Marvel’s Avengers: Spielstatus-Update

An unsere Community:                

Es hat uns sehr gefreut, dass so viele von euch Spaß mit Marvel’s Avengers haben – ihr habt euch in der „Zusammenführung“-Kampagne in Kamala Khan verliebt, ikonische Superhelden nach eurem Geschmack angepasst und zusammen mit euren Freunden neue Koop-Strategien in den Warzones entwickelt. 

Es gab beim Start von Marvel’s Avengers Turbulenzen, und wir wissen, dass einige Probleme euren Spaß an dem Spiel geschmälert haben. Das deckt sich nicht mit dem Wert, den Crystal Dynamics auf professionelle Arbeit legt, und wir möchten uns dafür ausdrücklich entschuldigen. 

In den letzten Wochen war unser Team weltweit schwer damit beschäftigt, Bugs zu beheben und zentrale Gameplay-Systeme anzupassen, nicht zuletzt auf Basis eures Feedbacks. Wir haben seit dem Erscheinen acht Updates veröffentlicht, die Fehler beseitigt und die Stabilität des Spiels verbessert haben. Außerdem haben wir unsere Spielersuche verfeinert. Diese Arbeit ist natürlich nie abgeschlossen, aber die Fixes und Erweiterungen haben das Gesamterlebnis für die Spieler verbessert.   

ZUR ANERKENNUNG  

Als Zeichen unserer Anerkennung, dass ihr von Anfang an dabei wart erhalten Spieler ab dem 22. Oktober um 19:00 MESZ ein digitales Bundle mit folgendem Inhalt:  

  • Credits: 1.500 – genug für eine legendäre Skin und ein Namensschild vom Marktplatz 
  • Units: 7.000 
  • Upgrade-Module: 250 
  • DNA-Schlüssel: 20 
  • Ein von Sarah Garza inspiriertes Namensschild (denn ganz ehrlich, du bist die Beste)  

Dieses Bundle wird bis zum 6. November um 19:00 MEZ erhältlich sein. 

Wir stehen zu euch und werden aus Marvel’s Avengers das Superhelden-Spiel machen, das wir alle wollen. Im Laufe der nächsten Wochen, Monate und Jahre werden wir neue Storys mit Marvel-DNA erzählen, bei den Fans beliebte Superhelden & Superschurken einführen, neue Regionen und Ausrüstung veröffentlichen sowie unter dem neuen Titel „Bedrohungsstufe Omega“ frische Multiplayer-Erlebnisse vorstellen – mehr dazu weiter unten! 

Wir machen diese Reise gemeinsam und bauen als Team eine aufregende Zukunft auf. Dieser Blog vermittelt Einblicke in die Zukunft von Marvel’s Avengers – sowohl kurz- als auch langfristig. 

KÜNFTIGE FEATURES NACH FAN-FEEDBACK           

Wir können es nicht oft genug sagen – danke für euer Feedback. Wir haben bereits damit begonnen, Features nach Feedback im Spiel zu implementieren. Beispiele dafür in Patch V1.3.3 sind die Vergrößerung des Radius, in dem Belohnungen automatisch zum Spieler gezogen werden, und die Möglichkeit, kosmetische Objekte bei den Händlern vor dem Kauf zu betrachten. Zusammen mit der Veröffentlichung von Marvel’s Avengers: SHIELD-Substation Zero haben wir zudem in Außenposten Terminals hinzugefügt, um das Annehmen von Gruppierungsmissionen und -aufträgen deutlich zu beschleunigen. 

Wir arbeiten aktiv an neuen Features auf Basis von Community-Anregungen, die in den nächsten Monaten erscheinen sollen. Dazu gehören unter anderem:  

  • Modus „Starker Kontrast“: Mit diesem Barrierefreiheit-Feature können Spieler Texte dunkel hinterlegen, um die Lesbarkeit zu verbessern. 
  • Heldensymbol-Sichtbarkeit: Eine Option zur Anpassung der Anzeige von Identifikationssymbolen über den Köpfen von Superhelden, nämlich standardmäßig aktiviert oder dynamisch. 
  • Ping-System für Avengers-Initiative: Ein System, mit dem Spieler Einsatzziele, Ressourcen, Gesundheitskisten und Gegner markieren können, um KI-Gefährten zu befehlen, Türen zu hacken oder einzutreten bzw. bestimmte Gegner zu priorisieren. 
  • Erneutes Spielen der „Zusammenführung“-Kampagne: Eine Option zum Zurücksetzen der „Zusammenführung“-Kampagne, um sie mit der aktuellen Stufe und Ausrüstung eures Superhelden erneut zu spielen. 
  • Hervorheben der Missionsbelohnung: Missionsspezifische Belohnungen werden bei Betrachtung am EINSATZTISCH deutlicher angezeigt. Dadurch können Spieler strategisch Missionen annehmen, die ihren aktuellen Zielen dienen, und spezifische Ausrüstung und Ressourcen erringen. 
  • Gegner-Angriffsindikatoren außerhalb des Bildschirms und im Fernkampf: Besseres Feedback für Spieler, um gegnerischen Angriffen von außerhalb des Bildschirms und aus der Ferne zu entgehen.                       

ARBEITSBEREICHE   

Aktuell konzentrieren wir uns auf die Verbesserung von vier zentralen Bereichen des Spiels und möchten euch nun von den Fortschritten dabei berichten.            

Leistung & Stabilität              

Wir haben in den letzten Wochen mehrere Systemprobleme identifiziert und behoben, die zum Absturz oder Einfrieren geführt haben. Bei unserer Beobachtung der Metriken konnten wir von Woche zu Woche einen deutlichen Rückgang derartiger Abstürze verzeichnen. Allerdings gibt es auf einigen PCs nach wie vor mehr Abstürze, als annehmbar sind, vor allem als Ergebnis von aufgehängten GPUs und GPU-Treiberabstürzen. Ein eigenes Team arbeitet derzeit mit höchster Priorität auf allen Plattformen an Fixes dafür. Wir holen auch externe Partner dazu, um die verbliebenen Probleme zu isolieren und die Stabilität zu maximieren. 

Multiplayer/Spielersuche          

Wir haben seit dem Erscheinen einige größere Verbesserungen am Multiplayer und der Spielersuche vorgenommen, darunter die Beschleunigung des Kraftstufenabgleichs, sodass eine breitere Auswahl unterschiedlicher Spieler schneller eine Verbindung erhält. 

Unser künftige Philosophie für Multiplayer-Verbesserungen lautet, die Gruppierung von Spielern zu überarbeiten. Das Ziel lautet, auf einen größeren Pool von Online-Spielern zuzugreifen und schnellere Wege zu den gewünschten Inhalten bereitzustellen. Das beschleunigt die Spielersuche, und ihr kommt schneller zu eurem Spielspaß. Außerdem arbeiten wir an dem Feature „Schnelles Match“ und planen größere Belohnungen für Spieler, die beitreten, um anderen zu helfen. Bleibt dran!   

Belohnungen           

Wir wissen, wie wichtig sinnvolle Belohnungen für unsere Fans sind. Unsere Philosophie lautet, dass Belohnungen gefühlt immer die Zeit wert sein sollen, die ihr investiert habt, um sie zu erringen. Das kommende AIM-Klonlabor bringt fürs erste Abschließen in jeder Woche garantiert einen exotischen Drop, und weitere Runs haben ebenfalls eine relevante Chance auf exotische Drops. Außerdem sollten exotische Drops hauptsächlich in Endspielinhalten vorkommen – Tachyonen- und künftige AIM-Klonlabor-Missionen greifen auf spezielle Belohnungspools zu. Wenn ihr exotische Objekte aus diesen Endspielaktivitäten erhaltet, werden sie sich zudem bedeutsamer anfühlen, weil wir ihre Attribute und Vorteile überarbeiten. 

Das Justieren an Belohnungen wird eine laufende Aufgabe bleiben, damit die Spieler zufrieden sind, und wir werden Änderungen in den Patch-Notizen anführen, damit alles transparent ist.          

Endspielinhalte            

Das Erscheinungsdatum war nur der Start für Marvel’s Avengers. Wir werden sowohl bestehende Inhalte feinjustieren sowie neue hinzufügen – das bedeutet neue Missionstypen, Charaktere und Regionen, und es wird global noch mehr auf dem Spiel stehen.           

Stöcke: Für unsere Endspiel-Spieler haben wir vor Kurzem den Mega-Stock veröffentlicht. Mega-Stöcke sind ein wöchentlicher Missionstyp für Fans, die lieber alleine losziehen und ihren Top-Kader bei einem Spießrutenlauf durch mehrere Etagen nach unten voll mit Gegnern auf die Probe stellen. 

Wir haben bereits laut und deutlich vernommen, dass die Spieler eine Multiplayer-Option für den Mega-Stock wollen, und daran werden wir in den kommenden Monaten intensiv arbeiten..        

Tachyonenmissionen & SHIELD-Substation Zero: Im Pazifischen Nordwesten wird in dieser Woche ein neuer Außenposten eröffnet: SHIELD-Substation Zero. SHIELD untersucht neue Zeitanomalien, die auf der ganzen Welt auftauchen, und dabei wird die Hilfe der Avengers benötigt. Schaut doch mal vorbei, um neue Charaktere kennenzulernen und neue Rituale zu aktivieren. 

Ihr werdet die Tachyonenanomalien untersuchen, indem ihr die neuen Tachyonenriss-Missionen annehmt. Diese Risse sorgen für ein deutlich herausfordernderes Gameplay, denn ihre Tachyonenstürme erfordern koordinierte Zusammenarbeit von den Spielern (mindestens zwei), um erfolgreich zu sein. Der Sturm verursacht bei Spielern Schaden über Zeit, lädt aber auch Heldenenergie schneller auf. Außerdem wird damit kosmische Ausrüstung eingeführt. Dabei handelt es sich um eine weitere Endspielkomponente, denn Tachyonenriss-Missionen können nur von Superhelden gespielt werden, die mindestens Kraftstufe 140 haben. Die Missionen sind einmal pro Tag verfügbar und rotieren täglich.          

Bedrohungsstufe Omega: In den nächsten Wochen werden wir in Marvel’s Avengers eine neue Missionsklassifizierung einführen – Bedrohungen der Stufe Omega. Missionen mit Bedrohungsstufe Omega sind Multiplayer-Herausforderungen für hochstufige Spieler und bieten spezielle Endspielbelohnungen. Können und Teamkoordination werden der Schlüssel sein, um diese Missionen mit ihrem Avengers-würdigen Endkampf zu bewältigen. 

Die Bedrohungsstufe Omega ist der erste Schritt zu noch aufregenderen und schwierigeren Endspielinhalten. Viele aus unserer Community haben gefragt, ob die Missionen der Bedrohungsstufe Omega die Marvel’s Avengers-Version von Raids sind. Aber obwohl die Bedrohungsstufe Omega ein Multiplayer-Modus und zudem extrem herausfordernd ist, stellt sie doch nur unseren ersten Schritt dar, um die Schwierigkeit der Aufgaben für eure Superhelden zu eskalieren. Mit dem Fortschreiten der Story im Rahmen der Avengers-Initiative wird immer mehr auf dem Spiel stehen, und die Herausforderungen werden immer anspruchsvoller werden.         

Die erste Bedrohung der Stufe Omega ist das AIM-Klonlabor, das ausgeklügelte Taktiken und die Zusammenarbeit eines erfahrenen, vierköpfigen Teams erfordert, um diese Herausforderung für hohe Kraftstufen zu meistern. Höhepunkt des Labors ist ein großer Kampf, der davon beeinflusst wird, wie ihr euch beim vorletzten Einsatzziel geschlagen habt. Wie? Lasst euch überraschen! Das AIM-Klonlabor muss zwischen 19:00 MESZ am Freitag und 19:00 MESZ am Montag abgeschlossen werden. Es kann zwar mehrfach gespielt werden, gewährt aber wie andere Endspielinhalte nur beim ersten Abschließen Belohnungen.       

ZUKÜNFTIGE INHALTE VON MARVEL’S AVENGERS      

Wir planen für die Zukunft einen festen, planbaren Patch-Zyklus, um zu gewährleisten, dass alle neuen Inhalte sowohl unserem als auch eurem Qualitätsanspruch entsprechen und genügend Zeit für umfassende interne Tests bleibt. Wir wissen, dass Fans neue Inhalte wollen, aber für uns ist am wichtigsten, dass das Erlebnis richtig Spaß macht. Darum haben wir auch beschlossen, den Start von Kate Bishops Operation ein wenig zu verschieben, er findet nun nicht mehr im Oktober statt. Diese Verzögerung tut uns leid, aber für uns als Team steht Qualität an erster Stelle.      

Kates neue Operation wird ein absolutes Muss für alle Fans, die wissen wollen, wie die Story weitergeht! In Marvel’s Avengers: Kate Bishop – AIM im Visier werden Tachyonenrisse zum Vorboten einer neuen Bedrohung. Die Spieler untersuchen ihren Ursprung und sind sofort mitten in einer Story, die kurz nach dem Ende der „Zusammenführung“-Kampagne beginnt. Im Anschluss kommt dann Clint (mehr Infos über ihn zu einem späteren Zeitpunkt), und 2021 folgt unsere bislang größte Erweiterung der Avengers-Initiative mit einem neuen Helden, einer neuen Region und neuer Story. 

Darüber hinaus haben wir beschlossen, unseren Start für PlayStation®5 und Xbox Series X|S auf nächstes Jahr zu verschieben, um unserem Team die Zeit zu geben, ein Next-Gen-Erlebnis zu liefern, das alles enthält, was dieses Spiel ausmachen soll. Mehr dazu in Kürze. 

Bis dahin könnt ihr natürlich das Marvel’s Avengers-Spiel der aktuellen Generation (PS4/Xbox One) auf den Next-Gen-Plattformen spielen, um die leistungsstarke Hardware auszunutzen, entweder mit physischer Disk oder durch Download. Zwei der offensichtlichsten Vorteile sind die höhere Framerate und die kürzere Ladezeit. Dazu kommt, dass Spieler, die den Sprung zur PlayStation®5 oder Xbox Series X|S machen, weiterhin im Koop mit ihren Freunden auf PlayStation®4 bzw. Xbox One spielen und ihre bestehenden Spielstände zur nächsten Konsolengeneration mitnehmen können! 

All das wird Spielern ohne zusätzliche Kosten zur Verfügung stehen, einschließlich des Gratisupdates auf die Next-Gen-Konsolen PlayStation®5 und Xbox Series X|S. 

Da wir selbst Megafans von Marvel sind, können wir es kaum erwarten, euch mehr über die ikonischen Superhelden, Superschurken und Einstellungen im Kader der nächsten Monate zu verraten, beginnend mit unserem nächsten Marvel’s Avengers WARTABLE im November. 

Wir freuen und schon sehr darauf, die Zukunft von Marvel’s Avengers mit euch zu teilen.    

MEHR ALS EIN SPIEL       

Ich möchte dieses Spielstatus-Update mit einem emotionalen Schlusswort beenden. 

Blickt man auf dieses Jahr und das globale Klima der Isolation zurück, das es gebracht hat, scheinen Geschichten über Superhelden wichtiger zu sein als je zuvor. Individuell betrachtet, sind Superhelden eine Inspiration, uns anzustrengen und nach einem Niederschlag wieder aufzustehen. Gesellschaftlich verdeutlichen sie, wie unsere Unterschiede große und kleine Gemeinschaften bereichern. 

In fast 30 Jahren hat Crystal Dynamics noch nie ein Spiel unter vergleichbaren Bedingungen ausgeliefert – von der Arbeit zu Hause zum Schutz vor einer Pandemie bis zur Evakuierung besagten Wohnraums, um vor Waldbränden zu fliehen. 2020 hat uns viele Herausforderungen beschert, aber es hat uns auch gestärkt: Wir haben ein Team wieder zusammengeführt, das durch Geografie und Lebensumstände getrennt war, und sind zurückgekehrt, vereint durch die Mission, euch nicht zu enttäuschen. 

Das ist zum Teil auch der Grund dafür, warum wir unsere Verantwortung bei der Entwicklung von Marvel’s Avengers so ernst nehmen. Das Projekt ist unsere Gelegenheit, den Mut und die Hoffnung der Kernhelden an euch weiterzugeben, euch mit Freunden nah und fern zusammenzubringen und euch dazu zu inspirieren, euch gegen alle Widerstände zu stellen und zu sagen: „Nein, du gehst.“ 

Marvel’s Avengers ist für uns mehr als ein Spiel, und ihr seid viel mehr als nur Spieler. Ihr seid unsere Superhelden. Wir mögen örtlich getrennt sein, aber dieses Spiel vereint uns alle. 

– Scot Amos, Head of Studio, Crystal Dynamics