„Marvel’s Avengers”: aktualizacja stanu gry
Do naszej społeczności:
Jesteśmy bardzo szczęśliwi, że wielu z was świetnie się bawi przy „Marvel’s Avengers”. Cieszymy się, obserwując, jak zakochujecie się w Kamali Khan w kampanii „Ponowne zgromadzenie”, personalizujecie superbohaterów na własne sposoby i odkrywacie nowe strategie, rozgrywając Strefy wojny ze znajomymi w trybie współpracy.
Premiera „Marvel’s Avengers” nie obyła się bez pewnych turbulencji. Mamy pełną świadomość, że szereg problemów obniżył wasze poczucie zadowolenia z naszej gry. Nie jest to poziom rzemieślnictwa, z którego w Crystal Dynamics bylibyśmy zadowoleni, dlatego przyjmijcie nasze najszczersze przeprosiny.
W ciągu ostatnich tygodni nasze zespoły z całego świata pracowały nad poprawkami błędów i usprawnieniami kluczowych systemów gry, korzystając z waszych opinii. Od chwili premiery wprowadziliśmy osiem poprawek eliminujących błędy, poprawiających stabilność gry i udoskonalających system matchmakingu. Choć to jeszcze nie koniec naszej pracy, te poprawki oraz dodatki znacząco polepszyły ogólne doznania płynące z gry.
WYRAZY NASZEJ WDZIĘCZNOŚCI
Chcielibyśmy podziękować wam, że jesteście z nami od początku – od 22 października, godz. 19:00 czasu polskiego gracze otrzymają od nas cyfrowy zestaw dziękczynny, który zawiera:
- Kredyty: 1500 – wystarczająca liczba, by zakupić legendarną skórkę lub tabliczkę z imieniem na targu
- Jednostki: 7000
- Moduły ulepszeń: 250
- Klucze DNA: 20
- Tabliczka z imieniem inspirowana Sarą Garzą (bo serio, jesteście najlepsi.)
Ten zestaw będzie dostępny do 5 listopada, godz. 19:00 czasu polskiego.
Czujemy się względem was zobowiązani, by uczynić z „Marvel’s Avengers” grę o superbohaterach, na którą wszyscy zasługujemy. W ciągu następnych tygodni, miesięcy, roku opowiemy wam nowe historie wprost z uniwersum Marvela, dodamy waszych ulubionych superbohaterów i superzłoczyńców, wprowadzimy nowe regiony i wyposażenie, a także zaprezentujemy nową rozgrywkę w trybie wieloosobowym pod nazwą zagrożenia poziomu Omega – więcej na ten temat poniżej!
To nasza wspólna podróż, a tę ekscytującą przyszłość budujemy razem jako drużyna. Ten artykuł da wam wgląd w przyszłość „Marvel’s Avengers” – zarówno w krótkiej, jak i w długiej perspektywie.
PRZYSZŁE FUNKCJE WPROWADZANE NA PODSTAWIE OPINII FANÓW
Przede wszystkim dziękujemy wam za uwagi. Zaczęliśmy pracować nad zaimplementowaniem ich w grze. Przykładem z aktualizacji 1.3.3 jest zwiększony promień, w jakim nagrody są automatycznie podnoszone przez gracza, a także możliwość podejrzenia elementów kosmetycznych u sprzedawców przed zakupem. Przy okazji premiery „Marvel’s Avengers: Podstacja Zero SHIELD” dodaliśmy również terminale w posterunkach, które ułatwiają przyjmowanie misji i zadań frakcyjnych.
W najbliższych miesiącach będziemy wprowadzać kolejne funkcje zasugerowane nam przez fanów, w tym:
- Tryb wysokiego kontrastu: Funkcja dostępowa, która pozwoli zastosować ciemniejsze tło pod tekstem, by poprawić jego czytelność.
- Widoczność ikony bohatera: Opcja, która pozwoli, by ikony nad głowami superbohaterów były domyślnie włączone lub dynamiczne.
- System oznaczania w Inicjatywie Avengers: System pozwoli graczom oznaczać cele, zasoby, skrzynki ze zdrowiem i wrogów, umożliwiając zarządzanie komputerowymi towarzyszami poprzez wskazanie im drzwi do hakowania/zniszczenia lub priorytetowych wrogów do pokonania.
- Powtórka kampanii „Ponowne zgromadzenie”: Możliwość zresetowania postępów w kampanii „Ponowne zgromadzenie” i rozegrania jej ponownie przy zachowaniu poziomu bohatera i wyposażenia.
- Większa przejrzystość nagród za misje: Zwiększona klarowność poglądu nagród za misje przy STOLE STRATEGICZNYM. To pozwoli graczom podejść do misji bardziej strategicznie, pozwalając na wypełnienie aktualnych celów, a także znalezienie określonego wyposażenia i zasobów.
- Wskaźniki wrogich ataków spoza ekranu i ataków dystansowych: Lepsze oznaczanie ataków, które umożliwi unikanie ataków spoza ekranu i ataków dystansowych.
ISTOTNE KWESTIE
W chwili obecnej skupiamy się na poprawieniu kluczowych elementów gry i chcielibyśmy się z wami podzielić wieściami o postępach.
Wydajność i stabilność
W ciągu ostatnich tygodni odkryliśmy i poprawiliśmy szereg problemów systemowych, które powodowały zawieszanie się lub wyłączanie gry. Nasze dane telemetryczne odnotowały w ostatnim tygodniu znaczny spadek problemów ze stabilnością. Niestety, zauważyliśmy, że na niektórych konfiguracjach PC gra wciąż zachowuje się mniej stabilnie, niż byśmy chcieli, szczególnie kiedy powodem jest zawieszenie się jednostki GPU lub awaria sterowników karty graficznej. Mamy specjalny zespół, który stara się zidentyfikować najważniejsze problemy na wszystkich platformach; współpracujemy również z zewnętrznymi partnerami, by wyizolować pozostałe problemy i zmaksymalizować stabilność działania
Tryb wieloosobowy/matchmaking
Od momentu premiery wprowadziliśmy kilka istotnych ulepszeń do trybu wieloosobowego i systemu matchmakingu, m.in. podnieśliśmy szybkość zwiększania zakresu poziomu mocy u graczy, dzięki czemu powinni łączyć się ze sobą szybciej.
W przyszłości chcemy zmienić naszą filozofię dotyczącą sposobu grupowania graczy. Naszym celem jest wykorzystanie większej puli graczy sieciowych i zapewnienie szybszego sposobu na rozpoczęcie rozgrywki. To pomoże ulepszyć matchmaking, dzięki czemu szybciej rozpoczniecie zabawę. Rozważamy również wykorzystanie funkcji szybkiej gry z lepszymi nagrodami za dołączenie do innego gracza. Trzymajcie rękę na pulsie!
Nagrody
Wiemy, jak ważne są dla naszych fanów nagrody. Nasza filozofia jest taka, że nagrody zawsze powinny być warte czasu zainwestowanego w ich zdobycie. Nadchodzące laboratorium klonowania AIM zagwarantuje egzotyczną nagrodę za każde pierwsze ukończenie misji w danym tygodniu, a także zmiany w częstotliwości wypadania egzotycznych nagród w kolejnych podejściach. Gracze odczują również, że egzotyczne zasoby znacznie częściej będą pojawiać się na późnych etapach gry; misje tachionowe, a także późniejsze misje w laboratorium klonowania AIM będą czerpać ze specjalnej puli nagród. Kiedy otrzymacie egzotyczne nagrody z tych aktywności, zauważycie też, że znacznie lepiej pasują one do zawartości na późnych etapach gry dzięki odpowiednim atrybutom i atutom.
Będziemy się starali stale dostosowywać system nagród, by trafić w gusta graczy, a przy okazji obiecujemy w transparentny sposób przedstawiać wszystkie wprowadzone zmiany w informacjach o aktualizacjach.
Zawartość na późnych etapach gry
Premiera „Marvel’s Avengers” to dopiero początek. Zamierzamy stale poprawiać istniejącą zawartość i dodać mnóstwo nowej, w tym nowe rodzaje misji, postaci, regiony, a nawet podbić globalne stawki.
Ule:Aby wyjść naprzeciw oczekiwaniom graczy na wyższych poziomach, wprowadziliśmy ostatnio megaule. Megaule to cotygodniowy typ misji dla graczy, którzy preferują grę solo i lubią sprawdzić swoich bohaterów w boju, pokonując kolejne poziomy najeżone coraz trudniejszymi przeciwnikami.
Coraz częściej słyszymy, że gracze domagają się trybu wieloosobowego dla megauli, dlatego w najbliższych miesiącach będziemy pracować nad implementacją tej funkcji.
Misje tachionowe i Podstacja Zero SHIELD:Nowy posterunek, Podstacja Zero SHIELD, trafi w tym tygodniu na północno-zachodnie wybrzeże USA. Z pomocą Avengersów SHIELD chce zbadać nowe anomalie temporalne, które pojawiły się na całym świecie. Odwiedź to miejsce, by poznać nowe postaci i aktywować nowe rytuały.
Anomalie tachionowe zbadacie, wykonując nowe misje w szczelinach tachionowych. Szczeliny te sprawiają, że rozgrywka jest znacznie trudniejsza poprzez wprowadzenie burz tachionowych, które wymagają ściślejszej współpracy między graczami (minimum dwoma). Burze zadają graczom obrażenia z czasem, ale zapewniają szybsze ładowanie energii bohaterskiej. Misje wprowadzają też wyposażenie kosmiczne. To kolejny element późnoetapowej zawartości, gdyż misje w szczelinach tachionowych wymagają 140. lub wyższego poziomu mocy. Misje te dostępne są każdego dnia i podlegają codziennej rotacji.
Zagrożenia poziomu Omega:W ciągu następnych kilku tygodni wprowadzimy do „Marvel’s Avengers” nowe misje – zagrożenia poziomu Omega. Misje kategorii Omega to wyzwania wieloosobowe, które przeznaczone są dla graczy na wysokich poziomach, oferujące specjalne nagrody na późnych etapach rozgrywki. Kluczem do wykonania tych misji są umiejętności i koordynacja drużyny, a także odpowiednio potężni Avengersi.
Zagrożenia poziomu Omega to pierwszy krok na drodze do wprowadzenia wymagającej zawartości dla zaawansowanych bohaterów. Wielu członków naszej społeczności pytało, czy zagrożenia poziomu Omega w „Marvel’s Avengers” są podobne do rajdów. Choć skupiają się one na rozgrywce wieloosobowej i są z założenia niezwykle wymagające, zagrożenia poziomu Omega stanowią pierwszy krok w eskalacji wyzwań, jakim będą musieli czoła stawić nasi superbohaterowie. W miarę rozwoju Inicjatywy Avengers, stawka będzie coraz wyższa, a wyzwania trudniejsze.
Pierwszym zagrożeniem poziomu Omega jest laboratorium klonowania AIM, którego ukończenie wymaga zaawansowanej strategii i pełnej kooperacji czteroosobowej drużyny. Na końcu laboratorium czeka was walka z bossem, która zależy od tego, jak drużyna poradzi sobie ze spełnieniem przedostatniego celu. W jaki sposób? Nie będziemy psuć wam niespodzianki! Misję w laboratorium klonowania AIM należy ukończyć między godz. 19:00 czasu polskiego w piątek a godz. 19:00 czasu polskiego w poniedziałek. Choć misję można powtórzyć, podobnie jak każdą inną zawartość późnoetapową, najlepsze nagrody otrzymacie za jej pierwsze ukończenie.
PRZYSZŁA ZAWARTOŚĆ W GRZE „MARVEL’S AVENGERS”
Od teraz zamierzamy wprowadzić sztywny plan cyklicznych aktualizacji, by nasza nowa zawartość spełniała wysokie standardy po przejściu obszernych testów wewnętrznych. Wiemy, że fani nie mogą się doczekać nowej zawartości, ale dla nas priorytetem jest dostarczanie rozrywki na odpowiednim poziomie. Mając to na uwadze, postanowiliśmy nieznacznie przesunąć premierę operacji Kate Bishop na późniejszy termin. Przykro nam z powodu tego opóźnienia, ale jako zespół chcemy stawiać na jakość.
Nowa operacja Kate to obowiązkowa pozycja dla miłośników gry, którzy chcą poznać dalszy ciąg historii! W „Marvel’s Avengers: Kate Bishop – AIM na celowniku” pojawi się nowe zagrożenie w postaci szczelin tachionowych. Badając ich źródło, gracze będą kontynuować wątki fabularne niedługo po zakończeniu kampanii „Ponowne zgromadzenie”. Następnie pojawi się Clint (więcej informacji na jego temat wkrótce). W 2021 roku wypuścimy największe rozszerzenie Inicjatywy Avengers, które wprowadzi nowego bohatera, nowy region oraz zupełnie nowy wątek fabularny.
Podjęliśmy również decyzję o przesunięciu premiery gry na platformach PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S na przyszły rok, by dać naszemu zespołowi więcej czasu na przygotowanie doświadczenia nowej generacji, na które ta gra zasługuje. Więcej szczegółów wkrótce.
Do tego czasu będziecie jednak mogli kontynuować rozgrywkę w „Marvel’s Avengers” z obecnej generacji (PS4/Xbox One), wykorzystując potężny sprzęt konsoli z kolejnej generacji. Wystarczy, że włożycie do napędu fizyczny dysk lub na nowo pobierzecie grę. Dwie najbardziej oczywiste korzyści z takiego posunięcia to zwiększona liczba klatek na sekundę oraz krótsze czasy ładowania. Dodatkowo gracze, którzy przesiądą się na konsole PlayStation 5 lub Xbox Series X|S, wciąż będą mogli kontynuować rozgrywkę ze znajomymi z PlayStation 4 lub Xbox One, jak również przenieść istniejące zapisy gry na nową generację konsol!
Wszystko to bez dodatkowych kosztów, wliczając w to darmowe ulepszenie dla graczy na PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S.
Sami jesteśmy ogromnymi miłośnikami Marvela i nie możemy się już doczekać, kiedy będziemy mogli przedstawić wam kolejnych ikonicznych superbohaterów i superzłoczyńców w kolejnych miesiącach. Więcej o tym już podczas najbliższego STOŁU STRATEGICZNEGO „Marvel’s Avengers” w listopadzie.
Jesteśmy podekscytowani, mogąc dzielić z wami przyszłość „Marvel’s Avengers”.
WIĘCEJ NIŻ GRA
Chciałbym zakończyć tę aktualizację dotyczącą stanu gry serdecznym przesłaniem dla naszych fanów.
Wziąwszy pod uwagę wydarzenia z ostatniego roku, a także globalne poczucie izolacji, którego wszyscy doświadczamy, superbohaterskie historie są teraz ważniejsze niż kiedykolwiek. Na poziomie osobistym superbohaterowie inspirują nas, by sięgnąć jeszcze głębiej i podnosić się po każdej porażce. Ze społecznego punktu widzenia pokazują natomiast, jak różnorodność wzbogaca nasze społeczności na różne sposoby.
W ciągu 30-letniej historii naszej firmy Crystal Dynamics jeszcze nigdy nie wypuszczało gry w takich warunkach: począwszy od pracy zdalnej, by uniknąć skutków pandemii, po konieczność ewakuacji w obronie przed szalejącymi pożarami. Chociaż 2020 rok rzucił nam nowe wyzwania, zyskaliśmy też nową siłę: by na nowo połączyć zespół podzielony przez czynniki geograficzne i okoliczności życiowe, a następnie wrócić z nową mocą, zjednoczeni w celu czynienia dobra.
To, po części, powód, dla którego traktujemy obowiązek tworzenia „Marvel’s Avengers” z taką powagą. To nasza szansa, by przekazać wam istotę bohaterskiego ducha odwagi i nadziei, pozwolić wam nawiązać kontakt ze znajomymi, a także zainspirować was, byście w obliczu ogromu przeciwności stanęli twardo na nogach i powiedzieli: „Nie, ty się rusz!”.
„Marvel’s Avengers” to dla nas coś więcej niż gra, a wy jesteście kimś więcej niż tylko graczami. Jesteście naszymi superbohaterami. Może i dzieli nas fizyczny dystans, ale wszyscy jesteśmy w tym razem.