Blog semanal de la War Table de Marvel’s Avengers n.º 53

¡Bienvenidos a nuestro blog semanal de la War Table de Marvel’s Avengers, donde os informamos sobre noticias, novedades en la tienda, entrevistas con desarrolladores y mucho más!

¡Esta semana es el primer aniversario de Marvel’s Avengers y vamos a celebrarlo de varias maneras!

Para empezar, ¡cosas gratis! Podéis conseguir el lote de aniversario (detalles a continuación) entre el 2 y el 8 de septiembre. Incluye un nuevo atuendo, una chapa y consumibles (catalizadores y extractores).

También veréis una nueva cadena de misiones, «¡Primer aniversario!», entre el 2 y el 16 de septiembre. Para completar la cadena de misiones, tendréis que completar cada campaña, incluida la campaña Reuníos, las operaciones de Kate y Clint y la expansión Guerra por Wakanda que lanzamos hace poco. Al completar la cadena, conseguiréis una nueva y elegante chapa del primer aniversario del juego. ¡No os lo perdáis! Si ya habéis completado todo esto, recibiréis la recompensa de manera retroactiva.

La EXP doble, el evento de vibranium corrupto y el triple acceso semanal a las megacolmenas y a la amenaza de nivel omega terminan el 2 de septiembre, ¡pero vamos a incluir nuevas actividades comunitarias esta semana para que podáis seguir obteniendo recompensas exóticas!

  • Locura de transportista (del 2 al 16 de septiembre): el sintoide transportista tendrá un 50 % de probabilidades de reaparecer mientras dure el evento. ¡A por él!
  • Avalancha de misiones prioritarias (del 2 al 16 de septiembre): la misión prioritaria semanal, que concede una pieza de equipo exótico, se podrá completar una vez al día en lugar de una vez a la semana mientras dure el evento.

  • Hoja de ruta actualizada: habéis tenido mucha paciencia, y ya podemos compartir una hoja de ruta actualizada para lo que queda de 2021. Abrid bien los ojos el 8 de septiembre.
  • Blog del Estado del juego: además de la hoja de ruta actualizada, queremos contaros más cosas sobre lo que hemos planeado de cara al futuro. El blog del Estado del juego repasará este primer año, además de incluir nuestros planes de futuro. También estará disponible el 8 de septiembre.

El atuendo de Black Panther de Marvel Studios es el objeto destacado de la semana en la tienda. Nos habíais pedido repetidas veces que incluyésemos este atuendo en el juego, ¡así que no os olvidéis de haceros con él!

Para celebrar el primer aniversario de Marvel’s Avengers, el objeto gratuito de esta semana es el lote del aniversario, que incluye lo siguiente:

  • Chapa de Black Panther 10
  • Dos catalizadores del héroe de 2 horas (EXP doble)
  • Dos extractores de fragmentos de 2 horas (un 100 % más de fragmentos)

Como parte del primer aniversario, también queremos regalar un objeto cosmético: el atuendo de aleación de hierro de Iron Man.

Los extractores de fragmentos son un nuevo consumible que incluiremos esta semana en el juego. Al igual que los catalizadores del héroe, el extractor de fragmentos puede tener varias duraciones: 2 horas, 1 día, 3 días y 1 semana. Este consumible permite que los jugadores obtengan el doble de fragmentos cada vez que los consigan, ya sea como recompensas de misiones, en cofres de seguridad o desmontando equipo.

El lote del aniversario solo estará disponible en la tienda esta semana. ¡No os lo perdáis!

Esta semana también tendremos varios lotes de flashback de Black Panther, Viuda Negra, Thor…, así como un paquete combinado con el Capitán América y Ms. Marvel.

Si queréis saber más sobre la creación de la expansión Guerra por Wakanda, encontraréis entrevistas divertidas y reveladoras al reparto y a los creadores de Marvel’s Avengers en varios sitios. A continuación os dejamos unos cuantos, con entrevistas a Christopher Judge, actor de voz de T’Challa (God of War), y al famoso guionista de Black Panther, Evan Narcisse.

Desafío de la comunidad

  • Desafío de la comunidad: derrotad a 3 000 000 exos. 
    • Recompensa: 500 unidades.

     

Destacado de la comunidad

¡Esta semana conversamos con Hunter Wolfe, coordinador de la comunidad!

¿Podrías presentarte rápidamente y decirnos tu función en el equipo?

¡Hola a todos! Soy Hunter Wolfe, el nuevo coordinador de la comunidad de CD. En lugar de entrevistar a un desarrollador, como solemos hacer, esta semana he querido aprovechar la oportunidad para presentarme, puesto que ya llevo un tiempo trabajando en estos blogs en segundo plano.

En julio empecé en Crystal. Mi función es ayudar al equipo comunitario en todas sus iniciativas, que suelen estar relacionadas con hablar con vosotros por internet. Leo vuestros hilos de Reddit y vuestros tuits, veo vuestros directos y escucho vuestros podcasts (mientras viajo en transporte público por San Francisco). Me encanta formar parte de la increíble y creciente comunidad que ha creado Marvel’s Avengers.

Además de Marvel’s Avengers, ¿en qué otros juegos has trabajado y cuál fue tu función en esos proyectos?

La verdad es que mi puesto en Crystal es el primero que he tenido en la parte de desarrollo del sector. Antes de mudarme a San Francisco el mes pasado, trabajé como periodista de videojuegos autónomo para Game Informer, Kotaku, VG247, Gaming Trend… ¡Un montón de sitios!

¿Cómo acabaste trabajando en la industria de los videojuegos?

Decidí dedicarme a los videojuegos cuando iba al instituto. Recuerdo ir a un E3 (el año en el que se lanzaron Skyrim y The Legend of Zelda: Skyward Sword), llegar a la feria, ver a todos esos frikis como yo dando vueltas por los stands y pensar «este es mi sitio». Los jugadores son apasionados y creativos. En ese momento supe que debía rodearme de ese tipo de personas para alcanzar la realización profesional.

También me gusta el sector de los videojuegos porque siempre hay algo emocionante en el horizonte y siempre hay gente con la que poder compartir ese entusiasmo. Trabajar en este entorno cansa bastante, pero es muy gratificante.

¿Cuál es tu primer recuerdo relacionado con los videojuegos?

Ojalá tuviese una respuesta concreta, pero esos recuerdos tan antiguos ya están algo confusos. Puede que sea cuando jugué al Spyro the Dragon original en la PlayStation 1 de mi vecino o cuando jugaba a uno de los Tomb Raider originales en casa de mi niñera (Tomb Raider II o Tomb Raider III).

Por supuesto, también cuando jugaba a Pokémoncon mi hermano en la Game Boy (¡y robarle sus Pokémon cuando se dormía!).

¿Qué te gustaría que todo el mundo supiera sobre el desarrollo de videojuegos?

Qué difícil… ¡Podría decir tantas cosas!

Pero diré esto: los desarrolladores os hacen caso. Una cosa que me quedó clara en cuanto empecé el mes pasado es lo apasionados que son los desarrolladores. Quieren que sus juegos sean tan alucinantes como esperan los jugadores, con todas las funciones, expansiones y mecánicas molonas que se pueda.

Sin embargo, la realidad es que es muy caro hacer un videojuego y que se requiere mucha colaboración entre equipos internos y externos (así que algunas cosas escapan a nuestro control). Los desarrolladores pueden crear contenido en función del tiempo y dinero que tienen. En el desarrollo de un videojuego hay que encontrar el equilibrio; algunas ideas se descartan para poder llevar a cabo otras.

Pero quiero decir una cosa: cuanto toca elegir qué ideas se llevan adelante y cuáles se descartan, el proceso de toma de decisiones suele basarse en «qué es lo mejor para el jugador con los recursos que tenemos». No se pueden implementar todas las características y no se pueden añadir todas las mecánicas, pero siempre intentamos aportar el mayor valor a la comunidad con el tiempo y el dinero que tenemos a nuestra disposición.

¿Qué es lo que más te gusta de trabajar en Crystal?

Puedo trabajar en Marvel’s Avengers y en Tomb Raider, dos de mis mayores obsesiones desde que era pequeño. ¡Poder trabajar en estas dos franquicias es un sueño hecho realidad!

¿Puedes darle a la comunidad alguna pista sobre algo chulo en lo que estés trabajando?

Por desgracia, no puedo desvelar demasiado. Lo que sí puedo decir es que todo lo que se está pensando para Marvel’s Avengers me parece muy emocionante. ?

Si pudieras darle algún consejo a un futuro empleado de Crystal Dynamics, ¿cuál sería?

¡Conoce a gente!

Ese es el mejor consejo. Siempre me he sentido muy cualificado para todos los puestos en la industria que he solicitado, pero he recibido muchas cartas de rechazo. Tras varios años de un ciclo infinito de solicitud/rechazo, me di cuenta de que puedes estar muy cualificado, pero a veces pesa más a quién conoces, no lo que conoces.

Odio que sea verdad, ¡pero conocer a alguien de Crystal Dynamics me ayudó a conseguir el puesto que desempeño ahora! Acudid a todos los eventos del sector que podáis… Hablad por internet con gente de la empresa que os interese…

¡e insistid! El rechazo no es más que una puerta que debe cerrarse antes de encontrar la que podréis atravesar… son parte del proceso hasta recibir un «¡Sí!». Leed esa última línea una y otra vez. Que se convierta en vuestro mantra.

¿Quiénes son tus héroes?

¡La lista de gente que me inspira no tiene límites! Ellen DeGeneres y RuPaul, que lograron grandes avances para las comunidades LGBTQ2IA+; Emma Watson (¡icono feminista!); atletas olímpicos como Lindsey Vonn y Gus Kenworthy, que persistieron a pesar de unas lesiones debilitantes; ¡y podría seguir!

¿Quieres decirle algo más a la comunidad?

No dejéis de tuitear, publicar, grabar, transmitir… ¡Nos encanta verlo todo! Vuestros comentarios son la luz que nos guía por los oscuros bosques del desarrollo de videojuegos, y nos tomamos todos los mensajes en serio. ¡Y enviad mensajes bonitos a los desarrolladores! ¡Les alegra el día leer las cosas que más os gustan de sus juegos!

Destacado del modo fotografía

Echad un vistazo a algunas de las alucinantes capturas de pantalla obtenidas esta semana por nuestra comunidad con el modo fotografía del juego. Compartid vuestras obras de arte en las redes sociales y etiquetadnos con @PlayAvengers, ¡y tal vez sean vuestras épicas fotos las que salgan en futuros blogs!

Twitter: @OuterRimsPhoto

Shuri, hermana de T’Challa, está en su laboratorio tecnológico, rodeada de proyecciones holográficas de datos de color azulado.

Twitter: @IckyPoo82

El Capitán América, vestido con su atuendo clásico de color rojo, blanco y azul, está en un balcón con decoración dorada con Okoye, capitana de la guardia real de Wakanda. El atuendo de Okoye tiene tonos dorados y carmesíes, y sujeta su lanza dispuesta a luchar en cualquier momento. El Capitán América y ella se asoman al balcón sobre el horizonte nocturno de Wakanda. La ciudad reluce al fondo.

Twitter: @TravellingPaddy

Maestro protege su territorio, rodeado por un aura de radiación gamma, mientras la forma espectral violácea y negra de la diosa pantera Bast se abalanza hacia él en sus ruinas. Maestro se parece a Hulk: grande, verde, enorme.

Twitter: @_NJOYCE_

Una captura de pantalla de Black Panther. Su silueta negra contrasta con las llamas que tiene detrás y las cenizas naranjas y rojas que bajan flotando.

Twitter: @BioHStudios

Una captura de pantalla de Black Panther. Está en una ciudad, con las garras de su traje de vibranium extendidas, como si quisiese agarrarte. Lleva un sombrero negro y una gabardina con el cuello levantado de forma amenazadora. En el fondo, los rascacielos se elevan sobre él.