Entwickler-Blog – Entstehung der Umwelt von Wakanda (Teil I)

>> Vorsicht! Kleine Spoiler-Warnung für Black Panther: Krieg um Wakanda! <<

(Black Panther blickt auf Birnin Zana, die Hauptstadt von Wakanda)

Hallo, hier ist Tore Blystad, Experience Director bei Crystal Dynamics, mit Einzelheiten darüber, wie die Welt von Wakanda für unsere neue Erweiterung, Black Panther – Krieg um Wakanda, entstanden ist. Dieser Blog wird zwei Teile haben, denn es gibt viel zu berichten!

(Einige Comic-Referenzen für Black Panther)

Wir reden im Team häufig über die sogenannte “Marvel-DNA”, die allem zugrunde liegt, was wir machen. Wir verbringen viel Zeit damit, Referenzen aus dem Marvel-Quellenmaterial herauszusuchen und haben auch die Black-Panther-Comics danach durchforstet, damit unsere Version von Wakanda einzigartig, korrekt und aufregend wird.

Fans der Comics werden viele Anekdoten zu den Comics erkennen, wie zum Beispiel bei dieser Statue, die einer meiner persönlichen Favoriten ist.

Der Schlüssel zu Wakanda und unserem spielbaren Raum ist der Dschungel. Wir wollten ihn üppig, schön und atmosphärisch gestalten – mit organischen Formen und einer labyrinth-artigen Dichte, die es zu Erkunden gilt.

Oftmals ist er von einem dichten Blätterdach bedeckt, das eine ganz besondere Stimmung erzeugt, wenn das Sonnenlicht den Boden von der Flora gefiltert erreicht.

(König T’Challa führt die Avengers durch den Dschungel von Wakanda)

Wir wollen, dass die Spieler hinter jedem Wasserfall und in jeder Ecke des Dschungels nach versteckten Eingängen suchen und sie sollen die wunderschöne Landschaft genießen.

Überall im Dschungel verstreut befinden sich alte wakandanische Denkmäler und Strukturen, viele davon Kulturerbestätten, die von moderner Wakanda-Technologie bewacht wird.

Es lohnt sich, sie zu erkunden, denn viele enthalten Ressourcen und verschiedene Sammelobjekte.

Wir haben uns von zahlreichen alten Zivilisationen inspirieren lassen, wobei das Interessante an Wakanda der Umstand ist, dass seine Kultur Jahrtausende zurückreicht, seine Technologie aber schon damals jeder anderen Zivilisation auf der Erde weit überlegen war.

(Kriegertor – Teil der Prüfungen, die ein zurückkehrender Krieger bestehen muss, um Wakanda wieder betreten zu dürfen)

Wir wollten mit der alten Architektur nicht nur die Handwerkskunst und den Einfallsreichtum der Wakandaner zeigen, sondern auch das Fortschrittsdenken dieser Zivilisation. Folgendes Bild zeigt zum Beispiel, wie die alten Wakandaner über Generationen lebende, wachsende Bäume als Strukturelemente in ihre Tempelbauten integriert haben.

(Azzuris Tempel – Alter Tempel im Dschungel, der heute eine Kulturerbestätte ist und in der Story von „Krieg um Wakanda“ eine besondere Bedeutung hat.)

Die Nation Wakanda wurde noch nie erobert und schon kurz nach dem Betreten fällt auf, dass es hier nichts aus anderen Regionen in Marvel’s Avengers gibt – kein Design wurde wiederverwendet, einschließlich sämtlicher Gameplay-Objekte und Ressourcen. Wakanda hat seine eigenen Objekte, und darum fühlt sich alles frisch und neu an. Außerdem gibt es in Wakanda sowohl einen traditionellen als auch einen zeitgenössischen Stil. Wakanda war eine enorme Aufgabe für die Designteams – zum einen wegen der schieren Menge der Entwürfe, und zum anderen musste alles von Grund auf entwickelt werden, eben weil der Stil einzigartig sein sollte.

(Wakanda-Geschütze – Der Spieler wird sowohl auf freundliche als auch auf feindselige Versionen dieser Geschütze treffen.)

(Modernes Wakanda-Wandobjekt für Wandläufe – rate mal, welcher neue Charakter es benutzt.)

(Moderne wakandanische Ressourcenkiste)

(Alte Kassette)

Die alte Technologie von Wakanda funktioniert immer noch und zwar genauso effektiv wie zur Zeit ihrer Konstruktion. Überall in Wakanda gibt es komplexe Rätselmechanismen, Transportgeräte und sogar mechanische Verteidigungsanlagen, mit denen die Spieler interagieren können. Diese Artefakte sind wunderschön aus natürlichen Materialien wie Holz, Stoff und wertvollen Metallen gefertigt und bieten einen Einblick, wie das Leben in Wakanda vor Jahrhunderten wohl ausgesehen haben mag.

(Alte Einschienenbahn – Reisen mit Stil!)

(Altes Geschütz – Genauso tödlich wie zur Zeit seiner Konstruktion.)

Die Landschaft von Wakanda ist vertikaler als alles, was wir bisher für Marvel’s Avengers gebaut haben, und die Spieler werden aufpassen müssen, denn es gibt überall im Dschungel tödliche Steilhänge und bodenlose Gruben. Außerdem wollten wir das Erkunden belohnen und haben deshalb unter und über dem Spielpfad Kassetten und Schätze versteckt.

(Beim Sightseeing in Wakanda ist stets auf tödliche Abgründe zu achten)

(Im Dschungel verteilt gibt es Höhlen, viele davon mit alten wakandanischen Wandgemälden.)

Wir haben in die Wakanda-Missionen zahlreiche Comic-Referenzen eingebaut, aber darüber hinaus zeigen die Panoramen auch bekannte Sehenswürdigkeiten in der Distanz. Fans der Comics werden sich bei ihrer Reise durch Wakanda über vertraute Schauplätze freuen.

Für uns war wichtig, dass sich Wakanda wie eine Einheit anfühlt, mit Sichtlinien über die verschiedenen Teile des Landes. Die meisten unserer anderen Zonen sind nicht so aufgebaut. Eine Mission findet beispielsweise am Kraterrand mit Blick auf die Goldene Stadt statt, während die nächste Szene in der Stadt selbst spielt.

Zum Schluss sei noch erwähnt, wer sich hier so viel Arbeit gemacht hat – Wakanda entstand als Kooperation von Crystal Dynamics, Virtuos Shanghai und Nixxes. Art Direction und Production lagen bei Jeff Adams (Art Director) und Carlos Garcia (External Art Lead) von Crystal. James Brough war der Art Director bei Virtuos Shanghai und Oscar Stegehuis bei Nixxes. Leitender Concept Artist war Jin Kim von Crystal.

Wir können es kaum erwarten, euch mehr von Wakanda zu zeigen! Haltet Ausschau nach Teil II, in dem wir euch weitere Einblicke in den Außenposten geben werden!