weniger Schaden, und die Trefferreaktionen sind reduziert (allerdings werden sie nicht wie bei Überschilden komplett ignoriert). Der Überladen-Status schaltet zudem Spezialangriffe für diese Gegner frei, die sie sonst nicht ausführen können. Sobald ein Gegner überladen ist, bleibt dieser Zustand bestehen, bis er besiegt wird, außer du verfügst über Schallausrüstung – Schallangriffe umgehen die Schadensdämpfung von Überladen, und beim Auslösen des Schall-Statuseffekts wird der Überladen-Status entfernt.

A screenshot of an armored, techy Klaue Company Strategist, which controls drones that fly around Heroes and debuff them!

Als Nächstes haben wir den Strategen – einen Unterstützungsgegner, der kleine, scheibenförmige Drohnen steuert und damit andere Söldner der Klaue Company mit Buffs und Helden mit Debuffs belegt! Diese Drohnen umkreisen ihre Ziele und können mit Fernkampfangriffen abgeschossen werden. Der Stratege hält sich lieber am Rand des Geschehen auf, hat aber durchaus eigene Angriffe im Arsenal, für die er allerdings seine Drohnen benötigt – wenn alle Drohnen aktuell im Einsatz (oder zerstört) sind, bleibt ihm als einzige Verteidigung seine Schallaura.

A Klaue Company Strategist with an active Sonic Aura

Die Schallaura ist eine Fähigkeit, die unsere Schallsöldner einsetzen können, wenn sie sich bedroht fühlen. Ist sie aktiv, verhält sie sich wie ein Schild, das Projektile abwehrt und Nahkampfangriffe blockt. Anschließend greift sie als Reaktion mit einer Schallwelle an. Sie kann nur kurzzeitig aktiv bleiben und hat danach eine lange Abklingzeit. Wenn ihr über Vibranium-Ausrüstung verfügt, könnt ihr Angriffe mit dem Vibranium-Status einsetzen, um die Aura zu umgehen und sie sogar zu entfernen, wenn ihr stattdessen den Vibranium-Statuseffekt auslöst.

Es gibt noch mehr neue Gegnertypen in der Erweiterung, aber ich höre jetzt auf, damit zum Start noch einige Überraschungen erhalten bleiben. Ich hoffe, euch hat dieser Einblick in einige der neuen Bedrohungen gefallen, die euch in der Erweiterung „Krieg um Wakanda“ erwarten! Danke fürs Lesen, und ich freue mich schon auf eure Reaktionen auf die neuen Gegner!