Cotygodniowe wydanie stołu strategicznego „Marvel’s Avengers” #57
Witamy w naszej cotygodniowej odsłonie stołu strategicznego „Marvel’s Avengers”, podczas której przedstawimy wam nowe wieści, informacje o aktualizacjach, rzeczy na targu i nie tylko!
Z przyjemnością ogłaszamy, że „Marvel’s Avengers” na platformach Xbox One, Xbox Series X|S i Windows PC jest od dziś dostępne w Xbox Game Pass jako tytuł Xbox Play Anywhere! Wasze zapisane stany gry i wszelkie postępy są wspólne na platformach Xbox i Windows PC, a zapisy przekazywane są automatycznie w ramach platformy Xbox Cloud.
W tym tygodniu organizujemy wydarzenie poczwórnych PD! Od 30 września do 4 października wszystkie PD są mnożone przez cztery! W trakcie tego wydarzenia premie do PD związane z katalizatorami bohaterów również łączą się z premiami x4. Prosimy wsiadać do pociągu zysków PD! Którzy bohaterowie będą waszymi konduktorami?
INFORMACJE O AKTUALIZACJI
Oto poprawki związane z aktualizacją 2.0.3.
- W powtórkach odwiedzin w królewskim pałacu 1 podczas „Wojny o Wakandę” podejście do Okoye uruchamia teraz wydarzenie zaliczenia misji.
- W „Krwawym zatargu” gracze mogą teraz poprawnie podnosić akta wywiadowcze po tym, gdy gracz z tej samej grupy uderzeniowej podniósł je przed nimi.
- Czarna Pantera nie staje się już niewidzialny i niezwyciężony po anulowaniu „Przesunięcia królestwa” i przejściu do skoku.
AKTUALIZACJE DOTYCZĄCE PRODUKCJI
- Często pytacie, czy w naszym zespole pracujemy nad jakimiś elementami, które nie wchodzą do oficjalnego planu rozwoju. Możemy teraz ujawnić, że jednym z takich dużych projektów było dodanie gry do Xbox Game Pass.
- Trwa szlifowanie ostatniego bossa w Szturmie Klawa, a także wewnętrzne testy kilku łamigłówek.
AKTUALIZACJA TARGU
Stoi dumnie, choć na ramionach spoczywa mu połowa wszelkiego życia we wszechświecie. Inspirowany Marvel Cinematic Universe strój Kapitana Ameryki „Marvel Studios – Avengers: Wojna bez granic” jest już dostępny na targu!
Tak, wciąż tu jest. I wciąż jest najbardziej odlotowy. Inspirowany Marvel Cinematic Universe strój Iron Mana „Marvel Studios – Iron Man” wlatuje na targ w drugim i ostatnim tygodniu! Ktoś ma cheeseburgera?
Są już dostępne zestawy retrospekcji Ms. Marvel, Kapitana Ameryki i Thora, powraca też kilka ulubionych przez fanów zestawów dla Hulka, Hawkeye’a i innych! Sprawdźcie oferty na te świetne stroje, które mogliście przegapić. A jeśli chodzi o zestawy, to już ostatni tydzień, w którym zestaw strojów „Federacja Avengers” jest dostępny na targu!
W tym tygodniu bezpłatnym elementem jest dwugodzinny ekstraktor fragmentów! Koniecznie go zgarnijcie!
Targ to miejsce, w którym można nabyć przedmioty kosmetyczne – w postaci strojów, emotek, eliminacji oraz tabliczek z imionami. Przedmioty niepospolite, rzadkie, epickie i legendarne podlegają cotygodniowej rotacji i można je nabyć za kredyty.
WYRÓŻNIENIE PRODUCENTA
Przeprowadziliśmy wirtualny wywiad ze starszym producentem Danem Matlackiem, który opowiedział nam o grach i pracy przy „Marvel’s Avengers”!
1. Możesz się pokrótce przedstawić, powiedzieć, kim jesteś i czym zajmujesz się w naszym zespole? Jaki jest twój wkład w „Marvel’s Avengers”? (oczywiście w tematach, które możesz zdradzić!)
Nazywam się Dan Matlack i jestem starszym producentem w zespole gracza, wrogów i przemieszczania się w „Marvel’s Avengers”. Dołączyłem do Crystal Dynamics w marcu tego roku i koncentrowałem się głównie na dodatku „Wojna o Wakandę”. Obecnie pracuję nad przyszłymi zmianami z planu rozwoju, w tym nad Spider-Manem i nowym „Szturmem Klawa”.
2. Oprócz „Marvel’s Avengers” nad jakimi grami pracowałeś i jaka była twoja rola w ich tworzeniu?
W przeszłości pracowałem głównie nad wysokobudżetowymi strzelankami, od „Desert Combat” po „Frontlines: Fuel of War” czy „Homefront”. Kolejnych kilka lat spędziłem na pracy dla armii amerykańskiej, tworząc tajne gry szkoleniowe i pomagając żołnierzom odszukiwać i rozbrajać miny samoróbki w strefach walki. Pracowałem też nad grami edukacyjnymi w VR i wspierałem kilka start-upów oraz ich partnerów przemysłowych w tworzeniu aplikacji szkoleniowych, pomagających ludziom znaleźć i utrzymać pracę na średnim szczeblu. Spędziłem też kilka lat w firmie Autodesk, gdzie opracowywałem silniki gier i zapewniałem wsparcie dla 3ds Max i Maya w oddziale rozrywkowym.
3. Co sprawiło, że zacząłeś pracować w branży gier wideo?
Miałem własną restaurację i zainteresowałem się modami! Szybko okazało się, że tworzenie gier to moja miłość i w końcu zdobyłem pracę w Kaos Studios w Nowym Jorku. Nie ma większej satysfakcji niż patrzeć, jak twoje dzieła ożywają i jak gracze cieszą się z zabawy.
4. Jakie jest twoje najwcześniejsze wspomnienie związane z grami?
To chyba była gra na Atari 2600, ale dopiero po premierze pierwszej „Zeldy” zrozumiałem, że jestem pasjonatem gier i że potrafię zapomnieć się całkowicie w przygodach w grach wideo!
5. O czym wszyscy powinni wiedzieć, jeśli chodzi o produkowanie gier?
Że aby stworzyć ogromną, wysokobudżetową grę, potrzeba mnóstwa ludzi, części, miejsc, harmonogramów i innych rzeczy. To niesamowite, jak to wszystko składa się w jeden, finalny produkt. Ale też stworzenie tego produktu wymaga pracy MNÓSTWA ludzi i jest niesamowitym osiągnięciem. Chciałbym, aby osoby niezwiązane z branżą gier mogły patrzeć na to każdego dnia i zobaczyć, jak to działa. Taka wiedza pozwoliłaby ludziom bardziej docenić jakość i ogrom gier, w które wszyscy gramy. Warto wiedzieć, jaki wysiłek jest włożony w ich produkcję.
6. Co najbardziej lubisz w swojej pracy w Crystal Dynamics?
Zdecydowanie ludzi i kulturę pracy. Choć dotychczas pracowałem głównie zdalnie, wszyscy producenci i zarząd Crystal działają na najwyższym poziomie. To świetna przygoda, walczyć razem z nimi każdego dnia i pomagać w tworzeniu tej gry.
7. Czy możesz zdradzić naszej społeczności, nad czym ciekawym obecnie pracujesz?
Najlepszy jest moment, kiedy nowy bohater lub wróg jest nareszcie ukończony – staje się grywalny i można go przetestować po miesiącach planowania, budowania, nauki, poprawek, zmian inżynieryjnych i graficznych. W tej chwili nasz zespół znajduje się właśnie na tym etapie, jeśli chodzi o przyszłe premiery Spider-Mana i nowych szturmów.
8. Gdybyś miał dać jedną radę nowemu pracownikowi Crystal Dynamics, to jak by ona brzmiała?
Zaangażuj się i dowiedz jak najwięcej o pracy innych ludzi! Jeśli wiesz, nad czym pracują inni członkowie zespołu, jak możesz im pomóc i jaki ma to związek z twoją pracą, przełoży się to na finalny efekt działań nawet kilku różnych zespołów. Poświęcenie czasu na sprawdzenie, co robią twoi współpracownicy poza najbliższym otoczeniem, nie tylko kształtuje kulturę pracy w studiu, ale też wpływa na twój rozwój osobisty i pozwala ściśle współpracować przez cały czas. Tu wszyscy dzielą się swoją wiedzą!
9. Kim są twoi bohaterowie?
Moim bohaterem zawsze był mój ojciec. Przez wiele lat grał zawodowo w baseball, a ja na krótki czas też poszedłem w jego ślady. Wyrastałem w otoczeniu, w którym ojciec był prawdziwym bohaterem i wspierał mnie, jeśli chodzi o życiowe podstawy. To on pokazał mi, jak osiągnąć sukces i jak do niego dążyć.
10. Czy chcesz coś przekazać naszej społeczności?
Bardzo się cieszę, że społeczność jest aktywna i przesyła nam liczne opinie! Niedawno zacząłem publikować na Reddicie i Discordzie i wchodzić w interakcje z niektórymi z naszych graczy. To świetna sprawa, otrzymywać opinie z pierwszej ręki i przekazywać je zespołowi, aby można je wykorzystać w przyszłości. Myślę, że nasza społeczność jest świetna i koniecznie chcę ją wspierać!
WYRÓŻNIENIE SPOŁECZNOŚCIOWE
Wyzwanie społecznościowe
Połączcie siły z graczami z całego świata, by osiągnąć megacele i odblokować nagrody.
Cel: Pokonać 1 000 000 cerberów
Nagroda: 500 jednostek
Wyróżnienie społecznościowe
Zobaczcie kilka niesamowitych zrzutów ekranu z Kate Bishop w roli głównej uchwyconych przez naszą społeczność przy użyciu trybu fotograficznego. Udostępniajcie swoje dzieła w mediach społecznościowych, oznaczając @PlayAvenger, byśmy mogli podzielić się waszymi niesamowitymi zdjęciami w przyszłości!
—
Fotografia cyfrowa: Patman_Parkour
—
Fotografia cyfrowa: sasorigion
—
Fotografia cyfrowa: OuterRimsPhoto
Do przyszłego tygodnia oraz do zobaczenia online i w grze!