War Table hebdomadaire de Marvel’s Avengers n° 49

Alors que nous nous préparons pour l’arrivée de Black Panther et de l’extension « La guerre pour le Wakanda » le 17 août, des événements vous attendent cette semaine pour vous équiper en vue de votre combat contre Klaw.

  • Menace de niveau oméga : Triple réunion de famille (05/08 – 02/09) – La nouvelle quête hebdomadaire de Menace de niveau oméga permettra aux joueurs de gagner les nouveaux équipements exotiques 3 fois par semaine durant cette période !
  • Triples méga-ruches multijoueur (05/08 – 02/09) – La quête hebdomadaire des méga-ruches, disponibles depuis peu en multijoueur, permettra aux joueurs d’obtenir de l’équipement exotique du génie des ruches 3 fois par semaine durant cette période !
  • Double EXP ! – Ce bonus se poursuit en août, afin de vous aider à monter vos héros en niveau à temps pour La guerre pour le Wakanda !

  • L’interface utilisateur de la page Personnages est en cours de refonte en vue de l’extension « La guerre pour le Wakanda », afin de faciliter l’accès et l’organisation.
  • La capacité héroïque d’assaut de Black Panther s’appelle Miséricorde d’un roi, et fait appel à sa lance en vibranium.
  • Plus de détails sur ces deux points seront disponibles lors de la WAR TABLE pour le WAKANDA de Marvel’s Avengers, le 16 août !

C’est la dernière semaine pour obtenir la tenue Avengers: Endgame Marvel Studios de Thor ! C’est la tenue qu’il porte au début du film avant de retourner dans le passé.

Nous sortons également un nouveau pack, qui sera disponible jusqu’au 17 août. Le lot de tenues Terrigen contient une tenue rare « Terrigen » pour chacun des huit héros. Vous pourrez vous procurer ce pack pour 2 000 crédits (au lieu de 8 000 en temps normal).

L’offre gratuite de la semaine est un catalyste de héros de 2 heures !

La boutique vous propose des objets cosmétiques (tenues, emotes, coups de grâce et plaques d’identification) à acheter. Les articles de qualité Spéciale, Rare, Épique et Légendaire proposés dans la boutique changent toutes les semaines et vous pouvez les acheter avec des crédits.

LA DÉVELOPPEUSE À LA UNE

Nous avons rencontré Kate Salsman, designer des combats senior, à l’occasion d’une interview virtuelle !

Est-ce que tu peux rapidement présenter qui tu es, et ton rôle dans l’équipe ? Sur quels éléments de Marvel’s Avengers as-tu travaillé (si tu as le droit d’en parler) ?

Salut ! Je suis Kate, designer des combats senior chez Crystal Dynamics. Je suis spécialisée dans la conception et l’implémentation des IA de combat des ennemis, et des systèmes d’IA globaux. Pour Marvel’s Avengers, j’ai participé à la conception initiale des nouveaux ennemis de La guerre pour le Wakanda (en collaboration avec une équipe !), et j’ai conçu et implémenté le Boxeur de la Klaue Company, l’Éclaireur et le Chasseur. J’endossais également le rôle de « capitaine d’IA ». J’étais le point de contact et je travaillais en étroite collaboration avec la production pour aider à l’organisation, à la répartition des tâches, à la planification et la définition des objectifs. J’ai notamment présenté de nouveaux procédés d’organisation et de documentation pour les ennemis, et aidé à la gestion et à la communication des requêtes concernant les effets spéciaux des ennemis.

En dehors de Marvel’s Avengers, sur quels autres jeux as-tu travaillé, et quel rôle avais-tu sur ces projets ?

Ma carrière a débuté en 2007, et j’ai depuis eu de nombreuses « casquettes » (QA, gestion de projets, gestion, rédaction technique, production, design). Avant le design, j’ai commencé par les jeux mobiles, puis j’ai travaillé sur Rift: Planes of Telara, Defiance, et End of Nations. J’ai également travaillé en rédaction technique et en production sur un projet Command & Conquer, avant de me diriger vers la conception de niveaux et de gameplay, puis vers la conception de gameplay et de personnages sur un projet non annoncé, et pour finir j’ai rejoint Santa Monica Studio en tant que designer des combats. J’y suis restée pendant près de six ans, travaillant principalement sur la conception et l’implémentation des ennemis de combat hors boss, et sur les systèmes d’IA globaux pour God of War (2018) et God of War: Ragnarök, avant de rejoindre Crystal Dynamics.

Qu’est-ce qui t’a amenée à travailler dans l’industrie du jeu vidéo ?

Quand j’étais petite, j’avais uniquement le droit de jouer à des jeux vidéo d’éducation. On me disait que jouer aux jeux vidéo était une perte de temps, et qu’il fallait que j’obtienne un diplôme pour trouver un travail. Mais j’ai quand même toujours été passionnée par les jeux vidéo. J’ai été à l’université, mais je suis tombée sur une petite annonce pour un poste en QA. J’ai obtenu le job, puis, grâce à un peu de chance et beaucoup de détermination, j’ai pu poursuivre mon parcours.

Quel est ton premier souvenir lié aux jeux vidéo ?

À quatre ans, j’ai gagné une copie de SimAnt (DOS) dans une tombola à l’école, mais en rentrant chez moi, je me suis rendu compte qu’il manquait plusieurs disquettes, donc je n’ai jamais réussi à l’installer (et j’ai aussi compris que la vie était dure !). Quelque temps plus tard, on m’a offert mon tout premier jeu : « Super Solvers: Treasure Mountain! », de The Learning Company (DOS). Avec en fond des morceaux de Bach et de Beethoven en 2-bit qui tournaient en boucle à très haut volume, j’incarnais un alpiniste armé d’un filet qui capturait des elfes en échange d’indices, et devait résoudre des problèmes simples de texte, de mathématiques et de logique, pour pouvoir gravir une montagne. Au sommet de la montagne se trouvait un trésor, mais dès que je mettais la main dessus, un roi maléfique me renvoyait au pied de la montagne, où je rangeais mon trésor sur une étagère avant de recommencer l’ascension. Quand je jouais, si je maintenais la touche de direction enfoncée au lieu de tapoter dessus, le jeu plantait brièvement, et la musique se bloquait sur une unique note perçante. Les jeux ont bien évolué, depuis !

Quelle info voudrais-tu donner au public propos du développement de jeux ?

La magie des jeux vidéo, et tous ces petits détails qui apportent tant de joie aux joueurs, sont créés par des gens passionnés, qui se dépassent et mettent énormément d’amour dans leur travail.

Qu’est-ce que tu préfères dans ton travail chez Crystal Dynamics ?

« Turkey-Town » et « Awesome-Town » (je rigole ! Ce sont les noms du repas de Thanksgiving et des réunions d’équipe). – Ce que je préfère, c’est le fait d’avoir vraiment le sentiment que l’entreprise s’intéresse au bien-être de l’équipe, et qu’il y a des personnes qui sont là depuis de très nombreuses années (c’est génial d’avoir l’occasion de travailler avec eux, et d’entendre ce qu’ils ont appris en travaillant sur les projets Crystal Dynamics).

Aurais-tu un indice à donner à la communauté concernant ce sur quoi tu travailles en ce moment ?

Malheureusement, je ne vais pas pouvoir être précise, mais ce qui me passionne, c’est de trouver des solutions créatives à des problèmes étranges et complexes liés à de nouveaux ennemis et créatures. Et disons qu’en ce moment, je suis très passionnée par mon travail !

Aurais-tu un conseil à donner à un potentiel futur employé de Crystal Dynamics ?

Soyez ouvert aux retours que vous recevez, faites ce qui est le mieux pour une équipe ou un projet, soyez aimable, favorisez la collaboration, et essayez de prendre du recul tout en accordant de l’importance aux détails (et réfléchissez à quels détails sont les plus importants).

Qui sont tes héros ?

(Sans ordre particulier) Dolly Parton, Barack Obama et Ruth Bader Ginsburg.

Tu aurais un message pour notre communauté ?

Merci pour votre soutien sans faille. Nous continuerons à tenir compte de vos avis et de vos retours. Nous avons hâte de vous montrer ce que nous vous préparons pour la suite, et j’espère que nos prochains contenus et futurs jeux vous plairont !

Community Challenge

Defeat 15,000,000 drones

Reward: 500 units

That’s it for this week!