Kakofoniczny dźwięk – szczegóły, wyposażenie i zwiększenie poziomu mocy
Co słychać, wierni fani?! Z tej strony projektant Alex Kende i dyrektor rozgrywki Phil Therien. Chcielibyśmy przybliżyć wam szczegóły dotyczące nadchodzącego rajdu, zwiększenia poziomu mocy oraz zmian w sprzęcie, byście mogli z pełnią informacji zasiąść do gry już 30 listopada.
Kakofoniczny dźwięk
- Wymaga 4 graczy
- Miejsce – Wakanda
- Wymagany poziom mocy – 150
Wiele nauczyliśmy się po waszych pozytywnych reakcjach na misję „Mimo przeciwności”, wysłuchaliśmy waszych uwag i wzięliśmy sobie do serca, że chcielibyście otrzymać więcej takiej zawartości. „Kakofoniczny dźwięk” nie przypomina niczego, co do tej pory stworzyliśmy, i zawiera kilka obszarów, gdzie konieczna jest pełna kooperacja między członkami waszej grupy uderzeniowej. Nigdy nie wiadomo, co czyha za kolejnym rogiem ani jakie niuanse odkryjecie.
Misje zaczniecie w skąpanej w blasku księżyca wakandyjskiej dżungli, następnie udacie się do Mena Ngai, kopca vibranium, i zanurzycie się w rozległych kopalniach, gdzie ostatecznie stawicie czoła potwornemu Klawowi w jego formie dźwiękowej. Po drodze spotkacie kilku bossów z różnymi mechanikami i zagadkami, które sprawdzą siłę waszych charakterów. Część zagadek będzie związana z określonymi rolami, co oznacza, że różni bohaterowie będą lepiej sprawdzać się w określonych rolach. Będziecie musieli zaplanować, kto najlepiej poradzi sobie z każdym zadaniem, biorąc pod uwagę nie tylko bohaterów, ale też zdolności graczy. To nie tak, że któryś z bohaterów będzie kluczem do rozwiązania zagadki – wszyscy bohaterowie będą w stanie rozwiązać każde zadanie, natomiast konfiguracja postaci pozwoli wam lepiej się przygotować do wybranej roli.
Przed rozpoczęciem rozgrywki należy też rozważyć role członków drużyny oraz synergie pomiędzy bohaterami. Staną przed wami wyzwania inne niż tylko liczenie DPS-ów, więc niektóre konfiguracje bohaterów mogą błysnąć w różnych sytuacjach: wyobraźcie sobie np. Hulka odpierającego kolejne fale wrogów, zwinnego Iron Mana załatwiającego sprawy z daleka albo leczącą Ms. Marvel, która dosłownie będzie wszystkim ratować życie itd. Zaawansowane przygotowania, szybkie decyzje, gra zespołowa i dobra komunikacja są kluczowe w pokonaniu tego wyzwania.
A będzie to duże wyzwanie: Klaw ponownie zmaterializował się z zamiarem zemsty, chcąc raz na zawsze zniszczyć Wakandę. Ten rajd to ostateczne zwieńczenie rozszerzenia „Wojna o Wakandę” i najtrudniejsza misja ze wszystkich dotychczasowych. Obie strony zamierzają walczyć do końca i rzucą do boju wszystko, co mają: na pomoc ruszą wam znajome, wakandyjskie siły, a przeciwko wam wystąpi kilku nowych przeciwników. Echa to jeden z nowych rodzajów przeciwników, których znajdziecie w „Kakofonicznym dźwięku”. To trudni przeciwnicy o różnych odpornościach na obrażenia, dysponujący osłabiającymi atakami, których nie zawahają się użyć.
W elitarnej wersji rajdu przeciwnicy są jeszcze twardsi i bardziej niebezpieczni niż w wersji standardowej. Przykładowo echa posiadają ulepszone ataki i wystrzeliwują chmarę pocisków, które bez wątpienia przetestują waszą zdolność uników. Wszystkie elitarne wersje przeciwników zyskują odporności podobne do ech. Dodatkowo będziecie musieli wziąć pod uwagę samą mechanikę rajdu, gdyż niektóre elementy zmienią się w stosunku do wersji normalnej, a ich pokonanie wymaga dużej precyzji oraz zgrania. W rezultacie posiadanie odpowiedniego sprzętu na tym poziomie trudności jest warunkiem koniecznym.
Wyposażenie Szturmu Klawa
Pogadajmy o wyposażeniu!
Jeśli chodzi o wyposażenie, niezależnie czy rozmawiamy o standardowej, czy elitarnej wersji „Kakofonicznego dźwięku”, to dobór sprzętu dla bohaterów jest szalenie istotny. Jak wspomnieliśmy wcześniej, odporności ech i elitarnych wrogów to przeszkoda, którą najlepiej pokonać z użyciem wyposażenia dźwiękowego oraz vibranium. Posiadanie odpowiedniego rodzaju wyposażenia w tym rajdzie wiele zmieni, szczególnie w wersji elitarnej, gdzie odporności przeciwników mają olbrzymie znaczenie. Co więcej, najlepszy sprzęt do elitarnej wersji rajdu najlepiej zdobyć w zwykłej wersji rajdu – musicie być uzbrojeni po same zęby, zanim zapoznacie się z najgorszą wersją Klawa.
Zwiększenie maksymalnego poziomu mocy
Cotygodniowa wyprawa „Szturm Klawa” będzie dostępna, gdy gracze osiągną 150. poziom mocy (PM), zaś jego elitarna wersja będzie dostępna od 160. PM. Jeśli jeszcze nie macie tak mocnego sprzętu, możecie zapolować na sprzęt podczas wyprawy „Spotkanie rodzinne” oraz wypraw cotygodniowych, które pozwolą twoim bohaterom podnieść PM ze 140 do 150. Ukończenie elitarnego Szturmu Klawa pozwoli podnieść PM ze 150 na 165. Wliczając w to większy artefakt, nowy maksymalny PM to 175.
Nagrody za misje nie zwiększą twojego PM, ale w zamian będą posiadać ten sam poziom mocy co najmocniejszy sprzęt przypisany do danego miejsca. Przykładowo, jeśli w miejscu na przedmiot do walki wręcz posiadasz wyposażenie o PM 148, a w miejscu na wyposażenie bohaterskie posiadasz przedmiot o PM 146, nagrodą za ukończenie misji będzie przedmiot o PM 148 do walki wręcz i bohaterski przedmiot o PM 146 – nie otrzymasz natomiast wyposażenia bohaterskiego o PM 148. Dzięki takiemu rozwiązaniu zyskasz dodatkowe szanse na zdobycie wyposażenia o wysokim PM, którego możesz użyć do ulepszania już posiadanego sprzętu. Jak wspomnieliśmy w naszym artykule o zmianach, możesz recyklować wyposażenie o wyższym poziomie mocy, by ulepszyć swój obecny sprzęt i zrównać go PM z niszczonym elementem wyposażenia.
Oprócz „Szturmu Klawa” w aktualizacji 2.2 pojawi się kilka ulepszeń związanych z farmieniem wyposażenia, które wprowadziliśmy po wysłuchaniu uwag graczy. Teraz wszyscy dostępni bohaterowie mogą jeden raz zdobyć cotygodniowe nagrody, zamiast wcześniejszego rozwiązania pozwalającego zdobyć nagrody tylko raz w tygodniu na danym koncie. Co więcej, egzotyczne elementy wyposażenia kakofonicznego zyskały różne premie do obrażeń, gdyż zwracaliście uwagę na to, że brakuje tego w elementach wyposażenia Omega.
Oto skrót tego, jakich nagród możecie spodziewać się po ukończeniu wyprawy szturmowej.
Nagrody za ukończenie cotygodniowej wyprawy:
- Kakofoniczne wyposażenie egzotyczne (walka wręcz/dystansowa)
- Kakofoniczne wyposażenie egzotyczne (obronne/bohaterskie)
- 1 epicki pomniejszy artefakt występujący wyłącznie w Szturmie
Nagrody za ukończenie misji:
- Kakofoniczne wyposażenie egzotyczne (losowe miejsce)
- 400 fragmentów
Nagrody za ukończenie cotygodniowej wyprawy elitarnej:
- Elitarne kakofoniczne wyposażenie egzotyczne (walka wręcz/dystansowa)
- Elitarne kakofoniczne wyposażenie egzotyczne (obronne/bohaterskie)
- 2 epickie pomniejsze artefakty występujące wyłącznie w Szturmie
Nagrody za ukończenie misji elitarnej:
- Elitarne kakofoniczne wyposażenie egzotyczne (losowe miejsce)
- 600 fragmentów
A oto opis nowego wyposażenia do zdobycia w rajdzie „Kakofoniczny dźwięk”!
Opis zestawu kakofonicznego
- Rzadkość: egzotyczny
- Preferowane atrybuty: potęga, precyzja, odwaga, wytrzymałość
- Preferowane efekty statusów: dźwiękowe i vibranium
Kakofoniczne wyposażenie
Kakofoniczne wyposażenie posiada 4 główne motywy.
Łącznik soniczny
Atut łącznik soniczny zawsze będzie przypisany do wyposażenia bohaterskiego i stanowi podstawę kilku innych atutów. Łącznik soniczny działa tak, jak jego nazwa wskazuje: po aktywacji efektu statusu dźwiękowego (który zwiększa zysk energii wewnętrznej i bohaterskiej), łącznik soniczny przenosi premię na pobliskich sojuszników.
Czym więc jest premia łącznika sonicznego? Cóż, to zależy. Jeśli twój bohater posiada ten atut i premię wynikającą z efektu statusu dźwiękowego, to część tej premii z efektu statusu zostanie przesłana pobliskim sojusznikom. To wydarzy się niezależnie od tego, czy członkowie twojej drużyny posiadają wyposażenie kakofoniczne – myślcie o tym jak o podstawowej premii. Aktywacja i przesyłanie premii do sojuszników sprawia, że będziecie nadawcami łącznika sonicznego.
Zatem drużyna zyskuje niewielką część premii dzięki udostępnieniu statusu dźwiękowego, nawet jeśli nie posiada wyposażenia kakofonicznego. Jeśli jednak członkowie posiadają takie wyposażenie, aktywują się kolejne atuty. Jako że wszystkie elementy wyposażenia kakofonicznego posiadają atuty wymagające „nadawcy” bądź „odbiorcy”, gracze posiadający wyposażenie kakofoniczne mogą otrzymać premię „nadawcy łącznika sonicznego”. Istnieje jednak również premia „odbiorcy łącznika sonicznego”, która aktywuje się, gdy ktoś inny aktywuje łącznik soniczny, niezależnie od tego, czy posiadacie kakofoniczne wyposażenie. Nadawca oznacza, że wysyłacie efekt statusu dźwiękowego do pobliskich sojuszników. Odbiorca oznacza, że otrzymujecie przesyłany efekt statusu dźwiękowego od pobliskiego nadawcy. Wszystkie atuty łącznika są włączone lub wyłączone – nie ma żadnych procentowych szans na ich aktywację. Bohater może posiadać obie premie jednocześnie – może być zarówno nadawcą, jak i odbiorcą. Należy jednak zauważyć, że te efekty się nie kumulują – jeśli w pobliżu macie dwóch nadających członków drużyny, wciąż otrzymacie tylko jedną premię odbiorcy.
Część atutów związanych z nadawaniem i odbieraniem jest powiązanych z określonymi bohaterami, co zapewnia premie do określonych części zestawu bohatera. Przykładowo, moim ulubionym atutem jest Udzielone celowanie Hulka, które zwiększa obrażenia kamieni używanych w walce wręcz, jeśli jesteś nadawcą łącznika sonicznego. Abyście lepiej zrozumieli, jak potężna jest to premia, obrażenia zadawane kamieniami rosną o 80% – całkiem nieźle!
Jeśli praca w grupie to nie wasza broszka, istnieje też opcja, która da wam odrobinę przestrzeni. Łącznikowe wyleczenie i zabójczy łącznik to dwa atuty, które aktywują łącznik soniczny bez konieczności aktywowania efektu statusu dźwiękowego, co oznacza, że nie potrzebujesz, by w pobliżu znajdował się sojuszniczy nadawca ani przeciwnik z nałożonym statusem dźwiękowym. Jednak ceną za niezależność tych atutów jest fakt, że zapewniają jedynie premię „odbiorcy”, a nie nadawcy.
Atuty efektywności statusów
W przeszłości wyposażenie do walki wręcz i walki dystansowej posiadało tylko jeden atut efektu statusu. Powodowało to wysoką losowość przy losowaniu sprzętu z uwagi na dużą liczbę możliwych rodzajów wyposażenia. Aby temu przeciwdziałać mamy w wyposażeniu kakofonicznym atuty statusów wpływające na więcej niż jeden rodzaj ataku. To kolejna rzecz wyjątkowa dla wyposażenia kakofonicznego, dzięki której wyposażenie do walki wręcz i walki dystansowej mają w zasadzie po cztery atuty.
Niektórzy bohaterowie posiadają ograniczone opcje walki wręcz lub dystansowej, więc ich atuty efektywności obejmują wszystkie opcje dostępne dla tego bohatera. Wyposażenie do walki wręcz dla Iron Mana posiada tylko dwa atuty statusów, ponieważ posiada on jedynie zwieńczenie lekkiej kombinacji oraz atuty związane z atakami popisowymi. Te dwa rodzaje ataków obejmuje jeden atut wyposażenia kakofonicznego. Z drugiej zaś strony, wyposażenie Iron Mana do walki dystansowej jest o wiele ciekawsze… ale pozwolimy wam odkryć to osobiście.
To samo tyczy się wyposażenia do walki dystansowej bohaterów walczących wręcz. Kakofoniczne wyposażenie do walki dystansowej dla Hulka, Kapitana Ameryki, Thora i Ms. Marvel obejmują wszystkie opcje dystansowe, gdyż ci bohaterowie posiadają tylko dwa rodzaje atutów dystansowych. Przykładowo, atut Hulka przekłada status dźwiękowy zarówno na małe, jak i duże kamienie, a nie na jedne lub drugie. To pierwszy krok mający na celu wprowadzenie szerszego wachlarza określonych i ciekawych rodzajów ataków z wykorzystaniem efektów statusów.
Zauważcie, że każdy nowy atut dla tego zestawu wyposażenia nie posiada żadnej procentowej szansy aktywacji. Woleliśmy, żeby warunki walki zależały od zachowań graczy oraz by same obrażenia nie stanowiły podstawy tego wyposażenia.
Dodatki do bohaterskiego wyposażenia
Niektóre atuty z wyposażenia bohaterskiego są tak fajne lub bombastyczne (*ekhem* Pancerz agenta *ekhem*), że gracze mogą uznać, iż utrata pojedynczego atutu jest zbyt wysoką ceną w porównaniu do potencjalnych zysków. Chcieliśmy znaleźć kompromis takiej zamiany bez negowania wartości wyposażenia bohatera. Dlatego właśnie dodaliśmy kilka bohaterskich atutów do wyposażenia kakofonicznego, które będą dostępne jedynie w wariancie elitarnym. Przykład: jeśli chcecie wyposażenie kakofoniczne z Mnożnikiem rozszczepienia, musicie ukończyć elitarny rajd!
Mamy też kilka nowości niezwiązanych z łącznikiem sonicznym dla Kapitana Ameryki i Iron Mana. Każdy bohater otrzyma w tym zestawie atuty bohaterskie, natomiast niektórzy bohaterowie otrzymają nowe atuty z nową mechaniką. Pojawią się również odpowiedzi na już istniejące, godne uwagi atuty z innych zestawów.
Czarna Pantera i Thor nie otrzymają nowych atutów w tym zestawie. Thor sam w sobie jest już potężny, więc chcieliśmy się skupić na pozostałych sześciu bohaterach startowych. Czarna Pantera to nowy bohater, a naszym celem było podniesienie pozostałych postaci do jego standardu, jeśli chodzi o wybór atutów. Ci bohaterowie otrzymają własne atuty, ale większość z nich to zaktualizowana bądź przemianowana wersja starych atutów. Dla tych bohaterów jeszcze nadejdzie czas.
Kate i Thor zyskają więcej atutów skupiających się na pewnych obszarach walki, co pozwoli graczom zwiększyć dowolność w konfiguracji. Jednym z takich przykładów jest atut zwiększający obrażenia Thora w walce młotem albo obrażenia dystansowe podczas multiplikatora kwantowego.
Bohaterowie tacy jak Czarna Wdowa czy Kapitan Ameryka również otrzymają kilka ciekawych opcji. Oto jeden z moich faworytów, który docenią grający Kapitanem Ameryką: Szarża Kapitana to premia, którą trudno aktywować, jednak dzięki atutowi Kontrszarża wykonanie kontrataku aktywuje Szarżę Kapitana.
Wyciek statusów
Najbardziej złożonym dodatkiem do wyposażenia kakofonicznego jest system wycieku statusów. Kiedy gracz zada określoną liczbę obrażeń danego typu przeciwko wrogowi z aktywnym statusem, status ten rozleje się na pobliskich wrogów. Tym sposobem efekt będzie podobny do premii z łącznika sonicznego, która rozlewa się na twoich współtowarzyszy, tyle że to dotyczy wrogów.
Jako przykład wycieku statusów możemy pokazać Podwójny wyciek vibranium.
Załóżmy, że macie wroga pod wpływem efektu statusu dźwiękowego. Kiedy traficie tego wroga obrażeniami od vibranium, efekt vibranium rozleje się również na pobliskich wrogów. Sam wyciek posiada krótki czas odnowienia wynoszący dwie sekundy, ale to daje wam przestrzeń do tego, by nabudować efekt statusu vibranium u pozostałych okolicznych wrogów.
Istnieją trzy rodzaje atutów związanych z wyciekiem statusów: vibranium, kriogeniczne i porażeniowe. Każdy z tych statusów wymaga innego rodzaju ataku i zaistniałych warunków, by rozlać się na pobliskich przeciwników. Efekty statusu dźwiękowego możecie traktować jako swego rodzaju przekaźnik dla pozostałych efektów statusów – zupełnie jakby lód albo elektryczność dało się przenosić za pomocą fal dźwiękowych.
Nie mogę się już doczekać, kiedy odkryjecie inne perełki w wyposażeniu kakofonicznym, ale wspomnę jeszcze tylko o jednej – Atutowy niszczyciel.
Atutowy niszczyciel zwiększa obrażenia zadawane przez ataki atutowe, ale nie obrażenia pochodzące od bohatera (którym premię zapewniają niektóre atuty). Przykładowo, wybuchowe pociski (powiązane z atutem ładunków) zostaną objęte działaniem atutowego niszczyciela, ale atut zwiększający obrażenia wzmocnionego ataku bohatera (np. Niszczyciel wagi ciężkiej) już nie. Obrażenia muszą pochodzić od atutu, a nie od samego bohatera. Szybko przekonacie się, że mamy kilka nowych atutów, które bardzo skorzystają na obecności atutowego niszczyciela.
Motywem przewodnim wyposażenia kakofonicznego jest współpraca drużynowa. Niezależnie, czy chodzi o tankowanie poprzez pozostawanie w zasięgu wroga, czy też budowanie efektów statusów na różne sposoby, by wpływały na największą liczbę przeciwników, to trzymacie się razem i koordynowanie wspólnych działań naprawdę ma spore znaczenie w przypadku wyposażenia kakofonicznego.
Uff, to było mnóstwo informacji! Teraz zbierajcie swoje ekipy, by wspólnie stawić czoła Klawowi, gdy tylko „Kakofoniczny dźwięk” trafi na serwery 30 listopada! Mamy nadzieję, że podobał się wam opis tego rajdu i że jesteście równie podekscytowani jak my. Dajcie nam znać, co o tym myślicie. Dziękujemy za waszą uwagę, za granie, a także za wszystkie wasze opinie dotyczące tego, co jeszcze chcielibyście zobaczyć w „Marvel’s Avengers”!