《漫威復仇者聯盟》戰情桌週報:2020/10/29

各位漫威粉絲好,歡迎來到本週的《漫威復仇者聯盟》戰情桌週報部落格文章,我們會在週報分享最新消息、更新檔說明、商店更新及更多精采內容!   

本週週報首先要宣布團隊未來計畫。簡單來說,我們一直同時進行多項計畫。   

我們主要在進行的計畫有以下三大類:      

  1. 修復錯誤:修復各類錯誤,包含會造成當機的嚴重錯誤,以及紋理錯誤或影像問題等小毛病。   
  2. 新增內容:新增的內容包含主遊戲的新功能(例如即將推出的標記系統),但主要是大型追加內容發布,例如行動。我們有團隊負責設計凱特.畢夏普、克林特.巴頓和未來內容發布,同時也會進行追加內容的準備工作(如撰寫劇本、選角和配音錄製)。   
  3. 修改內容:團隊部分成員負責檢視現有內容,對其進行改善和修改,才能更快推出內容給玩家。我們會推出這些調整內容,並查看其成效與對整體遊戲的影響,例如超光速粒子裂隙。這些調整都會銜接至新內容。      

我們一直希望玩家可以在遊戲中找到自己的優勢和熱愛的地方,無論他們喜歡單人遊戲或是和朋友同樂皆是如此。我們希望讓玩家更加了解我們即將推出的精采內容。   

首要任務  

首要任務可使用調節器提升難度,就連最強悍的超級英雄都難以招架。首次完成當週任務即可獲得首要任務限定的獨特裝備。  

曼哈頓大騷亂  

威力等級門檻40  

調節器:   

  • 死者復甦  
  • 動盪局勢  
  • 電容器    

保證獎勵:史詩裝備  

痛苦與蟻丘  

威力等級門檻120  

調節器:   

  • 死者復甦  
  • 飢荒  
  • 暴風雨  
  • 螺旋    

保證獎勵:四維體與英雄專屬裝備  

首要HARM挑戰  

首要HARM屋挑戰有額外的調節器和獎勵漫畫,可以增加您的收藏並提升數值。  

首次完成每週挑戰獎勵:索爾:索爾:雷神(2012)#3(0.5%暴擊機率)  

威力等級門檻15挑戰  

調節器:   

  • 火球  
  • 衝突    

威力等級門檻100挑戰  

調節器:   

  • 暴風雨  
  • 魚雷  
  • 火球              

巨型工巢  

巨型工巢任務線共有八項單人任務,將挑戰您的英雄陣容能耐。每週您都有機會可以完成巨型工巢任務線。順利通過全部八項任務後,巨型工巢任務線就會從戰情桌消失,直到每週更新後才會再次出現。屆時您就能用新的調節器來進行任務。  

本週的調節器包含:    

  • 死者復甦:敵人的生命值會在短暫延遲後自動回復。  
  • 飢荒:敵人遭到擊敗時不會掉落醫藥包。  
  • 綠洲:醫藥包能回復的意志力提升。  
  • 災禍:大幅增加首領人形機的數量。    

每週獎勵:隨著您在巨型工巢過關斬將,您會開始獲得基本裝備、資源及少量造型貨幣作為獎勵。通過的任務越多,資源掉寶就越多。接近任務尾聲時,您會更容易獲得更厲害的裝備及文物,圖樣/名牌出現的機率也會增加。完成全部八項巨型工巢任務,即可獲得英雄任務的獨家獎勵,包含大量的高級資源。     

調節器能決定遊戲勝敗!參考我們團隊提供的專業建議,幫助各位為本週挑戰做好萬全準備!    

  • 衝突:衝突啟動時,派出近戰技能強大的英雄,並選擇力量屬性高的裝備。別忘了,敵人造成的近戰傷害也會提高,所以特別小心步步進逼的戰鬥人員!  
  • 螺旋:螺旋啟動時,浩克會變成難以招架的勢力。善用他的本能狂怒技能與含有伽瑪射線的攻擊,稱霸戰場。想選擇浩克以外的英雄嗎?記得裝備能發動伽瑪傷害和高強度的裝備,以利觸發伽瑪狀態效果。      

我們調整了擊倒的價格!擊倒的價格砍半,從1200點降至600點,下次上線時可別忘了去商店逛逛。       

商店會上架可購買的造型商品,例如:服裝、表情動作、擊倒和名牌。商店的罕見、稀有、史詩和傳奇物品每週輪流上架,所有商品皆可花費點數購買。  

請查看我們最新的V1.3.4更新檔說明。      

社群公告  

看看您可能不小心錯過的公告文章吧!  

《漫威復仇者聯盟》幕後直擊:Travis Willingham,飾演索爾  

《漫威復仇者聯盟》重新集結:第一部份 | Intel Gaming  

每週問答回顧  

上週,Crystal Dynamics工作室負責人Scot Amos回答了一些問題。錯過的玩家歡迎看看以下的重點整理!    

  1. 什麼時候可以開放重新遊玩戰役?我真的很想再玩一次,而我弟沒玩過,他也想要玩。  
    1. 我們相當喜愛戰役,希望可以改成讓玩家重複遊玩的模式。我們無法給出確切日期,但遊戲現在已經設計好初版,並開始進行測試。      
  2. 是否可以新增當季活動,包括特殊模式、反派、地點和物品?另外,如果任務可以推出隨機活動和祕密關卡也不錯。  
    1. 這主意很棒。有可能做到嗎?當然。我們的首要目標就是修正會影響玩家體驗的問題。我們無法接受遊戲沒有按照預期運作,因此我們成立了團隊來處理這些問題。我們推出了如超光速粒子裂隙的特殊模式,而接下來還會推出複製人實驗室……然而,我們當務之急是改善任何對玩家造成負面影響的問題,然後才能按照計畫在未來推出反派、地點、物品和特殊活動。       
  3. 是否會再為各個角色設計更多故事內容?  
    1. 會。我們目前正在撰寫新故事內容,以凱特為主線,描繪她在超光速粒子裂隙、複製人實驗室、第0分局發生的故事,所有故事情節環環相扣。此外,我們也對所有英雄在主要戰役後的發展有完整規劃。大家很快就能體驗凱特的行動和故事,從中可以一窺未來故事發展走向。畢竟我們想要延續經典任務線。    
  4. 現有六大復仇者的技能樹是否會更新?如果會,粉絲可以對於更新提出建議嗎?  
    1. 我們想要拓展英雄實力,看看他們可以達到什麼樣的境界,然後我們也希望知道如何為大家改善和量身打造英雄。因此,我們必定會採納任何意見或建議,並提供給團隊參考。    
  5. 《漫威復仇者聯盟》之後可能跨平台遊玩嗎?   
    1. 未來肯定需要跨世代主機功能,這樣PS5的玩家才能和PS4的朋友一起玩。我們也明白如果可以串聯更多人,就能讓遊戲變得更好。這確實是我們首要任務,但我就不多說了。    
  6. 未來《漫威復仇者聯盟》是否會有其他遊戲機制?  
    1. 我們正在為凱特.畢夏普和鷹眼打造新機制,例如他們的打鬥方式、移動模式還有英雄技能。我們也在嘗試遊戲世界還能有何變化,以及是否可以設計出新互動方式。只是這些設計需要花費較多時間,但我們的確有在進行。超光速粒子裂隙就是個例子,這是新增的時間機制,但未來還會推出更多機制。    
  7. 我很愛這款遊戲,但像鷹眼還有其他新角色內容實在等太久了。有任何消息嗎?  
    1. 我們當然希望可以立即推出內容,但這些都需要耗費時間。我們不只有新頭目,還有新英雄。請密切注意凱特正式上線的日期。    
  8. 你們是否可以提供新內容的預定發布時程?我們知道你們很努力了。請繼續加油。我們對你們有信心。   
    1. 謝謝!我相信這個團隊,當然我也相信你們。我們對於未來有許多計畫,但都才剛起步。我們發現如果太早公布日期,但遊戲完成度還不夠高、尚未達到預期目標,就會造成問題。所以我們將凱特的上線日延期了。另外,還有一些重大問題需要修正。還沒確定前,我們不希望給出確切日期,因為若未如期達成,會讓大家失望。我們目前正在協調如何提供發布時程,連我們自己都十分期待。    
  9. PC版的穩定性很差,這要如何解決?   
    1. 這對我們而言也是一大難題。我們的團隊幾乎是不眠不休在解決問題了。目前尚未找到關鍵原因,但已經開始修復一些問題。我們也向合作夥伴尋求支援,每天都會處理這個問題。    
  10. 未來是否可以看到更不一樣的關卡設計?或許也可以回溯至現有的戰地?  
    1. 我們當然有聽到類似意見,也會努力設計。只是目前都還在起步階段。我們絕對會積極加速腳步,這也在我們的待辦清單上,只是真的需要點時間。未來新增內容會包含新的生物群系、新地區、新造型、新音效,我們等不及要推出了。我們絕對會加緊腳步推出新內容。                           

社群挑戰 

和全球玩家同心協力,完成宏大目標,解鎖獎勵。 

目標:擊敗7500萬個適應體 

獎勵︰名牌:美國隊長72 

社群焦點 

鎖定本週的社群焦點,一起欣賞粉絲們為驚奇女士拍攝的精采數位照片。 

數位攝影:Gayming_Avenger   

數位攝影:llMikeZll   

數位攝影:KatticusTV    

數位攝影:Patman_Parkour   

我們下週在遊戲和線上再見囉!