Entwicklerblog – Entstehungsgeschichte des Ödlands für Futur Imperfekt
>>Spoilerwarnung für Operation Hawkeye: Futur Imperfekt<<
Hallo zusammen. Hier sind Tore und Oscar vom Entwicklerteam von Crystal Dynamics und Nixxes Software. Wir möchten euch einen Einblick in das neue Biom Ödland geben. Es handelt sich dabei um eine Region für die Hawkeye Operation: Futur Imperfekt, die auf den Old Man Hawkeye Comics basiert, insbesondere auf dem „Auge um Auge“-Handlungsbogen.
In unserer Timeline greifen die Kree, eine feindlich gesinnte Alien-Rasse, die Erde aus unbekannten Gründen an. Eine riesige Schlacht entbrennt, die irreparable Schäden nach sich zieht und nahezu alles Leben auf dem Planeten auslöscht. Die Kree setzen gigantische Wachen ein, die die Verteidigungssysteme der Erde pulverisieren. Die Menschheit konnte einige der Wachen ausschalten, ihre metallenen Reste sind noch immer in der verlassenen Welt verstreut.
Die Verwüstung war so groß, dass sich riesige Landmassen verschoben haben, was katastrophale Schäden auf der Welt nach sich zog und einen Großteil der Infrastruktur zerstörte. Die Atmosphäre ist inzwischen so verschmutzt, dass die Sonne kaum noch zu sehen ist und jede Form von Leben verdrängt wird. Es gibt fast keine Vegetation, keine Fauna und kaum noch Menschen.
Beim Aufbau des Ödlands haben wir uns von ein paar Prinzipien leiten lassen.
Es sollte verwirrend sein, da sich tektonische Platten verschoben haben, neue Canyons entstanden und Atombomben explodiert sind. Deshalb ist das Ödland eine eigene Region auf dem War Table – ein Ort ohne klare Definition.
Es sollte in regelmäßigen Abständen Points of Interest (POIs) geben, die es dem Spieler ermöglichen, die Welt zu betrachten und tief in sie einzutauchen. Es gibt verschiedene Arten von POIs – Überreste gewöhnlichen menschlichen Lebens wie zerstörte Gebäude oder ganze Stadtviertel, aber auch kaputte Infrastruktur, etwa ein eingestürzter Tunnel, durch den eine Autobahn führte, oder eine zusammengefallene Brücke. Hier ein paar frühe Entwürfe im Vergleich mit der aktuellen Version.
(Früher Entwurf – Tankstelle)
(Fertige Tankstelle)
(Frühes Konzept – Ödland)
Ursprünglich hatten wir einen eher sandfarbenen und grauen Look angedacht, aber nach ausgiebigem Spielen haben wir uns für Orange als dominante Farbe entschieden. Das war viel prägnanter als die ersten Entwürfe.
Beim Design des Ödlands haben wir uns schon zu einem frühen Zeitpunkt auf die Kree-Wachen konzentriert. Es gibt eine Wache in Story-Kampagne, ein furchterregender Vorbote dessen, was noch kommen sollte. Im Ödland finden sich einige Exemplare, verstreut über die Landschaft, und das sind nur die, die in der Schlacht besiegt wurden. Einige sind auf Gebäuden gelandet, andere halb in der Landschaft vergraben.
(Früher Entwurf – Kree-Wache am Boden)
(Achtet auf die abgestürzte Wache jenseits der Brücke)
Hoffentlich hat euch unsere Reise ins Ödland gefallen! Weitere Entwürfe werden wir nach dem WAR TABLE Deep Dive: Hawkeye am 16. Februar mit euch teilen – schon mal eine kleine Warnung dazu vorab:
Danke fürs Lesen!
– Tore Blystad, Creative Director, und Oscar Stegehuis, Art Director