Marvel’s Avengers – Patch-Notizen V1.3.6

Veröffentlichung:          

  • PlayStation: 20.11. um 18:00 MEZ     
  • Xbox: 20.11. um 18:00 MEZ     
  • Steam: 20.11. um 18:00 MEZ     
  • Stadia: Noch offen          

Die Patch-Notizen für v1.3.6 findet ihr im Folgenden.   

Neben einigen Multiplayer-Optimierungen und Fixes für schwarze Bildschirme führt dieser Patch das mit Spannung erwartete Ping-System bei der Avengers-Initiative ein!    

Mit dem Ping-System können Spieler Einsatzziele, Ressourcen, Gesundheitskisten, Gegner und mehr markieren! Außerdem können Spieler mit dem Ping-System Gefährten befehlen, Türen zu hacken oder einzutreten bzw. bestimmte Gegner zu priorisieren.    

Wie immer arbeiten wir bereits mit Hochdruck an unserem nächsten Patch!    

Vollständige Patch-Notizen:    

NEUE FUNKTIONEN    

* UPDATE: Das aktuelle Ping-System ermöglicht Spielern lediglich den Befehl an KI-Teamkameraden, Türen einzutreten und zu hacken. Wir werden weitere Funktionalitäten in künftigen Phasen des Ping-Systems implementieren und entschuldigen uns für die Fehlkommunikation.  

Wir fügen in Patch 1.3.6 das Ping-System hinzu, das viele von euch sich gewünscht haben!    

Und wie funktioniert das System?        

  • Ihr könnt auf das Ping-System zugreifen, indem ihr mit dem Auslöser zielt und mit dem Fadenkreuz Bereiche oder Objekte markiert, die ihr pingen wollt. Nach dem Markieren drückt ihr Steuerkreuz oben und aktiviert dadurch eine Ping-Benachrichtigung.     
  • Wenn ihr auf pingbare Objekte zielt, färbt sich das Fadenkreuz rot, außer bei einem allgemeinen Positionsping. In diesem Fall bleibt das Fadenkreuz weiß.     
  • Wenn ihr interaktive Bereiche wie Hackstationen oder zerstörbare Türen pingt, begeben sich eure KI-Gefährten dorthin und führen die erforderliche Aktion durch.     
  • Gepingte Objekte bleiben auf dem Bildschirm, und wenn sie sich daraus entfernen, wird eine Entfernungsanzeige eingeblendet.     
  • Alle Objekte außer Gegner zeigen eine Ping-Meldung an, wenn sie anvisiert werden. Bei Gegnern haben wir darauf verzichtet, um den Fluss des Kampfes nicht zu unterbrechen – aber keine Sorge, markiert sind sie!     
  • Einen Ping aufzuheben, ist einfach – zielt einfach auf das gepingte Objekt, und eine „Aufheben“-UI erscheint.     
  • Anzumerken wäre noch, dass die Ping-Funktionalität sich nicht auf Türen erstreckt, bei denen die Avengers sich versammeln müssen, um weiterzukommen – mit diesen Terminals muss nach wie vor der Spieler selbst interagieren, denn der Missionsfortschritt soll nicht automatisiert werden.     

  • Mehrere Fehler mit schwarzen Bildschirmen wurden behoben, darunter:          
    • Ein seltenes Problem, das einen schwarzen Bildschirm auslöste, wenn ein Veto gegen eine Mission genau in dem Moment eingelegt wurde, als der Timer ablief.     
    • Ein seltenes Problem, das einen schwarzen Bildschirm auslöste, wenn eine Mission gestartet wurde, während die Mitglieder des Einsatzteams unterschiedliche Fortschritte in der Kampagne hatten.     
    • Ein seltenes Problem, das einen schwarzen Bildschirm auslöste, wenn eine Boss-Versteck-Mission versucht wurde, die ein Mitglied des Einsatzteams nicht hatte.               
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler bei der Mission „Unterschiedliche Sichtweisen“ auf dem Weg zum Kampf mit Taskmaster aus der Welt fallen konnten.     
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das es zu unendlichen Ladezeiten kam, wenn Helden am Heldenwechsler oder dem EINSATZTISCH gewechselt wurden.     
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das es beim Anmelden beim SHIELD-Substation-Außenposten nach dem Freischalten über die Kampagne dazu kommen konnte, dass Missionsreihen wie „Oberste Herrschaft“ und „SHIELD-Substation Zero“ gesperrt blieben und damit kein Fortschritt der Avengers-Initiative möglich war.     
  • Bei den Gegnern der Kampagnenmission „Olympia-Archiv“ wurde ein Balancing durchgeführt.          

  • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das es zu schwarzen Quadraten auf Thors Gesicht kam, wenn der Cursor über Hauptartefakte bewegt wurde.     
  • Ein Problem wurde behoben, durch das manchmal Hulks Animation einfror, wenn Würgegriff aus der Luft eingeleitet wurde.          

  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Einsatzteam beim Laden stecken blieb, wenn ein anderer Spieler beitrat, während der Host zu einem Außenposten reiste.     
  • Ein Problem wurde behoben, durch das „Schnelles Match mit beliebigem Helden“ zu mehreren Hulks in einem Einsatzteam führen konnte.          

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Iron Mans Magno-Raketen mehr intrinsische Energie verbrauchten als vorgesehen, was dazu führte, dass statt drei nur zwei Raketen abgefeuert wurden.          

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Timer von Händlern hin und wieder auf 00:00 sanken, ohne dann aktualisiert zu werden.     
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Ausrüstung hin und wieder nicht im Spind abgelegt wurde, wenn das Inventar des Spielers voll war.          

Wir arbeiten nach wie vor hart daran, so viele Probleme wie möglich zu beheben. Bitte übermittelt uns weiterhin euer Feedback!