Marvel’s Avengers: Spielstatus-Update # 2

Concept art of all of our current Avengers standing on the edge of a cliff that overlooks the shining, gold-laden city of Wakanda. The group is, of course, fronted by King T'Challa, the Black Panther in his black Vibranium suit, which pulsates with purple kinetic energy.

An unsere Community:

Vor einem Jahr sind wir gemeinsam zu einem Abenteuer aufgebrochen. Wie bei jeder lohnenden Reise gab es Triumphe und Sorgen, Lektionen und Erfahrungen. Heute, ein Jahr später, wenden wir an, was wir gelernt haben, und verbessern uns kontinuierlich. Wir werden definiert durch die Gesellschaft, die wir um uns scharen, und die Freunde, die wir unterwegs gewonnen haben. Werfen wir einen kurzen Blick zurück auf das vergangene Jahr und voraus in die Zukunft.

Ein Jahr voller Helden

Es war ungemein befriedigend, mit anzusehen, wie unsere Community zusammengefunden hat, um die Moves ihrer Lieblings-Avengers zu meistern, ihre Werte zu optimieren und mit ihren Freunden Einsatzteams zu koordinieren. Außerdem war es sehr aufregend, wie die Community gewachsen ist, und wie Veteranen neue Helden in der Avengers-Initiative willkommen geheißen haben.

Was jeder Einzelne von uns erreicht hat, ist an sich schon beeindruckend, aber weltweit hat die komplette Fanbase von Marvel’s Avengers noch ganze andere Heldentaten vollbracht. Hier nur ausschnittweise ein paar Zahlen:

  • Über 619 Millionen Kraftstufen & 275 Millionen Heldenstufen wurden errungen
  • 23 Millionen HARM-Räume wurden abgeschlossen
  • 8 Milliarden Gegner wurden im Rahmen der Avengers-Initiative besiegt
  • Abomination ist mit 9,4 Millionen Kämpfen der meistbesiegte Boss
  • 23 MillionenAbwurfzonen, 17 MillionenHelden-Missionen und 12 MillionenSchurkensektoren wurden abgeschlossen
  • 9,6 Milliarden Fragmente wurden gefunden, 4,5 Milliarden Katalysatoren sichergestellt, 569,2 Millionen Polychoron abgeholt und 1,5 MilliardenUpgrade-Module vergeben

Es ist schon erstaunlich, wie weit wir in nur einem Jahr gekommen sind! Danke euch für all diese Siege!

Und was die Erweiterung “Krieg um Wakanda“ angeht, so ist es ziemlich offensichtlich, dass viele gerne Zeit mit dem König verbringen.

  • 3,4 Millionen Jäger-Kriecher und 50 Millionen Spähkriecher wurden in Einzelteilen an AIM zurückgeschickt
  • 64,4 Millionen Söldner der Klaue Company überdenken ihre Berufswahl
  • Black Panther hat 153 Millionen Gegner bei 9 Millionen Missionen in Wakanda besiegt

Krieg um Wakanda hat viele unserer früheren Spieler zur Rückkehr bewegt sowie zahlreiche Spieler erstmalig für Marvel’s Avengers begeistert! Das Team bei Crystal ist stolz darauf, was wir mit Krieg um Wakandaerreicht haben, und wir hoffen, dass alle Spaß mit diesem sehr wichtigen Charakter und seiner Welt haben.

Ein Jahr voller Wachstum

Wir sind in dem Jahr seit dem Erscheinen kontinuierlich gewachsen – unser Studio und das Team, unser Spiel und unsere Community.

Wir haben ein neues Studio eröffnet (Hallo, Crystal Southwest!) und unsere Homeoffice-Strukturen optimiert. Mitte Juni 2021 haben wir in unseren Studios ein “Soft Re-opening” durchgeführt, quasi als Testlauf für die spätere vollständige Wiederöffnung. Leider haben sich die Bedingungen an unseren Standorten erneut geändert, und wir mussten unsere Pläne ändern (Gesundheit und Sicherheit des Teams haben für uns immer oberste Priorität). Die Arbeit wird nun bis mindestens Anfang nächsten Jahres weiterhin hauptsächlich von zu Hause aus erledigt. Wir sind zwar immer noch getrennt, aber doch stets zusammen.

Im Moment befinden wir uns mitten in einer einzigartigen Herausforderung – die beste Methode für eine hybride Arbeitsumgebung zu finden. Viele Crystal-Mitarbeiter wollen möglichst bald wieder persönlich zusammenarbeiten statt nur online, während andere die Bequemlichkeit der Arbeit in den eigenen vier Wänden inzwischen sehr schätzen. Es hat Spaß gemacht, diese beiden Arbeitsumgebungen optimal miteinander zu verknüpfen – die vergangenen siebzehn Monate haben uns gelehrt, dass man nach vorne blicken, sich Herausforderungen stellen und gemeinsam sagen muss: “Wir schaffen das,, was es auch kostet.”

Die Gameplay-Welt von Marvel’s Avengers ist ebenfalls gewachsen! Es gab größere Ergänzungen wie neue Helden, Operationen und eine Erweiterung, und es gab Feinjustierungen und Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit auf Basis unseres wachsenden Verständnisses, wie Fans spielen und was sie sich von Marvel’s Avengers am meisten wünschen.

In unserem ersten Spielstatus-Updates haben wir vier zentrale Bereiche benannt, an denen wir in dem Jahr seit dem Erscheinen auch kontinuierlich gearbeitet haben:

Leistung & Stabilität: Wir haben mit Patches fast im Wochenrhythmus seit dem Erscheinen die Stabilität enorm verbessert und Bugs beseitigt, und wir glauben, dass die Veröffentlichung von Krieg um Wakanda zeigt, wie sehr wir uns dauerhaft um Qualität bemühen. Außerdem haben wir Marvel’s Avengers auf die Next-Gen-Konsolen gebracht – mit zahlreichen Upgrades, aber ohne Zusatzkosten für die Spieler. Next-Gen hat weitere Leistungsverbesserungen ermöglicht, darunter eine aktualisierte Grafik, verbesserte Zerstörung, mehr Details und deutlich kürzere Ladezeiten. Insgesamt läuft das Spiel zwar stabil, aber wir wissen, dass noch immer einige Bugs übrig sind, die das Spielerlebnis trüben, und wir werden ihnen in Kürze noch mehr Aufmerksamkeit widmen.

Multiplayer/Spielersuche: Neben der Verbesserung der Stabilität dieser zentralen Funktion haben wir es uns zum Ziel gemacht, Spielern eine Spielersuche mit einem größeren Pool von Online-Spielern zu bieten. Dazu haben wir das Online-Spiel mit Anreizen interessanter gemacht – wie etwa einer täglichen XP-Belohnung für Schnelles Match und der permanenten Verfügbarkeit von Zeitangriff, wodurch mehrere Exemplare desselben Helden in Einsatzteams möglich sind. Außerdem haben wir die Benutzerfreundlichkeit der Online-Kommunikation verbessert, zum Beispiel durch das Ping-System. An der Verbesserung der Spielersuche und dem Multiplayer-Erlebnis werden wir auch in Zukunft weiterhin arbeiten.

Belohnungen: Das Justieren von Belohnungen ist eine ständige Aufgabe in Marvel’s Avengers, für die wir fortwährend die Spieltelemetrie und das Online-Feedback im Auge behalten. Ergebnisse davon sind unter anderem, dass wir bei bestimmten Missionstypen exotische Drops garantieren und neue Elemente wie den Frachtboten-Synthoid hinzugefügt haben. Außerdem haben wir unsere kosmetischen Objekte mit animierten Namensschildern aufgepeppt und bieten auf dem Marktplatz Gratis-Objekte zum Dank an unsere Spieler an.

Endspielinhalte: Inhalte für unsere hochstufigen Spieler sind und bleiben ein wichtiger Aspekt unserer Arbeit an Marvel’s Avengers. Wir haben dazu bestehende Inhalte überarbeitet, um sie herausfordernder und lohnender zu machen, denn nun steht global noch mehr auf dem Spiel. Zu den Inhalten mit neuen Herausforderungen und komplexen Kämpfen, die taktische Planung durch erfahrene Spieler erfordern, gehören der Schurkensektor “Gegen jede Chance” mit der Geheimwaffe der Scientist Supreme: dem kosmischen Würfel.

Concept art of our Scientist Supreme Villain Sector. The image shows numerous clones of the AIM leader Monica. They all stand in a reality that is warping in on itself due to energy from the Cosmic Cube.

Anpassbare HARM-Räume haben eine individuelle (und auf Wunsch gnadenlose) Trainingsmöglichkeit geschaffen, die durch Modifikatoren wie Gegnertypen und -anzahl, Umgebungsgefahren, Schwierigkeit und Buffs variiert werden kann! Wir haben gesehen, wie Spieler anpassbare HARM-Räume benutzt haben, um in Ruhe Strategien für neue Helden zu erlernen oder sich mit einem knallharten Spießrutenlauf für bereits gemeisterte Helden selbst herauszufordern.

Die Erweiterung des Multiplayers um Mega-Stöcke hat taktischere Teameinsätze ermöglicht, die helfen können, Einsatzteams auf die ganz schweren Brocken vorzubereiten – die Bedrohungen der Stufe Omega (BSO). Unsere erste BSO – Familientreffen – erfordert ein vollständiges, vierköpfiges Einsatzteam mit Kraftstufe 145+, um erneut gegen den Super-Adaptoid anzutreten. Wir haben einige völlig irre Super-Adaptoid-Kämpfe gesehen und uns sehr gefreut, wie Community-Mitglieder einander unterstützt haben, um sie als Team zu meistern.

Und das alles passierte parallel zu mehreren Story- und Heldenveröffentlichungen: Operation Kate Bishop: AIM im Visier, Operation Clint Barton: Futur imperfektund unsere kürzlich erschienene Erweiterung Krieg um Wakanda haben sowohl für Einzelspieler als auch fürs Koop kinoreife Geschichten hinzugefügt, mit denen die Gesamtstory von Marvel’s Avengers nun schon über 25 Stunden aufweist. Diese Inhaltsdrops haben auch ikonische neue Schurken, neue Gegner, neue Zonen und mehr gebracht!

Unsere Strategie bei Inhalten wurde dabei stark von den Wünschen der Fans geprägt. Dazu gehören das erneute Spielen der Zusammenführung-Kampagne und der Operationen, die Reduzierung des Mega-Stocks auf nur vier Schritte, exotische Objekte als Belohnung bei Prioritätsmissionen, das Rennen in Außenposten, mehrere Gruppierungsterminals in Außenposten, Gegner-Angriffsindikatoren für den Fernkampf und erst kürzlich unsere UX/UI-Überarbeitung. Diese Überarbeitung ist zwar sehr gut angekommen, aber wir haben gehört, das Zerlegen von Ausrüstung würde noch zu viele Klicks erfordern – also werden wir auch das in Angriff nehmen!

Das war nur ein kurzer Rückblick auf einige der größeren Ereignisse in diesem ersten Jahr und darauf, wie viel sich dank investierter Zeit, Input und Feedback aller Beteiligten weiterentwickelt und verbessert hat. Als Nächstes wollen wir uns ansehen, was Marvel’s Avengers in Zukunft zu bieten haben wird.

Ein Jahr voller Erkenntnisse

Wir haben in dem vergangenen Jahr sehr viel gelernt – welche Modi und Missionen die Spieler bevorzugen, dass die Benutzerfreundlichkeit auch in den sozialen Medien verbessert werden musste, und dank der Foren und Livestreams, was sich unsere Spieler von Marvel’s Avengers am meisten wünschen.

Der Fixstern für unser Entwicklerteam war dabei in den letzten Monaten die bestmögliche Version von Wakanda und dem Black Panther für unsere Fans.  Jetzt ist Krieg um Wakanda erschienen, und wir wenden unsere Aufmerksamkeit anderen Bereichen des Spiels zu, um die wir uns in der nächsten Phase kümmern wollen.  In den kommenden Monaten haben wir vor, zahlreiche Systeme des Spiels zu überarbeiten und zu verbessern, damit das Weiterspielen künftig noch lohnender und interessanter wird. Parallel dazu sehen wir uns an, wie gespielt wird, und analysieren, was funktioniert und was wir verbessern könnten.

Auf alle, die diese Welt gerade erst betreten, warten bereits großartige, kinoreife Inhalte – von der vollständigen Kampagne über neue Operationen bis zu unserer kürzlich erschienenen Erweiterung. In Zukunft soll es weitere spannende Inhalte für die Avengers-Initiative geben, die mehrfach gespielt werden können. Wir wissen, dass unsere treuen Fans Herausforderungen wollen, die der Avengers würdig sind, und sie wollen diese Anspannung beim ersten Spielen spüren, aber auch beim erneuten Spielen mit einem anderen Helden aus ihrem Kader. Der kommende Klaw-Raid mit dem Titel “Misstöne” ist ein sehr gutes Beispiel dafür, was wir mit künftigen Inhalten erreichen wollen – mehr dazu weiter unten.

Seht euch unseren aktualisierten Zeitplan an, der zeigt, wie uns diese angepasste Entwicklungsphilosophie ins nächste Jahr führt.

Wie geht’s weiter…?

An image showing our upcoming content roadmap.

Wir haben gerade erst zwei neue permanente Missionen eingeführt, die Spieler für regelmäßige Aktivitäten in der Avengers-Initiative mit Ressourcen belohnen. Die tägliche Mission – “Aufgewacht” – bietet für das Abschließen Fragmente und Upgrade-Module. Für die wöchentliche Mission – “Der Herausforderung gewachsen” – gibt es einen Fragment-Boost, einen Heldenkatalysator und Units. Ziel dabei ist, Spielern, die für das Gute kämpfen, noch mehr Möglichkeiten zu geben, erstellte Teams zu stärken.

In diesem Monat konzentrieren wir uns auf Ingame-Aktivitäten der Community und feiern den ersten Geburtstag von Marvel’s Avengers! Herzlichen Glückwunsch an alle und DANKE, dass ihr von Anfang an bei dieser Reise dabei wart!

Vom 2.-16. September erhalten Spieler, die sich anmelden und alle Story-Kampagnen (Zusammenführung, AIM im Visier, Futur imperfekt undKrieg um Wakanda) abschließen, zur Feier ein Namensschild. Wer bereits alle Kampagneninhalte abgeschlossen hat, erhält die Belohnung rückwirkend. Außerdem wird es auf dem Marktplatz Gratis-Objekte geben:

  • Woche 1: Ein kostenloses Iron-Man-Outfit und ein Geburtstagsbundle (Black-Panther-Namensschild, Heldenkatalysator und Fragment-Extraktor)
  • Woche 2: Ein kostenloses Thor-Outfit und einen weiteren Heldenkatalysator

Außerdem finden im September drei Ingame-Community-Aktivitäten statt – die erste davon sind Rush-Prioritätsmissionen, bei denen Spieler jeden Tag eine Prioritätsmission abschließen können anstatt wie sonst nur eine pro Woche – das bedeutet mehr Chancen auf exotische Ausrüstung!

Darüber hinaus erhöhen wir in diesem Monat die Spawn-Chance des Frachtboten-Synthoids erheblich, und als dritte Aktivität gibt es zusätzliche Belohnungen für das Abschließen von Flashback-Kampagnenmissionen. Zusammen mit einem XP-Boost-Event werden sich alle Helden Ende September ganz besonders mächtig fühlen. Es ist ein großartiger Zeitpunkt, um loszulegen und eure bestehenden Helden zu boosten oder neue rasch auf einen guten Stand zu bringen!

Und zu guter Letzt gibt es auf dem Marktplatz noch MCU-inspirierte Outfits. Wir freuen uns sehr über die Reaktion der Community auf diese Outfits, und es erfüllt uns mit Demut, zu hören, dass wir diesen ikonischen Outfits gerecht geworden sind. Das neueste ist das Outfit “Marvel Studios’ Black Panther” für T’Challa – wir wissen, dass viele Spieler darauf gewartet haben.

Concept art of Black Panther in his MCU solo film-inspired black Vibranium outfit. Black Panther has his arms outstretched, as if taunting his foes. Behind him, a giant golden statue of a panther towers above the jungle canopy.

Der Rest des Zeitplans umfasst Ingame-Events, neue Inhalte, Systemupdates und natürlich den Auftritt eines gewissen freundlichen Nachbarhelden auf PlayStation-Konsolen. Parallel dazu verbessern wir weiterhin Systeme und die Benutzerfreundlichkeit, denn unser Ziel ist ein bestmögliches Spielerlebnis, also gebt uns weiterhin euer Feedback!

Beginnen wir mit den Systemen. Wir überarbeiten auf Basis des Spieler-Feedbacks systematisch die Ressourcen und die Upgrades der Ausrüstung.

Systemüberarbeitung

Ausrüstung: Verbessertes Upgraden von Ausrüstung, lohnendere Ausrüstung, mehr Ausrüstung fürs Endspiel… wir haben euch gehört! Begleitend zur kommenden Erhöhung der Kraftstufe wollen wir sicherstellen, dass Spieler beim Fortschritt ihre hart erkämpfte Ausrüstung behalten können. Das neue System wird es ermöglichen, epische, legendäre und exotische Ausrüstung von Kraftstufe 100 bis zur neuen Kraftstufenobergrenze zu verbessern! Im Rahmen der Ausrüstungsverbesserung werfen wir auch einen genaueren Blick auf Helden-Setausrüstung – wie sie errungen wird und wie wir ihre Benutzung klarer herausarbeiten können. Mehr Einzelheiten dazu gibt es in einem kommenden Blog.

Ressourcen: Wir arbeiten derzeit an einem gestraffteren und konzentrierteren Ansatz für Ressourcen. In dem neuen System wird jede Ressource einen einzigen, klar definierten Zweck haben – Polychoron dient zum Beispiel ausschließlich der Verbesserung von Hauptartefakten, und Upgrade-Module sind für Upgrades von Ausrüstung reserviert. Einzige Ausnahme werden Fragmente sein, sie bleiben eine Ressource mit mehreren Anwendungsmöglichkeiten. Wir werden euch weitere Einzelheiten mitteilen, sobald unsere Pläne endgültig sind.

Erringbare kosmetische Objekte: Wir werden Methoden hinzufügen, kosmetische Objekte durch Gameplay zu erringen, darunter auch Objekte, die bisher nur auf dem Marktplatz erhältlich waren. Mehr über die Details dieser Systeme erfahrt ihr in den nächsten Monaten, wenn sie im Spiel implementiert werden.

Klaw-Raid: Misstöne & Erhöhung der max. Kraftstufe

Wir feinjustieren gerade unseren ersten Raid – verfügbar im Standard- (KS 150-160) und im Elitemodus (KS 160-175) –, der den Abschluss von Klaues Story in Krieg um Wakanda bilden wird. Es handelt sich dabei um unseren bislang herausforderndsten Inhalt, der nicht nur die Fähigkeiten jedes einzelnen Helden, sondern auch der eingespielten vierköpfigen Einsatzteams da draußen auf die Probe stellen wird! Zusammenarbeit und Beobachtung sind dabei entscheidend für den Sieg.

Der Klaw-Raid umfasst angepasste Level, neue Bedrohungen, die ein komplexes und taktisches Vorgehen im Kampf erfordern, und eine stärkere Gegnervarianz, die sich an dem zu bekämpfenden Schurken orientiert. Neue Gegner, sogenannte Echos – von Klaw erstellte Schallkonstrukte –, wurden exklusiv für dieses Erlebnis entwickelt und angepasst. Durch die Erhöhung der Kraftstufenobergrenze auf 175 erwarten euch spannendere Drops – dieser Raid ist ein gutes Beispiel für lohnende Inhalte mit hohem Wiederspielwert, wie sie für die Zukunft unser Mantra sein werden.

Wir feiern das Marvel-Universum

Eines der Dinge, die wir an der Arbeit an Marvel’s Avengers besonders lieben, ist die Möglichkeit, aufregende neue Inhalte aus allen Medien der Marvel-Welt zu feiern. Es wird koordinierte Events mit Disney- und Marvel-Produktionen geben, und wir werden in Zusammenarbeit mit den jeweiligen Kreativteams weitere MCU-Outfits veröffentlichen.

Events

Zwischen größeren Spielupdates werden wir zeitlich begrenzte Events zurückbringen, damit auch neue Spieler sie ausprobieren können und alle Gelegenheit erhalten, exklusive Belohnungen und hochstufige Ausrüstung zu erringen. Folgende Events werden dabei sein: Korrumpiertes Vibranium, Übernahme des Roten Raums, Tachyonenanomalie und Kosmische Bedrohung.

Euer freundlicher Nachbar Spider-Man

Zu guter Letzt wird im Rahmen eines Helden-Events 2021 Spider-Man exklusiv auf PlayStation-Plattformen als neuer spielbarer Held eingeführt. Mehr Informationen darüber, wenn der Veröffentlichungstermin näher rückt – und vielleicht gibt es ja unterwegs schon mal den einen oder anderen Ausblick auf ihn.

Und darüber hinaus…

Jenseits dieses aktuellen Zeitplans haben wir noch viele weitere Pläne, die bis spät in den Winter und darüber hinaus reichen. Dabei geht es um anstehende Wünsche, Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit, neue Helden und Schurken und mehr. Wir werden euch auch über den Patrouillenmodus und “Bedrohungsstufe Omega: Klonlabors” informieren, sobald wir dazu konkrete News haben.

ABER VOR ALLEM: DANKE!

Danke, dass ihr euch die Zeit für all diese Informationen genommen habt! Wir hoffen, damit zu zeigen, dass wir die Probleme der Vergangenheit unbedingt lösen und eine Zukunft voller neuer Möglichkeiten schaffen wollen. Es sind noch längst nicht alle Storys erzählt, nicht alle Schlachten geschlagen, und es gibt noch viele neue Abenteuer mit den Avengers zu bestehen. Aber das gehört schon ins nächste Update…

Allen auf der ganzen Welt, die an Marvel’s Avengers arbeiten oder es spielen, gilt unser tief empfundener Dank – ihr spielt, baut auf, unterstützt, fordert uns heraus, glaubt und haltet zusammen. Teilt bitte weiterhin online euer Feedback mit uns – es bleibt unser Kompass für die Zukunft, denn wir sind ein Team, ein Traum.

Vielen Dank.

– Scot Amos, Crystal Dynamics Head of Studio