Blog semanal de la War Table de Marvel’s Avengers n.º 55
¡Bienvenidos a nuestro blog semanal de la War Table de Marvel’s Avengers, donde os informaremos sobre noticias, notas del parche, novedades en la tienda y mucho más!
¡Hola a todos! ¡Continúan las celebraciones del primer aniversario con el evento de alijos de recompensas de flashback! Completad misiones de flashback del 16 al 30 de septiembre para conseguir el conjunto de equipo de héroe legendario B, 100 fragmentos y 10 módulos de mejora.
- Seguimos trabajando y avanzando en la reelaboración del sistema.
- Aunque uno de los principales objetivos de nuestra hoja de ruta actual era la reelaboración del sistema, queremos reiterar que tenemos mucho más contenido preparado para 2022, incluidos héroes y villanos.
Héroes, divididos; T’Challa, decidido. ¡Ya disponible en la tienda el atuendo de Capitán América: Civil War de Marvel Studios de Black Panther, inspirado en el universo cinemático de Marvel, con el que lo vemos como futuro rey!
¡Nuevos derribos! Entrad al ring con nuevos movimientos de lucha libre. ¡Haceos con Qué sorpresa, ¿eh? de Black Panther, además de Mira por dónde andas de Kate Bishop, y que empiecen las tortas!
Esta semana seguimos con el conjunto de atuendos Brillo cósmico. ¡Echadle el guante si os mola el brillibrilli!
¡Un viaje al pasado cosmético! Los lotes de flashback de esta semana incluyen los de Thor, Iron Man, Ms. Marvel y una combinación de Hulk y la Viuda Negra.
En la tienda pondremos a la venta cosméticos como atuendos, expresiones, derribos y chapas. Los objetos poco comunes, raros, épicos y legendarios de la tienda rotan cada semana, y se compran con créditos.
¡Nos sentamos en nuestras sillas virtuales para charlar con nuestro diseñador de sistemas Melad Darbandi sobre la experiencia de jugar y trabajar en Marvel’s Avengers!
1. ¿Podrías presentarte rápidamente y decirnos tu función en el equipo? ¿Qué has aportado a Marvel’s Avengers (que se pueda contar)?
Hola a todos, soy Melad y actualmente trabajo como diseñador de sistemas de Marvel’s Avengers para Crystal Dynamics. En gran medida, he sido responsable de casi todas las cadenas de misiones del menú de objetivos, además de parte de sus recompensas y su progreso; he creado los eventos que hemos tenido hasta ahora (¡deprisa, seguid al transportista!), he añadido un montón de atuendos y otros cosméticos para que fardéis de lo lindo, y me ocupo de implementar los nuevos sistemas y características a medida que los vamos sacando. También trabajo en otras cosas… que aún no puedo compartir con vosotros. 😉
2. Además de Marvel’s Avengers, ¿en qué otros juegos has trabajado y cuál fue tu función en esos proyectos?
Antes de Marvel’s Avengers, trabajé en Halo 5: Guardians y Halo: Infinite, en tareas de control de calidad, durante varios años. Fue genial poder trabajar en una de mis franquicias favoritas de todos los tiempos, igual que ahora que estoy en Marvel’s Avengers.
3. ¿Cómo acabaste trabajando en la industria de los videojuegos?
La alegría y la emoción que siento cuando espero el lanzamiento de un nuevo videojuego es algo que quería tener presente a la hora de crear juegos para los demás. También me gusta criticar, aunque solo sea para mí, la forma en la que otros títulos gestionan las recompensas, el progreso, los combates y las mecánicas. No quería que se quedara todo en palabras y me propuse el modo de hacer frente a estos mismos mecanismos en el desarrollo de videojuegos.
4. ¿Cuál es tu primer recuerdo relacionado con los videojuegos?
Jugar a Duck Hunt y Super Mario Bros. cuando era pequeño. Fue mi hermano el que me introdujo en el tema de los videojuegos y, desde entonces, mi interés no hizo más que aumentar.
5. ¿Qué te gustaría que todo el mundo supiera sobre el desarrollo de videojuegos?
A veces, lo clavamos con alguna característica en particular; otras, nos equivocamos. El desarrollo de videojuegos, especialmente en el panorama actual, en el que la vida de los juegos es más larga de lo habitual, es un proceso iterativo en constante evolución. Lo que importa es cómo respondemos a los problemas que surgen y qué estamos dispuestos a hacer para solucionarlos. No creo que podamos decir que un juego está «acabado», porque los desarrolladores siempre echarán la vista atrás y pensarán: «Ojalá hubiéramos podido hacer XYZ mejor o de otra forma».
6. ¿Qué es lo que más te gusta de trabajar en Crystal Dynamics?
Lo tengo clarísimo: la gente con la que trabajo cada día. Tenemos un equipo que se apoya muchísimo, nos ayudamos a ser mejores, a hacer las cosas mejor y a aprender de nuestros éxitos, pero también de nuestros fracasos.
7. ¿Puedes darle a la comunidad alguna pista sobre algo chulo en lo que estés trabajando?
Cualquier cosa que pueda decir me haría quedar como un mentiroso de aúpa.
8. Si pudieras darle algún consejo a un futuro empleado de Crystal Dynamics, ¿cuál sería?
Que esté abierto a dar su opinión y a compartir sus ideas sobre los juegos de Crystal, además de comunicar cómo le gustaría contribuir en el futuro. Aquí nos apoyamos y motivamos los unos a los otros; siempre viene bien darse ánimos, tanto a nivel individual como colectivo. Además, ayuda a mejorar los juegos, que es el objetivo.
9. ¿Quiénes son tus héroes?
Con Steve Rogers siempre aciertas.
10. ¿Quieres decirle algo más a la comunidad?
Siempre estoy por r/PlayAvengers y ResetEra para compartir ideas y comentarios sobre Marvel’s Avengers. Somos todo oídos y nos importan vuestras experiencias, tanto dentro como fuera del juego. Os quiero 3000.
Desafío de la comunidad
Formad equipo con la base de jugadores para cumplir grandes objetivos y desbloquear recompensas.
Meta: derrotad a 1 250 000 adaptoides.
Recompensa: 500 unidades.
Destacado de la comunidad
Echad un vistazo a algunas de las alucinantes capturas de pantalla obtenidas esta semana por nuestra comunidad con el modo fotografía del juego. Compartid vuestras obras de arte en las redes sociales y etiquetadnos con @PlayAvengers, ¡y tal vez sean vuestras épicas fotos las que salgan en futuros blogs!
Fotografía digital de MaddxFM1
—
Fotografía digital de Gayming_Avenger
—
Fotografía digital de IsmaelJimnezPe3
Hasta la próxima semana, ¡nos vemos en línea y en el juego!